Приятное вождение: советы для успеха в НРИ (часть 1)
Проведение настольных ролевых игр это довольно простая штука, главное просто следовать базовым шагам:
Повторять с шага 3 или шага 1 если система не надоела.
Вроде бы всё очень просто, но почему тогда мы периодически говорим про выгорание ведущих, неоконченные кампании, разочарование от игр и всю прочую ерунду, о которой стало модно говорить в последнее время.
Я и сам не раз водил кампании, которые уже давно не доставляли мне удовольствия, думал, сказаться больным, чтобы не встречаться вот с той-то пачкой, думал о том, что, возможно, не сдержусь и наговорю гадостей вот тому игроку.
Не скажу что я смог решить все эти проблемы, но я до некоторой степени смог сделать игры комфортнее для себя применяя несколько простых способов, о которых я и хочу вам сегодня рассказать.
1. Оставь контроль за дверью
Если ты водишь самописку, то готовя приключение ты думаешь о том, куда пойдут герои, с кем они поговорят, что смогут спросить и что им ответить. Сравнивая это с официальными приключениями, с их "зачитайте или перескажите", "если герои спросят, то ответьте им", и так далее. Поэтому при подготовке хочется так же подробно расписать своё приключение. И так раз за разом вы готовитесь к тому, что у вас никак не сработает, но вы снова и снова тратите своё время, начинает накапливаться гнев, обида, за то что вы готовитесь, а вот игроки только приходят и играют,...
Вместо того чтобы писать 10 вариантов развития событий напишите 2-3 локации, 2-3 случайных встречи и 1-2 интересных персонажей. А дальше пусть персонажи ваших игроков идут куда хотят - вы просто будете подбрасывать им что-то из заготовок.
2. Станьте эгоистом
Все мы разные и нам нравится разное. Поэтому когда в сыгранной группе заканчивается одна кампания и готовится другая игроки могут начать говорить, "ой, а я хочу поиграть в такое-то приключение", "о, а мой новый персонаж это лоли-девочка-трансформер",... И вроде бы нет ничего страшного, ведь вам не сложно провести игру, а игрокам будет приятно, но вот прошла одна кампания, вот другая, а то, во что вы хотели поиграть так и не приблизилось.
Прежде всего говорите во что вы хотите поиграть. Выбирайте сеттинг и систему которые вас заводят и мотивируют. Добавляйте отсылки на любимые сериалы или книги. Расскажите игрокам каких персонажей вы хотите увидеть.
3. Пусть игроки тоже поработают
В тот момент когда фокус внимания переключается с игроков у вас начинается театр одного актёра, вы ходите за 12 миниатюрок в бою, общаетесь за двух-трёх персонажей и словно циркач как-то пытаетесь это сделать интересным, для того чтобы раскрыть свой сюжет.
Привлеките к игре ваших игроков. Пусть ваши игроки бросают кости на атаку за монстров. Если два NPC общаются, то предложите как в компьютерной игре выбрать один из вариантов ведения диалога. Пусть ваши игроки опишут как выглядит таверна, в которую вы заходите или отважный рыцарь, стоящий у ворот.
4. Заботьтесь о себе
Вы разругались с половиной игроков, текущая кампания - это самое тупое, что вы читали в своей жизни, каждая сессия это 4 часа пыток. Но вы всё равно идёте на игру. Может потому "Ну мы ведь уже начали, нужно дойти до финала" или "Будет некрасиво, ребята рассчитывают на игры" или ещё бог знает почему.
Если вы устали и вам всё надоело, то сделайте перерыв. Например возьмите неделю-другую на отдых, или проведите ваншот, может даже по совсем другой системе. Ну или если вы понимаете что всё в этой игре вам не нравится, то просто скажите, что вы устали и предложите закончить игры.
5. Спросите чего игрокам хочется?
Иногда попытка придумать крутую сцену или запоминающийся бой - это мучительно сложно. Хочется чтобы каждый игрок и каждый персонаж выделился, и вот ты уже пишешь сторонний квест для того чтобы раскрыть вашего барда.
Вместо гаданий вы всегда перед кампанией или во время неё можете спросить игроков, что они хотели чтобы случилось с их персонажами.