May 12

Генеральный директор Hasbro считает, что вам следует «перенастроить своё мышление» и воспринимать D&D как live-сервис

В недавнем интервью генеральный директор Hasbro Крис Кокс обрисовал будущее, в котором D&D строится вокруг «live-сервисной» модели выпуска продуктов.

Прошло пять лет с тех пор, как Wizards of the Coast стала главой «цифровых амбиций» Hasbro, но генеральный директор Hasbro по-прежнему хочет, чтобы вы воспринимали D&D скорее как видеоигру, а не как традиционную настольную RPG. В недавнем интервью GamesRadar Крис Кокс рассказал, что игрокам «имеет смысл» рассматривать D&D в рамках live-сервисной модели.

Это, похоже, соответствует двум новым инициативам WotC: «сезонной модели» выпуска тематических продуктов, которые собираются вокруг одного большого события, а также новым еженедельным «каплям» (Drops) на D&D Beyond — различным предметам, новым правилам (которым не нашлось места в других книгах) и цифровым косметическим улучшениям для вашего аккаунта на D&D Beyond. При условии, что вы являетесь подписчиком.

Конечно, всё это зависит от того, насколько игроки «перенастроят своё мышление», как выражается Кокс, чтобы воспринимать D&D как нечто, что собирается по частям, не ожидая так долго между релизами. Хотя многие считают, что Кокс здесь промахнулся мимо цели, дело не в том, что игроки хотят постоянного потока релизов (несмотря на то, как хорошо это сказалось бы на квартальных показателях), — они хотят того, что заставило бы их с радостью играть в D&D.

D&D как live-сервис — что именно это означает?

Беседуя с GamesRadar, Кокс изложил некоторые соображения о меняющейся природе D&D. Потому что, давайте будем честны, любая RPG, для которой всё ещё публикуются материалы, которая постоянно обновляется и меняется, — технически является «live-сервисом», если задуматься. D&D, с некоторых точек зрения, стала «золотой» и даже больше, выпустив свою версию 1.0 ещё в 70-х. С тех пор она получила крупные патчи, и сейчас мы находимся на обновлении 5.5.

Но, думаю, именно здесь и возникает некоторая напряжённость. Потому что, да, можно так думать о D&D — но это приглашает к циничным сравнениям с хищническими live-сервисными играми, построенными на микротранзакциях. Что в сочетании с движением в сторону более «фрагментированных релизов» может вызывать некоторое беспокойство.

Кокс, кажется, осознаёт это и спешит заявить, что книги D&D всегда будут важны. Но для него они скорее «тотемы»:

«Книги всегда будут важной частью D&D. Они всегда будут своего рода особыми тотемами, которые можно коллекционировать. У меня самого большая полка с книгами D&D. Но мы видим, что происходит — почти все, кто играет в D&D, используют D&D Beyond, очень высокий процент. Очень высокий процент использует Foundry VTT или Roll20, и поэтому имеет смысл начать перенастраивать своё мышление о том, как вы играете, к более live-сервисной модели, когда вам не нужно ждать 18 месяцев, пока мы создадим книгу».

Вместо этого Кокс утверждает, что игроки могли бы получать компоненты или аспекты релиза по мере их выхода: «Мы можем начать выпускать компоненты или аспекты [книги D&D] с течением времени, и вам не обязательно покупать всё сразу, вы можете покупать главы или сегменты постепенно».

И это настроение уже отчасти воплощается в жизнь с переходом D&D на «сезонную модель», где большие книги D&D являются центральными элементами, вокруг которых выпускаются остальные «сегменты». Или взгляните на новые «капли» D&D Beyond, которые предлагают «самородки» нового контента.

«Та-да!»-моменты D&D

Но в этих моделях можно также увидеть некоторые проблемы. Например, программа Drops на D&D Beyond вызвала недовольство среди пользователей и подписчиков, которые выразили разочарование тем, что новые правила, выпускаемые через эту программу, нельзя передавать (в отличие от всех книг D&D) людям, у которых есть аккаунт.

Если вы хотите попробовать новую черту «Пакт искателя» (Pact Seeker), например, вам нужно будет иметь подписку на D&D Beyond уровня Hero или Master. Вы не можете просто купить её по отдельности — это означает, что со временем эти опции для игроков могут стать дороже, чем цена одной книги.

И хотя это лишь один из аспектов, он поднимает вопрос: сколько будет стоить покупка книги сегментами по мере её создания? Существует ли мир, где вы можете заплатить за главу больше, чем если бы просто подождали, пока выйдет всё целиком?

Это справедливый вопрос. И корпорации в целом знают на него ответ. Вам достаточно оглядеться по сторонам и посмотреть, как развиваются все остальные live-сервисы, чтобы понять, почему некоторые обеспокоены. Всё сводится к термину, который Кори Доктороу использует для описания упадка платформ по всему миру: «усранение» (enshittification). По сути, по мере развития live-сервисов качество пользовательского опыта имеет тенденцию снижаться, они экономят на всём во имя прибыли. Но D&D отличается тем, что, несмотря на использование цифровых инструментов, как только ими становится трудно пользоваться, всё ещё существует целый физический мир, который «поддерживает живую игру».

Оригинальная статья