October 17

Когда появилось DnD? Краткая история каждой редакции

Я начал играть в D&D в конце 90-х, еще до появления Интернета, то есть это было задолго до первого "Железного человека".

В те времена, если вы хотели узнать что-то о прошлом, вам нужно было либо найти книгу об этом, либо спросить пожилого человека, который мог лгать вам, а мог и не лгать.

Итак, позвольте мне рассказать вам в нескольких коротких предложениях, как историю D&D рассказал мне занудный “батя” моего друга, который в то время мог быть пьян, а мог и не быть.

“В старые добрые времена, - сказал он, - отцы-основатели, под которыми я подразумеваю Гайгэкса, Кука и Арнесона, играли в историческую мини-боевую игру под названием ”Кольчуга“. Это было что-то вроде World of Warcraft, за исключением того, что она должна была быть исторически точной."

"И вот однажды Гэри Гайгэкс появился с новой миниатюрой. На этой миниатюре не было ни меча, ни щита. Не было у него ни пики, ни лука."

"У этой миниатюры был посох, большая шляпа и безразмерная мантия. Гайгэкс положил миниатюру на стол и сказал: "Это волшебник. Это Гэндальф Мерлин’. Ему пришлось сменить название из-за споров об авторских правах с издательством Толкина."

“Итак, они написали правила для заклинателей и придумали способ играть за братство за группу искателей приключений.”

Оглядываясь назад, можно сказать, что это не так уж плохо, поскольку так говорили в доисторические времена, до появления Интернета, когда знания передавались из уст в уста.

В этом посте мы надеемся дать общий обзор того, как D & D попала в 5e, объяснить, с чего начались некоторые из знаковых настроек, и сделать несколько прогнозов о том, куда движется DnD.

Когда появилось "D&D"?

D&D выходила пятью изданиями с 1974 по 2024 год. Она выходила из-под разных издательств, но "Wizards of the Coast" издают её последние четверть века.

  • 1974 – DnD Original Edition
  • 1977 – Advanced DnD 1st Edition
    • 1977 – DnD Holmes Basic
    • 1981 – DnD BX version / Moldvay Basic
    • 1983 – DnD BECMI version / Mentzer Basic
  • 1989 – Advanced DnD 2nd Edition
    • 1991 – DnD Rules Cyclopedia version
  • 1995 – Advanced DnD 2nd Edition Revised
  • 2000 – DnD 3rd Edition
  • 2003 – DnD 3rd Edition Revised (v. 3.5)
  • 2008 – DnD 4th Edition
  • 2014 – DnD 5th Edition
    • 2024DnD 2024

1-ая Редакция

Впервые опубликованная в 1974 году "Оригинальная Dungeons and Dragons", как её называют, была первым продуктом Дэйва Арнесона и Гэри Гайгэкса, которые представляли собой пару челов в брюках клеш и шелковых рубашек с открытой грудью, которые носили варгеймеры 70-х годов.

(Все носили такие вещи в 70-х, верно? Я из 90-х, и у меня до сих пор сохранились все мои старые фланелевые вещи.)

Сами правила предполагали, что игроки знакомы с военными играми, основанными на миниатюрах, и сражения часто разрешались с использованием тех же правил.

Только в 1977 году большинство сражений разрешалось без миниатюр, и в игру можно было играть полностью в “театре разума”.

Сеттинги 1-го издания
Blackmoor был первым официальным сеттингом, выпущенным для Dungeons and Dragons. Созданный Дэйвом Арнесоном, это был мир, в котором происходило большинство приключений.
В то же время Гэри Гигакс водил игры в своем мире - Greyhawk.
Хотя "Грейхок" не выходил в качестве официального сеттинга до начала 1980-х, некоторые его фрагменты были выпущены вместе с дополнительными правилами для 1-го издания.

2-е издание: Эпоха Дикого Запада

В 80-х, когда все геймеры носили штаны-парашюты и кожаные куртки с футболками Metallica и Motley Crue, Dungeons and Dragons издавались с двумя разными стратегиями.

TSR издавала Dungeons and Dragons Boxed Set и что-то под названием Advanced Dungeons and Dragons.

Идея заключалась в том, что коробочный набор должен был предоставить базовую игру для тех, кто не знаком с фэнтезийными военными играми, в то время как книги Advanced предназначались для игроков, которые могли бы добавить немного усложнений к своему игровому столу.

Вся стратегия была довольно элитарной, если вы спросите меня, но игроки старой школы были очень элитарными гейткиперами, что привело к множеству споров в последние годы о том, кто может играть в Dungeons and Dragons.

(Псс: ответ — любой, кто хочет.)

Наконец, в 1995 году TSR объединила все свои книги и собрала их в единый том.

В течение следующих пяти лет TSR передавала свои публикации на аутсорсинг разным компаниям и сдавала интеллектуальную собственность в субаренду другим издателям на ограниченное время и в ограниченном объеме. Это оказалось плохим финансовым ходом, и TSR не смогла просуществовать долго.

Сеттинги 2-ой редакции
Ravenloft вышел как единое приключение, которое позже было расширено до сложного сеттинга.
Conan and Red Sonja вышли в это время и были опубликованы вместе с комиксами, романами и фильмами.
Dragonlance, возможно, самый важный сеттинг кампании с точки зрения маркетинга игры, также вышел в это время.
Spelljammer был впервые опубликован в эту эпоху.
Dark Sun был одним из самых популярных сеттингов этой эпохи..
Forgotten Realms впервые появился в 80-х и, как и Prince, не был по-настоящему успешным.

3-я и 3.5 редакции: Возрождение

В 2000 году Wizards of the Coast кружили над финансово неуправляемой TSR и полностью купили Dungeons and Dragons.

Эта покупка вернула все под крышу одного дома (дома Disney через Hasbro, потому что Disney — злой повелитель, который становится подозрительно крупнее, пока я становлюсь старше).

3-я редакция принесло с собой большую базу новых игроков и значительно расширило охват D&D, особенно с другими фэнтезийными играми, такими как Magic: The Gathering.

Правила также подверглись капитальному пересмотру, и система D20, которую мы все знаем сегодня, была разработана под лицензией Open Gaming License.

Идея заключалась в том, чтобы создать большую палатку, где, даже если вы не знаете, как играть в D&D, вы все равно можете играть с кубиками и либо находить, либо создавать что-то свое.

Wizards хотели собрать всех в одном большом игровом доме.

И это сработало.

Однако, поскольку это был первый опыт Wizard в Dungeons and Dragons, им нужно было пройти цикл продукт -> обратная связь -> переупаковка, прежде чем они смогли бы получить надежную и прочную систему, которая работала бы для большинства людей.

Этот цикл принес 3.5, которая была переработкой правил 3e на основе отзывов.

3.5 работала хорошо некоторое время. Или так мы думали.

Было немало игроков 3e, которые подозревали, что что-то не так в 2006 и 2007 годах, когда Wizards начали публиковать много расширенных материалов (B-sides), которые явно не были протестированы или даже должным образом не отредактированы на предмет опечаток и грамматики.

Они были правы, потому что примерно в то же время был анонсирован 4e.

Сеттинги 3-ей редакции
Хотя Forgotten Realms были созданы до 3e, они получили полную обработку от Wizards of the Coast как один из основных сеттингов кампании.
То же самое и с Greyhawk, который использовался в качестве стандартного сеттинга для Player’s Handbook, Monster Manual и Dungeon Master’s Guide.
Когда дело доходит до сеттингов 3e, победителем становится Eberron. Буквально. В 2002 году Wizards провели общенациональный конкурс на поиск следующего сеттинга кампании, и, как это и делает Wizards of the Coast, они позволили игрокам сделать всю работу за них, и Eberron Кейта Бейкера выиграл конкурс.
Поскольку к этому моменту d20 стала открытой системой, появилось несколько других сеттингов от других издателей, таких как Kingdoms of Kalamar, Rokugan и Warcraft.

4-ая редакция – Редакция-которую-нельзя-называть

4ая редакция вышла в 2008 году и серьёзно отличалась от 3й редакции. Это была попытка вернуть игру к ее корням в варгейминге, и это была лишь одна из главных жалоб на то время.

Другими жалобами были горы и горы книг правил, требуемых для покупки игры, и полное и абсолютное высасывание денег, в которое превращалось хобби.

Влияние на аспект настольной игры и боя сделало все классы менее уникальными и сделало больший акцент на трате большего количества денег игрока на покупку постоянно расширяющегося набора основных правил, чтобы поддерживать интерес.

Когда вышла 4e Essentials, идея состояла в том, чтобы выпустить всё в едином формате но ущерб был нанесен.

Игроки 3-й редакции перешли в Pathfinder, и для новых игроков в 4-ой редакции было не так много открытых дверей.

Стратегия Большого Дома была утрачена.

5-ая редакция – Всё с начала

Извлекая урок из 4-ой редакции, Wizards в 2014 году применили более длительный, мягкий и ориентированный на игрока подход к 5-ой редакции.

После нескольких открытых игровых тестов и панелей отзывов клиентов была выпущена 5-ая редакция, вернувшая большую часть ощущений 3-её, но с некоторой простотой, в которой 4-ая действительно преуспела.

Это издание было самым популярным на сегодняшний день, и хотя у него все еще есть свои проблемы, это лучшая и самая доступная версия игры.

Сеттинги 5-ой редакции
В 5-ой редакции увидели возвращение нескольких старых сеттингов, таких как Ravenloft, Dragonlance, Spelljammer, Forgotten Realms и Eberron.
Тем не менее, ожидайте увидеть новый справочник по сеттингам, выпущенный про каждый возможный сеттинг Magic the Gathering, поскольку Wizards никогда не оставят дойную корову недоенной.
Вы наверняка увидите больше сеттингов, похожих как Theros, Strixhaven и Ravnica.

После 5-ой редакции – О, боги, я надеюсь, что нет

Wizards говорят о эволюции 5-ой редакции, чтобы отпраздновать 50-ю годовщину игры в 2024 году.

Никто на самом деле не знает, что это значит, но многие игроки надеются, что это не означает, что нам всем придется покупать новые вещи, чтобы заменить старые, если мы хотим оставаться актуальными.

Мы больше не можем так продолжать, особенно с учетом того, что теперь все цифровое.

Мы можем надеяться, что Wizards не повторит ошибок 4-го издания; они, казалось, лучше справились с выпуском 5e в первый раз.

Зная Wizards, они, вероятно, троллили доски и веб-сайты, такие как наш, чтобы посмотреть, что делают все остальные, прежде чем присваивать то, что им нравится, и притворяться, что это все новый материал.

Но Wizards of the Coast — это бизнес, цель которого — постоянно привлекать новых игроков, и если они этого не делают, они прекратят свое существование.

А кто привлекает больше всего новых игроков? Существующие игроки! Поэтому они поймут, что мы уже делаем, и сделают это каноном.

Можно ли их винить? Я имею в виду, что мы (то есть вы, дорогой читатель, и Black Citadel RPG) самые сексуальные, умные, самые инклюзивные D&D-шники в интернете!

Так что когда наступит эволюция 5-ой редакции, держите глаза открытыми, и мы увидим, что произойдет.

Лично я ожидаю, что они сделают DnD Beyond официальным средством игры, добавив на месте виртуальный стол и основной список для игры в лигу.

Может, я и ошибаюсь, но надеюсь, что нет.

Оригинальная статья