Кость d12
Игральные кости Dungeons & Dragons (D&D) являются неотъемлемой частью настольного игрового процесса. Ваше приключение определяется игрой в кости, к лучшему это или к худшему. Проще говоря, игральные кости воплощают магию D&D в жизнь. Вы создаете своего персонажа выбирая кажущиеся лучшими навыки и характеристики, но остальное зависит от удачи при броске костей.
Если вы новичок в D&D или других настольных ролевых играх (НРИ), таких как Pathfinder, мы хотели бы познакомить вас с d12. Это любимое оружие варваров, бойцов с двуручным оружием и всех, кто случайно перепутает его со своим d20.
Обзор костей d12
Полный набор костей D&D включает в себя 7 типов кубиков – d4, d6, d8, d10, d%, d12 и d20. Кости от d4 до d12 в основном используются для атак оружием, нанесения урона, заклинаний, определения здоровья и исцеления, поэтому чем больше числовое значение, тем мощнее ваше действие. В реальном игровом процессе это зависит от множества факторов, но такова основная концепция.
Что такое d12?
d12 - это 12-гранный кубик. В основном он используется в играх, похожих на Dungeons and Dragons, когда вы хотите, чтобы ваши атаки наносили от одного до 12 единиц урона или исцеления, а иногда и в тех случаях, когда вы выбираете между 12 различными исходами. d12 - это додекаэдр, и вероятность выпадения каждой стороны составляет около 8,3%. Каждая сторона d12 имеет пятиугольную форму.
Когда вы обычно бросаете d12?
Вы бросаете d12 когда хотите определить урон, наносимый таким мощным оружием, как большой топор или длинное копьё.
При повышении уровня в классе варвара, вы бросаете d12, чтобы определить, сколько очков здоровья получит ваш персонаж.
Если вы мастер подземелий, вы также можете использовать кости d12 в качестве генератора случайных чисел для часов, месяцев или других измерений, кратных 12.
Разве не проще бросить d6 дважды?
Нет, не проще. Причина сводится к математике. Когда вы дважды бросаете шестигранный кубик (2d6), вероятность выпадения в общей сложности 7 составляет 16,66%, но вероятность выпадения 2 или 12 составляет 2,77%. Бросание нескольких кубиков искажает вероятность в пользу средних значений. Также невозможно выбросить единицу, если вы бросаете 2d6.
Некоторые виды оружия и эффекты, такие как двуручные мечи и заклинание "Обжигающий луч", используют такие броски, чтобы сделать результаты ближе к середине более вероятными, чем результаты на экстремальных максимумах или минимумах. Но если вы хотите смоделировать равную вероятность по всему спектру, вам нужно бросить только одну 12-гранную кость (1d12).