Гнездо Перегрина: Обзор «Our Brilliant Ruin»
Сеттинг
Our Brilliant Ruin — это настольная ролевая игра, которая содержит около 300 страниц. Это стильная смесь множества жанров и эпох, поэтому я могу описать ее только как «викторианскую игру ужасов, интриг и тайн 1920-х годов, проходящую в Эдвардианскую эпоху.»
Действие игры происходит в нескольких графствах, известных как «Драмарк», которые могут быть последним оплотом цивилизации на планете, разоренной силой, известной как «Руины». Драмарк управляется группой аристократических семей, которые управляют своими поместьями и доменами скорее как преступные семьи, чем как аристократы. Им служат простолюдины; ремесленники, слуги и наемники, которые нашли место, которое подходит им в этом новом социальном порядке. Кроме того что они служат аристократии, они состоят в своих гильдиях, которые предлагают им некоторую защиту и безопасность от их работодателей. За пределами этого социального порядка находятся несвязанные, которые делают то, что им заблагорассудится, без хозяев, но и без безопасности. Они предоставляют услуги, которые когда-то могли бы называться преступными. Однако верховенство закона действительно применяется только в той мере, в какой каждая благородная семья решает, что это так, поэтому существует большое разнообразие в том, что вам может сойти с рук. Власть аристократии сдерживается угрозой Шивари.
По сути, это потенциал для простолюдин схватить вилы и вершить старое доброе правосудие. Я не совсем уверен, насколько хорошо это сработает, но по сути это означает, что общество работает до тех пор, пока все и достаточно счастливы, и «знают свое место». По сути, если вам нужна справедливость, вам придется добиться ее самостоятельно.
Причина, по которой все перешло от мирного (хотя и драконовского) общенационального правительства к различным баронствам, борющимся за власть, — это сила под названием «Руина». Это свет от испорченной звезды, которая начала заливать всю планету губительной энергией около ста лет назад. Эта странная форма излучения заставляет металл ржаветь гораздо быстрее и превращает людей и животных в чудовищные существа, такие как химеры, призраки, пожиратели плоти и вампиры. По аналогии с изменением климата, эти руины постепенно разлагают мир уже более века, и мало кто видит смысла что-либо с этим делать, пока у них все в порядке. Но смысл этой игры не в том, чтобы спасти мир. Большинство людей решили уйти с шиком, тусоваться и развлекаться так долго, как только смогут, пока что-то от мира остается. Может и есть невероятная коррупция и ужасы, но то, чего люди действительно боятся, так это того, что джин может закончиться.
Система
Система игры проста, и хотя она новая, вы узнаете многие ее особенности. По сути, это плавно объединенный набор отличных дизайнерских решений, который вы видели раньше. Вам нужны только D6. Вы бросаете пуле кубиков, созданный путем добавления одного из ваших атрибутов Личности к одному из ваших Навыков (их девять). Оба интересны своей неопределенностью, поэтому вы не делаете бросок Силы + Атлетики, вместо этого это может быть бросок Упорства (Defiance) + Физичности (Physicality). Если вы новичок, это может занять некоторое время, чтобы привыкнуть, поскольку не всегда ясно, какие атрибуты вам следует использовать. Но фишка здесь в том, что на самом деле может применяться несколько, и игрок должен прояснить почему он выбрал именно этот навык, описав свой подход.
Ведущий описывает вам, проблему; игрок должен решить, как он собирается с ней справиться. Например, вы собираетесь переместить препятствие, подняв его, попросив кого-то другого переместить его или создав устройство для его перемещения? Как только вы определитесь с подходом в плане Навыка, вы добавляете атрибут Личности, который описывает, почему вы действуете. Поэтому броски больше «Почему и как», чем обычные «что из способностей и навыков». Также стоит добавить, что только игроки когда-либо бросают кубики. Поэтому они бросают либо для того, чтобы преодолеть препятствие, либо для того, чтобы защитить себя от какой-то атаки. Вместо того, чтобы проводить проверку для своих злодеев, Ведущий просто назначает сложность для игрока.
Собрав свой пул D6, вам нужно посмотреть только на два или три результата. Каждая выпавшая "6" — это «Брилл», и если выпадет хотя бы одна шестёрка, то это успешный бросок. Каждая выпавшая "1" — это «Мрак», и хотя они не отменяют Бриллы, если вы получаете больше Мрака, чем Бриллов, то вы терпите неудачу - «Катастрофу». Если у вас выпало 3 Брилла, вы добиваетесь критического успеха - «Триумфа».
Существует система очков в форме Страсти. Если вы потратите очко Страсти, то получите бонус в виде 2 дополнительных кубиков в свой пул, а пятёрки также будут считаться Бриллами. Хотя это дает вам гораздо больше шансов на успех, дважды за (всего 2 часа!) сыгранные мной игры мне удалось выбросить катастрофу при использовании страсти, с 1 Бриллом и 2 Мраками. Но я считаю, что это особенность, а не ошибка, поскольку всегда есть шанс, что что-то пойдет не так, и с моими бросками кубиков это не редкость!
У каждого персонажа также есть «Портфолио» из девяти потенциальных активов, таких как Наставник, Инструменты или Гардероб. Вместо добавления в пул кубиков это очки, которые можно потратить. Они либо дают шанс сделать бросок, когда вы в противном случае не смогли бы этого сделать, либо дают автоматический успех броску, который вы могли бы сделать. Так что если вы собираетесь взломать замок, вы можете потратить очко Инструментов, чтобы автоматически добиться успеха, используя продвинутые отмычки. Если вы пытаетесь поднять тяжелый предмет, а ведущий говорит, что он слишком большой для одного человека, то, потратив очко Свиты, вы сможете сделать бросок, ведь кто-то из вашей команды рядом с вами.
После этого единственными оставшимися частями листа персонажа по сути являются очки здоровья: Vitality для физического урона и Distress для умственного урона. Когда игроку нужно бросить определенное количество Бриллей, чтобы защитить себя, в случае неудачи разница значений становится уроном, который он получает. Если это сражение с монстром, он теряет Vitality. Если его унижают в социальной битве, он получает Distress. Хотя результаты достижения нуля в любом из них немного различаются, они оба потенциально выводят вашего персонажа из строя, делая социальный бой таким же опасным, как и физический бой.
Технологии, обитатели и локации
Остальная часть книги описывает технологии, обитателей и локации в Драмарке. Уровень технологий примерно соответствует викторианско-эдвардианской эпохе, но также сохранилось несколько силлокинетиков. Эти (обычно огромные) автономные устройства в стиле стимпанк когда-то были повсеместными, но теперь в основном вышли из строя из-за влияния руин. Но некоторые продолжают работать, даже когда их первоначальное предназначение утрачено. Большинство из них слишком большие, чтобы их остановить, и каждый из них уникален, и в книге подробно описаны несколько интригующих примеров.
Монстры и обитатели подробно описаны в главе о самих руинах. Все традиционные классические монстры здесь, и многие (например, пожиратели плоти и вампиры) все еще выглядят достаточно человечно, чтобы продолжать управлять своими поместьями. Также есть подробности о том, как руины влияют на всех и как даже игроки могут стать испорченными. Я бы хотел немного больше об этом, но хотя персонажи игроков не защищены от руин, основное внимание уделяется тому, чтобы они сражались с ними, а не попадали под их контроль.
Места расположения Драмарка подробно описаны в четырех примерах областей: Грандхерст, Вилка Потрошителя, Мрак и Ворон Крофта. Это великолепные микромиры, и у каждого свой стиль, от социальной политики до готического ужаса. Однако мне бы хотелось карту самого Драмарка, чтобы было понятнее, как все связано. При этом основное внимание уделяется созданию собственного местоположения в Драмарке. Каждая группа персонажей игрока считается частью «Поместья» либо в качестве его правителей, слуг или наёмных специалистов. Игроки создают поместье вместе, описывая его размер, влияние и любые особые места и особенности. Это короткая, но вполне адекватная система, поэтому, хотя она не лишена недостатков, я надеюсь, что мы увидим больше расширений, которые она позже дополнит.
Наконец, среди различных NPC есть множество зацепок для приключений, многие из которых могут быть направлены на игроков с разных сторон. Любой из NPC, вовлеченных в зацепки, может быть покровителем персонажей игроков, предлагая несколько различных поворотов. Также есть полноценное приключение «Поворот судьбы в поместье Кроускрофт», в котором персонажи персонажей обосновываются в своем поместье, решают проблемы и принимают участие в политике местного сообщества.
Стоит ли покупать?
«Our Brilliant Ruin» — аккуратная и лаконичная игра, представленная множеством великолепных иллюстраций. Сеттинг вызывает воспоминания и интригует, предлагая множество потенциальных приключений во многих разных стилях. Мне было очень весело играть в нее, и было легко разобраться как с системой, так и сеттингом.
Если у вас возникнет соблазн глубже взглянуть на игру, это очень легко сделать. Studio Hermitage выложила PDF-файл основной книги правил бесплатно. Я настоятельно рекомендую вам заполучить копию.