Играйте аккуратно в Песочницу
Говорим ли мы о политике в реальном мире или участвуем в продолжающейся фэнтезийной ролевой кампании, в которой используется созданный сеттинг (например, Королевства, Голарион или Кринн), есть способы “вести себя прилично”, а также поведение, которое не считается хорошим. Некоторые называют это нарушением правил.
Бегать и крушить все подряд, как правило, считается некрасивым, хотя, как правило, именно этим и занимаются авантюристы (типичная группа персонажей игроков в большинстве игр). Но здесь и сейчас, когда мое перо кружит и размашисто пишет, я больше думаю о судьях упомянутых игр, их супер—сюжетах и важных событиях, которые, как я надеюсь, происходят на заднем плане и подстегивают приключения игроков, а не происходят прямо над головами персонажей и позволяют вещам, гм, падать туда, куда они падают. май.
Работая с Королевствами, Джефф Грабб придерживался твердого правила “Не взрывай Луну”, и в большинстве мест общего пользования, от Голливуда до вашего собственного игрового стола, действует формальное или неофициальное, но понятное правило “Не ломай и не воруй игрушки и положи их на место, где нашёл".
Или, выражаясь более конкретно, если Кронт Второй, Лев Ульмарии, является королем Ульмарии, когда вы начинаете игру или рассказываете историю, ему лучше быть королем, когда вы закончите, если только у вас нет разрешения от того, кто владеет IP, на обратное.
Если вы являетесь ведущим своей собственной кампании или писателем, пишущим свою собственную фэнтези эпопею, то, конечно, у вас есть собственное разрешение. Но идея, лежащая в основе этого правила, все равно должна учитывать ситуацию: человечество процветает благодаря переменам, но отдельные люди ненавидят перемены, если только они не ненавидят свой статус-кво больше, чем неопределенность, которую приносят изменения. И, несмотря на то, что вы можете услышать обратное, большинство геймеров - люди, а значит, ненавидят перемены. Они прилагают все усилия, чтобы узнать и понять то или иное воображаемое окружение, его странные правила магии и религии, а также монстров со странными опасными способностями, и они терпеть не могут, когда им преподносят неприятные сюрпризы, которые заставляют их чувствовать, что они не понимают окружающий мир. Вспоминаете ли вы свой первый день в школе, или в новой стране, или на новой работе, это чувство растерянности, с какой-либо особой теплотой?
Или, выражаясь обыденным языком, свергните Кронта только для того, чтобы рассказать хорошую историю, а не просто для того, чтобы взбаламутить публику или потому, что вам скучно и хочется громкого заголовка.
Падение бога, империи или Великой Древней державы - это, безусловно, новость, и, вероятно, это очень волнующе для тех, кто находится в эпицентре событий (хотя я подозреваю, что большинство из них использовали бы более яркое слова, чем “очень волнующе”), но если это происходит на игре, становится трудно представить, что происходит. А если это происходит больше одного раза, то имеет неприятную тенденцию разжигать гонку вооружений, которая стремительно приводит к полному разочарованию, дешевизне всего и появлению слишком ловких акул.
То, что сегодня вызывает благоговейный трепет, завтра слишком легко превратится в банальность. Вот почему прецеденты важны и опасны. Я вспоминаю, как взрослые ученые и писатели-фантасты открыто плакали, когда ракета с людьми на борту впервые успешно стартовала и взмыла с Земли в небеса, потому что для них это было такой давней мечтой. Современные дети привыкли к космическим запускам, межгалактическим империям и космическим сражениям; для многих из них этот особый трепет давно прошел.
Но у каждого из нас все когда-нибудь бывает в первый раз. Эти первые моменты бесценны, не тратьте их впустую. Это первый раз, когда игроки за одним столом по-настоящему испытывают страх... или благоговение, или вместе аплодируют какому-то общему, но полностью воображаемому достижению.
И более того: они впервые чувствуют, что принадлежат друг другу. Что они являются частью братства, группы братьев (сестер, приверженцев Тайной веры), которые поддерживают общее дело, вместе пережили трудности и научились полагаться друг на друга. Что они сделали что-то важное. Чувство, которое, как правило, возникает у нас слишком редко в реальном мире и слишком мимолетно — и, что еще хуже, оно переходит в кислое отношение к тому, что то, что мы сделали сейчас, игнорируется, или отметается в сторону, или принижается чем-то другим, что произошло впоследствии.
Рассказывая истории, очень легко подняться на самый верх. Мы заглядываем через плечо короля, или принцессы, или злодея, который собирается убить их обоих. Королевская власть - это то, где сосредоточена власть в нашем типичном воображаемом квазисредневековом королевстве. Мы хотим быть там, где происходят важные события. И Голливуд, и наши телевизоры научили нас тому, что мы будем там, что мы сами увидим те ключевые моменты, когда происходят, или произносятся, или раскрываются важные вещи.
Поэтому мы ожидаем, что будем на месте, когда читаем художественную литературу или сидим за игровым столом. Мы чувствуем себя обманутыми, когда у ДМа что-то происходит за кулисами, или вчера вечером, когда мы были заняты чем-то другим захватывающим. Если умирающий король Равилонадар пошлет нас, Отряд Ярких и Отважных Клинков, вырвать легендарный светящийся магический камень, известный как Сердце Дракона, из Ужасной темницы Бессмертного Змея, потому что прикосновение к нему вернет ему здоровье, и мы сразимся с драконом из могилы и множеством других мерзких тварей, которые заставляют Сердце биться быстрее и поспешим к королю, мы будем чувствовать себя глубоко обманутыми, если ДМ с улыбкой сообщит нам, что старый Равилонадар закашлялся и умер, когда мы подъезжали к замку. Так не должно было случиться!
Однако, если ДМ сообщит нам, что злой визирь увидел нас со стены и ударил короля отравленным кинжалом, прежде чем мы успели туда добраться, это другое дело. Мы можем превратить наше “Нас ограбили!” в ярость и отомстить визирю.
И если у нас будет действительно хороший мастер, мы окажемся в хаосе королевства, которое переросло в открытую борьбу множества конкурирующих фракций с применением кинжалов, где каждый хочет посадить на трон свою марионетку, а визирь попытается обвинить нас в убийстве Равилонадара, и злая магия будет усиливаться в подземельях под нами, пока культисты призывают и выпускают жутких монстров с чешуйчатыми щупальцами, чтобы питаться придворными и терроризировать население, а соперничающее королевство вот-вот вторгнется, а мы действительно находимся прямо там, на месте, когда происходят важные события.
Но вы же не хотели бы, чтобы все это происходило каждый четверг, не так ли?
Автор статьи: Эд Гринвуд. Оригинал