August 14

Миры дизайна: Колонии

Если в вашей кампании участвуют развитые страны, то, вероятно, у вас будет мир, в котором есть колонии.

Создание миров дает возможность изучить различные социальные, политические и исторические концепции, включая колонизацию. В то время как реальная история колонизации полна империализма и эксплуатации, создателям миров важно понимать ее различные аспекты и потенциальные последствия включения колоний в свои вымышленные миры. Эта статья предназначена не для того, чтобы оправдать колонизацию, а скорее для того, чтобы дать строителям миров основу для осознанного выбора структуры своих миров.

Почему возникают колонии​

Есть несколько причин, по которым страны основывают колонии:

Коммерческая экспансия (греки и финикийцы/карфагеняне, португальцы и т.д.). Поиск новых “внутренних районов” для торговли. Например, греческая Массалия (ныне Марсель) была основана отчасти для торговли с населением Галлии (ныне Франция). Греки, в частности, не были заинтересованы в контроле над местным населением. Карфагеняне действительно установили контроль над частью юго-восточной Иберии. Имейте в виду, что в этих торговых центрах было много постоянных жителей, это были не просто небольшие поселения, подобные торговым складам.

Сокращение численности населения (греки и финикийцы/карфагеняне). Города-государства могут быстро стать перенаселенными/неспособными прокормить свое население, поэтому колонии предоставляют выход.

Военный контроль (римские “колонии”). Это необычно. Вышедшие в отставку римские легионеры занимали земли в колониях, расположенных на недавно завоеванной территории в Италии, чтобы помочь контролировать жителей. Таким образом, они “колонизировали” земли, уже населенные людьми, не сильно отличающимися от них самих. С этим связаны города, основанные на недавно завоеванной территории (Ирландия, норманнами) чтобы помочь контролировать население. В таких случаях “родная страна” должна иметь довольно сильное правительство.

Коммерческая эксплуатация (Европа XVI-XVII веков). Теория меркантилизма того времени гласила, что страна должна торговать только со своими колониями, чтобы максимизировать доходы. Она не должна позволять другим странам торговать с этими колониями. Чтобы торговля была прибыльной, у вас должны были быть колонии.

Специализированное поселение (Европа XVI-XVII веков). Это отличается от сокращения населения, возможно, рассматривается скорее как способ избавиться от маргиналов. Пуритане, например, в Англии, гугеноты во Франции, заключенные, отправленные в Австралию. Это заметно повлияло на колонию.

Сокращение численности населения во избежание катастрофы (18-19 века). Были времена, например, во время картофельного голода середины 19 века, когда эмиграция помогала таким людям, как ирландцы, которые в противном случае голодали бы.

Чистый империалистический колониализм (империализм 19 века). Это захват земель и людей, просто ради престижа, чтобы помочь странам заявить о себе как о “великих державах”, “найти место под солнцем”. Это злое лицо колонизации. И в большинстве случаев лишь немногие люди действительно покидали свою родную страну, речь шла о контроле за населением отдаленных мест.

Мотивы миссионерства/религиозного прозелитизма редко приводят к колонизации, но, безусловно, могут последовать за ней, особенно в 19 веке.

Почему люди переезжают в колонии?​

Есть много причин для этого: экономическая выгода, бегство от какого-либо социального позора, работа по найму, бесплатная земля, нехватка продовольствия, религиозные преследования, лучший климат - можно придумать еще много мотивов.

Если колония заинтересована в экономической выгоде, она, по сути, является торговым центром и, скорее всего, морским портом или речным портом, расположенным дальше в глубь материка. Транспорт приобретает первостепенное значение. Если колония будет создана для размещения больших популяций, она начнется у воды, но другие жители переместятся вглубь страны на плодородные (свободные) сельскохозяйственные угодья, скорее всего, вдоль рек.

В фантастическом мире, населенном монстрами, бегство от вторгающихся орд монстров также является вероятной причиной. В реальном мире люди иногда мигрируют, спасаясь от других людей (например, миграции готов во времена Римской империи, бегство от гуннов). Бегство из старой страны, которую вот-вот захватят, в существующие колонии, возможно, и не является мотивом для создания таких колоний, но, тем не менее, может быть достаточным стимулом для их создания.

Если вы предпочитаете проводить серию кампаний с разной тематикой, а не одну кампанию длиной в несколько лет, рано или поздно могут появиться колонии. Игровые персонажи могут быть колонистами, прибывающими на новое место, или первопроходцами, которые исследуют местность, чтобы получить разрешение на колонизацию из метрополии, или местными жителями, которые обнаруживают, что колонисты - чудовища (например, гоблиноиды или гиганты), и вынуждены защищать свою территорию до прихода новых соседей.

Ваш черёд: Какую роль играют колонии в ваших играх?

Оригинальная статья