Неужели Chaosium наконец-то сделали новые Маски Ньярлатхотепа?
Как пара новых книг от издательства Chaosium, действие которых разворачивается в Японии в 1980-х годах, могут стать следующей масштабной кампанией для фанатов "Зова Ктулху"
Дилогия приключенческих книг от Chaosium может предоставить поклонникам "Зова Ктулху" новейшую длительную кампанию, хотя и в таком месте, которого большинство людей никогда бы не ожидали.
"The Sutra of Pale Leaves - Twin Suns Rising" - это последний выходящий сборник сценариев для "Зова Ктулху", опубликованный издательством Chaosium. Книга была написана Sons of the Singularity (японским издательством, специализирующимся на инди-RPG, которым руководят Джесси Коннер и Джейсон Шитс) и издана в издательстве Chaosium. В центре внимания книги - Япония 1980-х годов, период истории, когда компьютеры и мобильные телефоны становятся реальностью. Япония начала экономически процветать в условиях японского экономического пузыря, и культурные артефакты, которые мы отождествляем с этим регионом, становятся все более известными во всем мире.
"Twin Suns Rising" выделяется на фоне большинства сборников сценариев "Зова Ктулху" по двум причинам: действие происходит не в 1920-30-х годах, и место действия - Япония, где, как известно, "Зов Ктулху" является невероятным хитом.
Это также сборник сценариев, посвященных Королю в желтом, сверхъестественному существу, созданному Робертом У. Чемберсом в одноименной книге 1895 года. Король, как и другие персонажи лавкрафтовских мифов, является существом, существующим вне пространства и времени. Но что делает его особенно уникальным, так это то, как он использует художественную литературу для взаимодействия с нашим миром. Оригинальная книга рассказывает о сценарии под названием "Король в желтом" и о том, как он меняет и развращает людей по мере того, как они взаимодействуют с текстом. Эта книга считается важным источником вдохновения для Лавкрафта, который использует отсылки на короля в своих оригинальных книгах.
"Twin Suns Rising" пытается привезти Короля в желтом в Японию, где он стремится проникнуть в наш мир с помощью “альтернативных средств массовой информации, таких как японские книги и проза, манга и так далее”, как рассказал креативный директор линейки "Зов Ктулху" Майк Мейсон.
Есть кое-что, что можно сказать о создании мифов о Короле в 1980-х годах, поскольку это был период, когда люди экспериментировали с различными типами медиа. Современного Интернета еще не существовало, но появились компьютерные игры, манга, телевидение и множество других средств массовой информации. Люди пересматривали свои отношения со СМИ и то, как они информировали и развлекали их.
Мейсон и заместитель редактора Керис Макдональд были осторожны в отношении спойлеров, касающихся кампании, когда мы говорили о новой книге, оставляя многие идеи "Twin Sun Rising" о том, как Король в желтом может повлиять на реальность или исказить ее, расплывчатыми и неясными. Они отметили, что в книгах присутствует новый подход к безумию, который соответствует особому стилю развращения, свойственным Королю, но отказались говорить о чем-либо большем, чтобы не проспойлерить содержание книги.
Они отметили, что в "Twin Suns Rising" и продолжении "Carcosa Manifest" есть темы, которые могут привести к тому, что рассказчики и игроки получат возможность создать длительную кампанию, а не просто поиграть в набор сценариев.
Подход к кампаниям в Зове Ктулху
"Зов Ктулху" - это игра, в которую игроки вступают, ожидая смерти. Сражаются ли они с рыбаками в Иннсмуте, с культистами в Берлине или расследуют призыв древних существ в Бразилии, сыщики редко выживают после столкновений с мифосом - так в Chaosium называют чудовищ, обитающих в этом мире. Они сталкиваются с высоким риском умереть или сойти с ума от безумия по мере того, как все ближе и ближе подходят к мерзостям, с которыми сталкиваются.
Но не волнуйтесь. Это неотъемлемая часть сюжета, тем более что игра от Chaosium более смертоносна, чем Dungeons and Dragons 5е.
Это, наряду с другими решениями, по-видимому, привело к тому, что Chaosium и другие авторы, связанные с Chaosium, обычно выпускают сборники коротких сценариев и историй, вместо того чтобы создавать большие кампании, подобные "Curse of Strahd" или "Kingmaker". Двумя исключениями являются "Маски Ньярлатхотепа" и "Horror on the Orient Express" - две кампании, охватывающие весь мир, в которых игрокам предлагается путешествовать по миру, расследовать оккультную деятельность и, как мы надеемся, помешать еще большему злу уничтожить мир.
"Маски", которую я считаю культовой кампанией "Зов Ктулху", была впервые опубликована в 1984 году, но за всю историю игры несколько раз обновлялась, чтобы соответствовать меняющимся правилам игры. В последний раз знаменитая кампания была обновлена в 2018 году в соответствии с 7-ой редакцией правил и опубликована в двухтомнике. Это долгое путешествие по всему миру, в ходе которого игроки пытаются помешать Ньярлатхотепу, как упоминалось ранее, проникнуть в наш мир и все испортить! Надеясь, что смогут сохранить свой разум в порядке.
Мейсон подтвердил, что "Twin Suns Rising" и "Carcosa Manifest" могут водиться вместе в качестве модульной кампании и что Sons of Singularity разработали её с учетом этого дизайна. В обеих книгах есть рекомендации о том, как связать сценарии, представленные в книгах, хотя хронология событий более взаимозаменяема, чем в "Horror on the Orient Express" или "Масках". Они также содержат уникальные системы и сюжетные ходы, которые помогают переплетать повествования и помогают рассказчикам сформировать целостное и увлекательное повествование на протяжении всей книги.
"The Sutra of Pale Leaves" подарит игрокам и хранителям очень насыщенные кампания, где множество вещей происходит и с определенным чувством завершения, даже если и с трагическим финалом в конце.
Некоторые сценарии лучше подходят для начала, а некоторые - для завершения, но в середине все зависит от хранителя. Вы можете сосредоточиться на тех, на которых хотите сосредоточиться как рассказчик, или вы можете предоставить игрокам больше свободы выбора.
Майк Мэйсон
В каждой из двух книг содержится по три сценария, которые можно проходить в виде одной игры или распределить на несколько сессий, чтобы создать модульную кампанию. В сравнении, "Маски" требуют от двадцати до сорока сессий (хотя это будет зависеть от вашего хранителя и стиля игры).
Но если вы ищете кампанию для "Зова Ктулху" с другим колоритом, взгляните на "The Sutra of Pale Leaves".