June 24, 2024

Создавая "Энциклопедию чудовищ" часть 1

Давно не виделись!

Прошла целая вечность с тех пор, как я писал новый пост в блоге. На самом деле, сменилось два президента и прошла пандемии с тех пор, как я добавлял что-либо новое. Ух.

Я по-прежнему люблю делиться тем, что у меня на уме... но с годами подобные посты вытеснили социальные сети. Большинство из нас читают небольшие фрагменты текста, просматривая бесконечный поток медиа. Я постарался, как мог, добавить интересные фрагменты, и это забавно... но в результате текущие темы разбросаны по всем направлениям Facebook, Instagram, Twitter X и YouTube. Имея это в виду, я попытаюсь собрать эти отдельные темы и опубликовать их здесь в виде полноценных статей.

Одна из тем, которой я особенно рад поделиться с вами, - это (сюрприз) мои иллюстрации к "Подземельям и драконам".

Почему? В этом году исполняется 50 лет лучшей ролевой игре всех времен. А в прошлом году исполнилось 30 лет с момента моего дебюта в качестве иллюстратора, когда в 1993 году вышло коробочное приключение "Dragon Mountain", за которым последовало первое цветное издание "Энциклопедии чудовищ". С тех пор я периодически стираю пыль со своих старых ДнДшных рисунков, чтобы поделиться набросками и историями о том, как появились некоторые из моих иллюстраций с монстрами. И вот я собираю то, что я опубликовал за последние несколько лет, вместе с дополнительным контекстом и другими закулисными историями.

1992: За год до Энциклопедии чудовищ

Весной 1992 года, будучи недавним выпускником художественной школы (одетым по последней моде от Chess King), я вернулся домой и разослал свои портфолио книжным издательствам, журналам, киностудиям и, в конечном счете, TSR – создателям всего, что связано с D&D. Я получил бесчисленное количество отказов от всех, включая TSR ... но, благодаря настойчивости, в конце концов меня нанял арт-директор D&D для иллюстрации интерьера к эпическому приключению "Dragon Mountain" в ноябре того же года.

Я часто говорил о том, как мало я знал как иллюстратор, когда работал над "Dragon Mountain". Я также должен отметить, как мало у меня было материалов, особенно в том, что касается материалов для рисования. Поэтому цветные иллюстрации к "Dragon Mountain", как и к "Энциклопедии чудовищ", были выполнены из остатков школьных принадлежностей для рисования: шариковых ручек, цветных карандашей и маркеров для рисования на спиртовой основе (несколько сохранившихся оригиналов можно увидеть здесь), выполненных на отдельных листах бумаги для документов.

Зачем нужна бумага для документов? Чем тоньше бумага, тем больше вы можете пропитать ее пигментом из маркеров, а также добавить спирт для растушевки цветов. Вы можете увидеть, как работает растушевка, когда мы взглянем на спину Ускользающего зверя:

Эта техника рисования была похожа на ту, что я использовала для рекламных компаний и других быстрых цветных набросков во время учебы в художественной школе. Для усиления эффекта растушевки я использовал свое секретное оружие - пастельные карандаши. Ниже представлен набор, который был у меня со времен художественной школы и который использовался в "Энциклопедии чудовищ", "Planescape", "Spiderwick Field Guide" и "The Broken Ornament".

Так вот, арт-директор TSR, Пегги Купер (Peggy Cooper), видела не так уж много моих цветных работ. Насколько я помню, в моей заявке был только один пример цветной работы, но я использовала свою технику рисования маркером в "Dragon Mountain" для цветных вставок и миниатюрных игровых элементов (подробнее об этих игровых элементах позже).

Как я уже говорил, моя работа над "Dragon Mountain" была любительской. Оглядываясь назад, я был поражен масштабом работы и в то же время изо всех сил старался произвести впечатление на Пегги и команду TSR. Что мне нужно было сделать, так это произвести впечатление на самого себя. Эта самодисциплина должна была начаться с "Энциклопедии чудовищ". Кстати, именно монстры, которых я иллюстрировал для "Dragon Mountain", привлекли внимание геймдизайнера TSR Тима Бича (Tim Beach).

Один-единственный альбом для рисования меняет мою жизнь

Я не веду дневника, но у меня есть много альбомов для рисования, в которых отражены творческие периоды моей жизни. В апреле 1992 года я начал делать наброски персонажей и монстров из D&D, которые в конечном итоге были перерисованы, доработаны, и в итоге стали моей первой работой, представленной в TSR. Эти наброски были не в одном альбоме для рисования, а на листах бумаги, клочках миллиметровки из игровых сессий и даже на ресторанных салфетках. Я рисовал D&D вечерами после работы и по выходным во время игры. Я был одержим.

К концу того лета я собрала эти разрозненные наброски и запечатал их в альбом для рисования размером 8,5 х 11 дюймов в горизонтальном переплете. Я испортил обложку и даже приклеила к ней полоски кожи, пытаясь создать иллюзию средневекового переплета (что бы это ни было). Это стало моим альбомом подготовительных набросков для D&D и было заполнено уже примерно на 1/3 к тому времени, когда я отправил свою первую работу в TSR в конце сентября. С нетерпением ожидая ответа, я проводил свободное время, копируя текст из сборника AD& D Monstrous 1989 года, который сопровождал мои рисунки. Это было похоже на то, как если бы я собирал какой–то фантастический том, выполненный в духе "Фей" Брайана Фрауда и Алана Ли, и мечтал о том, что однажды стану художником, работающим в TSR.

“Но, подождите, - скажете вы, - на этих разворотах есть готовые иллюстрации, прямо из "Энциклопедии чудовищ”. Правда. На следующий год я вернулся и добавил эти отпечатанные на лазерном принтере иллюстрации повсюду, чтобы показать связь между этими ранними набросками и окончательным артом. Почему? Ну, потому что в начале 1993 года я воспользовался безумным шансом, когда мне позвонил Тим Бич, геймдизайнер, о котором я упоминал ранее.

Вы хотите, чтобы вам платили за рисование монстров?

Тим был заинтригован моим художественным подходом к "Dragon Mountain", а также моими работами изначально высланными в TSR. Как он позже расскажет в книге "REALMS: The Roleplaying Game Art of Tony DiTerlizzi:":

“Я координировал работу над "Энциклопедией чудовищ" 2й редакции AD&D и готовился к формированию заказа на арт, когда арт-директор TSR Пегги Купер показала мне портфолио, которое она получила от Тони. Он взял опубликованное приключение (которое, по совпадению, написал я) и заменил иллюстрации своими собственными работами, чтобы показать, как они будут выглядеть в готовой книге.

Я заметил и оценил необычный стиль Тони, но одна штука особенно привлекла мое внимание: Медуза со змеями, собранными в хвост на затылке, – оригинальный взгляд на образ, история которого насчитывает буквально тысячи лет. Мы добавили Тони в список исполнителей, и я назначил ему нескольких монстров, которые, по моему мнению, выиграют от его стиля.”

Тим спросил, рисовал ли я когда-нибудь других монстров из D&D, кроме этих. Я пообещал, что покажу ему, что именно я нарисовал на следующий день. Когда мы повесили трубку, его голос звучал взволнованно, вероятно, он ожидал получить от меня пачку факсов (в конце концов, это были 90-е), но вместо этого на следующее утро на его столе лежал мой заветный альбом для рисования D&D.

Тим немедленно позвонил, желая поручить мне всю работу над этой "Энциклопедией чудовищ"! Но время было не на нашей стороне. Срок сдачи книги в печать быстро приближался. Во вторник, 2 февраля 1993 года, на следующий день после того, как я сдал последние работы для "Драконьей горы", Тим заказал 100 иллюстраций (!), посвященных определенным типам монстров: гуманоидам, феям, ликантропам и аберрациям.

Все работы должны были быть готовы 23 марта 1993 года.

Мне нужно было много рисовать – по две законченные работы в день, если быть точным. (Этот сценарий продолжился в Planescape, но это уже другая история).

"Большая книга монстров" Тима

Перед тем, как я положил свой альбом для рисования в коробку FedEx и отправил его Тиму, я быстро пронумеровал страницы. Таким образом, если бы он захотел сослаться на определенный рисунок, у нас обоих была бы точка отсчета. Я был рад, что сделал это.

Мой альбом для рисования вернулся домой из TSR, упакованный с моим контрактом, справочными материалами (в основном из сборника Monstrous Compendium) и заметками от Тима (смотрите ниже). Используя разбивку на страницы, он отмечал и одобрял эскизы прямо из моего альбома для рисования, что позволило мне приступить к завершенной работе! Это был небольшой перерыв в том, что впоследствии превратилось в марафон иллюстраций.

* Кстати, на фотографии ниже желтая зачеркнутая строка означала, что эскиз завершен, а красная зачеркнутая строка означала, что готов окончательный вариант рисунка. Это был быстрый способ отслеживать, насколько я близок к завершению задания.

Мне было 23 года, и я получал деньги за то, что рисовал свои любимые сюжеты. Я был полон энтузиазма и готов показать Тиму, Пегги и всей команде TSR, на что я действительно способен.

В следующих постах я поделюсь с вами некоторыми из моих любимых иллюстраций для D&D. Я откопал эскизы, справочные материалы, отвергнутые иллюстрации и многое другое. Так что присоединяйтесь ко мне, и мы отправимся в путешествие о создании "Энциклопедии чудовищ"!

Оригинальная статья - https://diterlizzi.com/behind-the-monstrous-manual-part-1/