April 16, 2024

Пять древних империй Фаэруна

В Забытых королевствах полно королевств, о которых люди забыли. Вот обзор пяти древних империй Фаэруна.

В D&D любят древние империи, которые были могущественными и развитыми. На самом деле, то же самое относится и к реальной истории. Мир стар — настолько стар, что к тому времени, когда люди начали записывать историю, они уже знали, что он стар. Клеопатра родилась ближе к изобретению iPhone, чем к строительству Великих пирамид. Поэтому логично, что в вашей кампании будет много упоминаний о древних империях.

Хотите дополнить свою кампанию руинами? Вот обзор пяти павших империй Фаэруна.

Нетерилы

Фаэруну угрожает древняя магическая катастрофа? Велика вероятность, что это из-за Нетерила. Нетерезам нравилось, когда их влияние превышало их возможности. И поскольку это Фаэрун, а не Древняя Греция, они, вероятно, еще не знали о высокомерии. Вот почему вы всегда можете найти какое-нибудь устройство или ритуал, которые нетерезы либо обнаружили, либо спрятали, либо случайно распространили по миру.

В этой древней магократической империи людей была четко определенная классовая система. Если вы принадлежали к богатой элите, вы были выше всего этого. Буквально. Их богатые и могущественные предки жили в плавучих городах Верхнего Нетерила.

Вплоть до тех пор, пока гордыня не заставила их попытаться стать богами и не разрушила их древнюю империю за считанные часы. Ну, вы знаете как это бывает.

Имаскар

Имаскари, еще одна древняя магическая империя, уникальна. Их история менялась на протяжении всех редакций. Но по своей сути это империя, полная безбожных волшебников. Безбожные волшебники, которые используют магические порталы для захвата и порабощения людей из отдаленных стран. Включая древнюю Землю в одно издание. Вот почему древние боги Фаэруна носят такие имена, как Гор-Ре и Сет.

В последующие годы они незаметно отошли на второй план, но их результаты остаются на Фаэруне.

Империя Саррукхов из Окоте

Есть старые империи, а есть древние. И нет никого более старомодного, чем Саррукхи. Хотя для древней империи они на удивление новы. Саррукхи вторглись в Забытые королевства во время 3й редакции.

WotC представила их как одну из пяти рас-прародительниц Фаэруна. Это пять рас, которые дали миру жизнь. Саррукхи ответственны практически за все “чешуйчатое племя”. В основном, за все, что отдаленно напоминает рептилий. Они были оборотнями и, в зависимости от того, какую книгу вы читали, вероятно, были первыми, кто открыл для себя тайную магию в какой—либо степени - в отличие от более “примитивных” теплокровных, они занимались генетическими манипуляциями, трансмогрификацией тела и множеством других вещей.

Их правление известно как Дни Грома, потому что они - ящерицы Грома, и D&D может быть каким угодно, но только не утонченным. Их империя правила Фаэруном во времена “пещерных людей”.

Империя Мазтикан

Пышный континент, известный как Мазтика, был открыт сравнительно недавно. До того, как появились люди из Амна и разрушили все, что стало трагическим отражением колониальной экспансии Европы в Центральную и Южную Америку, у мазтиканцев была процветающая империя.

Первоначально Мазтика была именем мазтиканской богини земли и жизни. Считалось, что она вместе со своим мужем и детьми (другими божествами мазтиканского пантеона) создала землю, растения, животных и людей. В начале истории континента боги Квотал и Зальтек сражались за него, пока преступление против его сестры не заставило Квотала покинуть эти земли на века.

Позже народ пайитов из Пайита и Дальнего Пайита создал могущественную цивилизацию. Они были мирными людьми, но в свой золотой век обрели много знаний и мудрости. Они также построили огромные каменные города и создали удивительные произведения искусства. Однако Золотой век Пайита в конце концов закончился предательством и убийствами.

Вскоре после окончания золотого века в западную долину Нексал прибыло племя людей-собак. В долине Нексал был свой народ и своя культура, но это маленькое племя в конце концов построило свой собственный город-государство Нексал. Они завоевали и правили могущественной империей, величайшей в Мазтике, почти 300 лет.

Мезро

Мезро, древний город, находящийся на острове Чулт, был родиной одной из древнейших цивилизаций региона. Еще около ста лет назад город был окружен могущественной магией, которая не позволяла людям добраться до него или даже узнать о его существовании.

Мезро был крупнейшим цивилизованным районом Чулта и священным городом для племен чултийцев. В целом город был мирным, и лишь немногие жители, за исключением авантюристов-чужаков, носили оружие. Город был защищен бессмертным барасом из Убтао и шестью избранными, похожими на паладинов, которые правили городом. Затем он служил убежищем для исследователей, страдавших от суровых джунглей, пока не началась Магическая чума, после чего он провалился под землю.

Оригинальная статья