December 25, 2023

Руководство мироходцев по Стриксхейвену

Авторы оригинальной статьи Дуг Бейер и Ари Зирулник

Добро пожаловать в Университет Стриксхейвен, магическую школу, не похожую ни на одну другую на плане Аркавиос. В этом руководстве мы познакомим вас с университетом и пятью колледжами внутри него. Ваше образование начинается сегодня!

Университет Стриксхейвен

Основанный около 700 лет назад пятью драконами-чародеями, университет Стриксхейвен является ведущим учебным заведением Аркавиоса по изучению магии, привлекающий многообещающих молодых магов со всего плана для обучения в своих залах. Стриксхейвен разделен на пять колледжей, каждый со своим собственным кампусом, факультетами и магическими специальностями. Каждый из пяти колледжей фокусируется на столкновении двух противоположных цветов маны: Сильверквилл - белого и черного, Призмари - синего и красного, Визерблум - черного и зеленого, Лорхолд - красного и белого и Квандрикс - зеленого и синего.

Миссия Университета Стриксхейвен заключается в открытии и сохранении магических знаний, распространении этих знаний от одного поколения к другому, содействии свободному и открытому изучению магии во всех ее формах и улучшении жизни людей по всему миру с помощью магии.

Факелы просвещения

Пять линий башен-маяков расходятся от центра Стриксхейвена подобно огромным спицам, простираясь более чем на сто миль в окружающую сельскую местность. Эти факелы Просвещения вечно горят волшебным пламенем, символизируя путь к знанию и избавление от невежества. Пять линий сходятся в Библиоплексе.

Библоплекс

Библиотека Стриксхейвена, также известная как Библиоплекс, является центром университета. Входы в форме арок без дверей (их дизайн вдохновлен волшебными звездными арками, расположенными по всему плану) приглашают любознательные умы в библиотеку. Внутри почти каждая поверхность от пола до непомерно высокого потолка заставлена стопками книг. Интерьер Библиоплекса огромен, с невероятно длинными коридорами, архивными помещениями, достаточно высокими, чтобы в них была своя погода, и даже бассейнами и рвами-переходами, которые приходится пересекать на лодке.

Внутри Библиоплекса находится Мистический архив, невероятно большое крыло, в котором, как говорят, хранятся копии всех заклинаний, когда-либо созданных в Мультивселенной. Хотя жизнь смертных слишком быстротечна, чтобы оспаривать такое утверждение, ясно, что Архив содержит бесчисленное количество могущественных заклинаний.

В самом центре Библиоплекса находится Зал оракулов, внушающее благоговейный трепет помещение, окруженное памятниками. Сердцем зала является Стриксхейвенский Оскал, массивный, светящийся клубок чистой маны, который освещает это помещение подобно волшебному солнцу.

Башня магов

Башня магов - это командный вид спорта, в который играют студенты-маги в Стриксхейвене. Каждый из пяти колледжей выставляет свою собственную команду и приводит существо-талисман, которое также учитывается в правилах подсчета очков. Башня магов - главный зрелищный вид спорта в Стриксхейвене, привлекающий огромные толпы болельщиков из университета и за его пределами.

Правила Башни магов

  • Две команды-соперницы встречаются на стадионе Стриксхейвена. Каждая команда состоит из пяти магов плюс одного маленького существа-талисмана (маскота).
  • У каждой команды есть высокая башня в своей части стадиона с существом-талисманом на вершине.
  • Цель состоит в том, чтобы набрать победные очки, похитив талисман команды соперника и перенеся его в свою башню.
  • Любая магия, которая может причинить вред игроку, талисману или зрителю, или которая каким-либо образом повредит стадиону или основным правилам игры, аннулируется.
  • Любая другая магия является законной и подлежит рассмотрению Судейским советом Башни магов.
  • Игра состоит из трех периодов. Каждый период длится примерно 20 минут и отмеряется песочными часами.
  • Когда завершается третий период, побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков.

Студенты и преподаватели

Студенты-маги

Учащиеся Стриксхейвена обычно известны как студенты-маги. Новых студентов называют первокурсниками, пока они не выберут один из пяти учебных колледжей Стриксхейвена. Все первокурсники носят стандартную университетскую форму, которая отличается от внешнего вида любого из колледжей.

Как правило, после первого года обучения по базовой программе (отсюда и название) студент выбирает один из пяти мистических колледжей. После этого он одевается в соответствии с выбранным колледжем.

Два ментора

Как только маг выбирает колледж, ему назначаются два консультанта, по одному от каждого из двух цветов маны колледжа. Два консультанта часто дают противоречивые советы о наилучшем пути студента в университете — например, студент Квандрикса может услышать от своего наставника, ориентированного на зеленый цвет, поощрения развивать свои навыки в призыве могущественных существ, в то время как наставник, ориентированный на синий цвет, может подтолкнуть их к абстракции, иллюзии, и математической теории.

Профессора

Профессорами Стриксхейвена являются маги, продвинутые в выбранной ими магической области, которые посвятили свою жизнь обучению других магов. Существует несколько рангов профессоров в соответствии со старшинством, отличием в магических исследованиях и знанием заклинаний.

Преподаватель – маг, который ведет занятия по собственной учебной программе, но который еще не прошел предварительный период наблюдения и оценки, чтобы стать полноправным профессором.

Профессор – признанный, аккредитованный преподаватель, специализирующийся в конкретной области магии. Большинство преподавателей в Стриксхейвене имеют звание профессора.

Уважаемый профессор – профессор, который отличился в своей карьере, обычно благодаря опубликованным и рецензируемым магическим исследованиям или другим специализированным исследованиям. Большинство уважаемых профессоров преподают в Стриксхейвене более двадцати лет.

Декан – в каждом колледже есть два декана, каждый из которых возглавляет половину этого колледжа. Каждый декан является могущественным магом и выдающимся профессором, который соответствует одному из двух цветов маны этого колледжа. Десять деканов подобны противоречивым советникам всего своего колледжа; у них глубокое профессиональное соперничество друг с другом, и они всегда расходятся во мнениях относительно наилучшего пути изучения магии.

Почётный маг – Профессора, который больше не занимает должность в Стриксхейвене, часто называют почётным магом. Почетные маги часто пользуются большим уважением в качестве приглашенных лекторов и докладчиков.

После Стриксхейвена

Выпускники Стриксхейвена после окончания университета идут разными путями. Многие просто возвращаются в свои общины, используя свою магию, чтобы помогать дома. Некоторые маги путешествуют по планам в поисках еще более могущественной магии, участвуя в магических дуэлях, когда встречают других на своем пути. Некоторые находят новый дом с любимым человеком или со своими собственными мистическими развлечениями. Некоторые создают святилища или лаборатории, чтобы продолжить свое обучение, возможно, даже надеясь однажды вернуться в Стриксхейвен в качестве профессоров. Немногие избранные вступают в гвардию драконов, элитное подразделение магов, которые работают с почетными драконами-основателями.

Колледж Сильверквилл

"Мы согласны с тем, что язык - самое мощное оружие цивилизации. Мы спорим о том, использовать ли его, чтобы вдохновлять наших союзников или сокрушать наших врагов".
Ринальд, черниломант Сильверквилла

Колледж красноречия

Стильные, устрашающие и целеустремленные маги Сильверквилла - мастера магии слов. Они создают заклинания из устной боевой поэзии или магических проявлений письменного слова, рисуя рунические узоры чернилами в воздухе. Маги Сильверквилла - прирожденные лидеры, целеустремленные и конкурентоспособные, с острым умом и стремлением всегда быть первыми. Когда вы видите группу магов Сильверквилла, приближающихся к вам, вы поражаетесь тому, насколько они потрясающе красивы, собранны и хорошо одеты, окруженные своими порхающими Чернильниками, которые застывают в рунах и глифах, когда они плетут свою магию.

Дихотомия Сильверквилла

В этом разделе рассматриваются противоположные верования и магия, составляющие Сильверквилл. В любом колледже маг также может воплощать оба цвета магии, объединяя аспекты и заклинания в уникальную индивидуальность.

Белый

Белая сторона Сильверквиллов заключается в использовании силы языка, чтобы возвышать и вдохновлять своих союзников и проливать свет на пороки общества. Чернильщики, ткачи глифов и пероманты создают заряжающие энергией стихи, которые проявляются как живые чернила. Певцы войны, златоусты и поэты-баталисты используют силу своего вокала, чтобы будоражить сердца и заряжать энергией воздух вокруг себя. Тщеславцы и славаманты владеют силой идеально составленного комплимента (часто направленного на себя), чтобы подчеркнуть самое великолепное качество человека. Маги презрения и люмиманты проливают свет на постыдные ситуации и привлекают коррумпированные учреждения к ответственности.

Черный

Черная сторона Сильверквиллов - это сила языка, позволяющая указывать на горькую правду и нападать на своих соперников. Шутливые маги, тенелоки, остряки и лихачи используют свои острые наблюдения, чтобы подорвать уверенность своих соперников. Заклинатели чернил, сумеречные маги и теневики могут вызывать чернильные пустоты теневой магии, иногда превращая их в живых летающих существ, называемых чернильниками, или оружие, сделанное из чистой тьмы.

Локации

Грандлофт-холл

Главное здание колледжа Силверквилл - это Грандлофт, обширное пространство, похожее на железнодорожный вокзал, с лучами света, пробивающимися из заколдованных оконных стекол далеко вверху. Грандлофт заполнен балконами, ложами, кабинками, возвышениями и другими помещениями, где ораторы могут продемонстрировать свое мастерство. Чернильники порхают под высоким потолком с окнами, а зачарованные прожекторы автоматически фокусируются на любом маге, использующем мощную магию.

Сцена "Роза"

Сцена "Роза" - это вращающаяся круглая платформа в кампусе Силверквилл с фоном из роз, сделанных из магических чернил (дань уважения, оставленная зрителями прошлых выступлений), которые создают отличную акустику. Студенты-маги встречаются на сцене "Роза", чтобы отрабатывать выступления, спарринговать или участвовать в поединках чести. Профессора и преподавательский состав часто наблюдают за выступлениями на сцене, наблюдая за магическими представлениями студентов и тренируя их со стороны.

Драмариум

Заведение, где студенты Силверквилла тренируются в физической подготовке, танцах, боевых искусствах и других видах физической активности. Студенты могут воспользоваться подготовительным помещением под названием "Серая комната" (на самом деле это сеть комнат), в котором есть парикмахерские и гримерные, кабинеты для репетиций голоса, зеркальные помещения для репетиций выступлений и спа-центр. В задней части Драмариума есть специальная камера сенсорной депривации для студентов-магов, которым нужна полная тишина, чтобы помедитировать и сосредоточиться.

Талисман колледжа: Чернильник

Колледж Призмари

"Мы согласны с тем, что искусство - это самая истинная форма колдовства, что прекрасное самовыражение - истинная цель магии. Но мы расходимся во мнениях относительно метода. Некоторые из нас оттачивают свою технику годами практики; другие выплескивают сдерживаемые эмоции".
Бродд Скалдбрит, почетный профессор Призмари

Колледж элементальных искусств

Маги Призмари, изучающие искусство в Стриксхейвене, не видят разницы между магией и искусством. Их заклинания - это зрелище необузданного творчества: шедевры эффектной, сверхсовременной магии. Каждый ученик Призмари использует магию стихий, чтобы выразить, кто он такой и как видит мир, и часто использует более одного элемента. Огонь, лед, вода, ветер, земля, камень, молния, жара, холод, снег, торнадо, землетрясения, грохочущий пульс чистой энергии — любая стихийная сила может быть музой Призмари и медиумом.

Дихотомия Призмари

Синий

Синяя сторона Призмари связана с художественным обучением, визуализацией, точной техникой и теорией искусства. Многие синие маги Призмари, конечно же, являются элементалистами — художниками, которые посвящают себя разделам магии стихий, ориентированным на синий цвет. Заклинатели облаков, маги тумана, зефиристы, небесные кисточки, виртуозы вихря, заклинатели воды, ледяные скульпторы, брызговики — все это студенты-маги и профессора, которые выражают свое искусство с помощью воздуха, воды и других стихий. Помимо этого, эстеты и композиционисты изучают абстрактные принципы красоты. Прорицатели великолепия и вистаманты находят истину в красивых зрелищах или в личных видениях. Опусмантеры и мастера-творцы создают огромные, запредельные магические эффекты. Авангардисты используют концептуальные, противоречащие здравому смыслу скачки яркости.

Красный

Как и в случае с синими, многие маги-призмари, ориентированные на красный цвет, являются в некотором роде элементалистами. Геоскульпторы, огнеметчики, знатоки лавы, тлеющие угли, каменотёмы, электровизуалисты, рисовальщики бурь — все они выражают свою эмоциональную правду через огонь, землю и другие элементы. Кроме того, маги—зрелищники и чудотворцы устраивают в небе удивительные штормовые представления - часто скорее для того, чтобы развлечься или отвлечься, чем причинить вред. Сердцееды превращают свой внутренний творческий огонь в личную силу, в то время как музы направители проецируют свои собственные мгновенные вспышки вдохновения на других. Нарушители правил и радикальные новаторы используют свое искусство, чтобы разрушить стереотипы и обычаи (и, довольно часто, собственность).

Локации

Заклинатель-холл

Возвышающееся сооружение с застекленной смотровой площадкой наверху, окруженное постоянно меняющимися нитями элементальной энергии. Художники-маги могут видеть на многие мили с главной башни Заклинателя, и этот вид вдохновил на многие художественные творения.

Аллея Опус

Извилистая дорожка через центральные здания кампуса, вдоль которой выставлены сотни творений элементалей Призмари. Некоторые из наиболее известных произведений магического искусства выставлялись вдоль аллеи Опус на протяжении веков, в то время как другие кратковременные всплески творчества длятся всего несколько мгновений.

Фуригейл

Печально известный район кампуса Присмари, где на протяжении многих лет собирались заброшенные творения тысяч художников-магов прошлого. Огороженный защитными чарами и предупреждающими знаками, Фуригейл представляет собой несколько квадратных блоков постоянно меняющейся магической энергии, штормов льда, ветра и огня, а также вышедших из-под контроля элементалей. Это по своей сути опасно, но также и источник дикого творческого вдохновения, и, несмотря на свои опасности, оно остается популярным местом для студентов, которые хотят сразиться на дуэли, не будучи прерванными авторитетными фигурами.

Талисман колледжа: Элементали

Для магов Призмари элементальные существа - это форма живого искусства. Маги лепят художественные оболочку из сплава необработанных элементов, а затем вызывают живую элементальную энергию, чтобы вселить ее в оболочку. В результате получается могущественное существо, способное выражать возвышенные эмоции... и сеять бессмысленные разрушения. Внутренним ядром элементаля Призмари может быть бурлящая сила огня, ветра, льда, воды, лавы или твердого камня.

Колледж Визерблум

"Внутри всего живого обитает живая сущность, и эта сущность является ключом к самой могущественной магии, какую только можно вообразить. Используем ли мы эту сущность для сохранения мира природы или направляем жизненную силу на наши собственные могущественные цели?"
Сабейн Кроктут, профессор по изучению крови в Визерблуме

Колледж эссенциальных исследований

Маги Визерблума черпают силу из противоборствующих сил жизни и смерти. Они создают свои могущественные заклинания из природных компонентов и эссенции живых существ, используя эту силу, чтобы исцелять или причинять вред живым, воскрешать или умолять мертвых. Они владеют магией, которая может заставить цвести целые леса из ниоткуда или вызвать древние проклятия друидов, отделяющие плоть от костей. Некоторые маги Визерблума защищают экосистемы от загрязнения, в то время как другие упиваются силой разложения и смерти. Они дома, катаются на крокодилах-зомби по тихой реке, собирают травы для зелья от изнуряющей болезни, размышляют над хором болотных лягушек или вызывают устрашающих древних воплощений природы.

Дихотомия Визерблума

Черный

Черные маги Визерблума сосредоточены на использовании жизненной энергии для своего могущественного колдовства. Ритуалисты, кровопускатели, ловцы вредителей, препарирующие и венозные ведьмы выжимают эссенцию из разрушающихся живых существ, чтобы подпитывать мощные темные заклинания. Проклятолоки и колдуны котлов используют отвратительные смеси из ядовитых ингредиентов для плетения магии иссушающего проклятия. Кровопийцы, заклинатели черепов, кости ужаса и другие некроманты наполняют мертвые ткани магией, чтобы выполнять свои приказы.

Зеленый

Зеленые маги Визерблума фокусируются на стимулировании расцвета и роста жизненной энергии. Травники, благотворные ведьмы и переплетчики листьев используют лекарственные травы для заживления ран и придания сил живым существам. Землепроходцы, грязевые маски и друиды топей напрямую соединяются с землей, буквально опускаясь на дно и касаясь живого болота Осоковой топи, чтобы усилить свою природную магию. Призыватели ветвей, садоводы-тяжеловозы и борцы с вредителями призывают болотных тварей и собирают урожай обитающей в них микрофлоры.

Локации

Осоковая топь

Это область которая охватывает кампус Визерблума. Осоковая топь известна целым рядом странных болотных тварей: немертвыми животными, летучими мышами, крокодилоподобными монстрами, разлагающимися бродягами по протокам, называемыми болотниками, и обитающими на болотах собачьими зверями, называемыми богроффами. Осоковая топь - отличное место для поиска вредителей, трав, паутинного шелка, грибов и других сильнодействующих ингредиентов для зелий и заклинаний.

Уиддершинс Холл

Центром кампуса Визерблум является Уиддершинс-холл, своего рода болотный особняк, который выглядит так, словно вырос из самой Осоковой топи. Уиддершинс - это сеть соединенных между собой деревянных отсеков с дощатыми дорожками, выходящими из них, как щупальца какого-то болотного существа. В Уиддершинс-холле есть уютная внутренняя комната, где профессора собирают студентов ведьм и ведьмаков для занятий.

Болото наказаний

Зловонное, совершенно неприятное болото, примыкающее к Осоковой топи, кишащее сварливыми существами, называемыми виноградарями. Профессора Визерблума отправляют сюда непослушных студентов в качестве наказания, но это также отличное место для сбора трав для некоторых мощных лекарств и проклятий.

Талисман колледжа: Вредители

Магам Визерблума нужна жизненная эссенция, чтобы направлять свою магию, и существа, которые чаще всего выполняют эту работу, называются просто вредителями. Вредители - это похожие на саламандр, обычно раздражающие существа, которые легко превращаются в магическую силу для заклинаний Визерблума. Большинство магов за пределами Уизерблума думают о вредителях как об ужасных существах: это неприятные, шипящие, колючие, необучаемые монстры, которые кусаются без колебаний. Но маги Визерблума часто таскают с собой вредителей, заботясь о них как о домашних животных — питомцах, которые также служат удобными источниками жизненной эссенции.

Колледж Лорхолд

"Мы расходимся во мнениях о том, чему учит нас история. Является ли время хаотичным танцем совпадений и конфликтов, или цивилизация постепенно продвигается к упорядоченному идеалу? Но мы согласны с тем, что прошлое содержит ответ на каждый вопрос, поэтому мы должны возродить его и открыть его истины".
Терууд, пастор-хранитель знаний

Колледж археомантов

Маги Лорехолда - страстные ученые, одержимые историей. Они исследуют прошлое, изучая археологические артефакты, извлекая магическую энергию из древних фолиантов и вызывая духи давно умерших исторических личностей. Они путешествуют по всему миру в поношенных кожаных ботинках и дорожных плащах, собирая древние реликвии и изучая мертвые языки, чтобы раскрыть секреты истории.

Дихотомия Лорхолда

Красный

Красные маги Лорхолда тяготеют к безрассудным открытиям и духу приключений в своих исследованиях прошлого: сущность и эмоции истории важнее точности или процедуры. Скалолазы и шаманы руин владеют магией, которая помогает им копаться в останках древних мест. Знатоки хаоса, тривиалисты и абсурдофилы рассматривают исторические анекдоты как нелепый перечень случайных совпадений. Военачальники в восторге от магии, которая использовалась в войнах Кровавого Века. Говорящие с пылью и героскорны любят беседовать с духами прошлого, чтобы узнать всю неприглядную правду о них — слабости, немощность и все такое. Любители свитков и обладатели фолиантов используют историю довольно буквальным образом: вызывая магию непосредственно из персонажей, нацарапанных на их страницах, или избивая дураков тяжелыми книгами!

Белый

Антиквары, искатели истины и археописатели любят раскрывать и фиксировать прошлое; их часто окружают длинные свитки и тома, в которых они излагают исторические истины для потомков. Чтецы реликвий, заклинатели эонов и жрецы памятников обнаруживают разрушенные статуи древних исторических личностей, извлекая мудрость из прошлого из контекста руин. Иконологи, пасторалисты и защитники призраков связывают духов с памятниками, которые имеют их сходство, беседуя с ними, чтобы узнать об их великих и вдохновляющих деяниях. Боевые медиумы и спиритуалисты на самом деле могут усиливать и наделять силой вызванных духов для использования в бою. Хранители, толкователи прошлого, доценты и кураторы хранят и заботятся о древних знаниях о заклинаниях, артефактах и других реликвиях прошлого в кампусе Лорхолда. Приносящие честь и аллюзионисты могут опираться на исторические истины, чтобы усилить, вдохновить или наделить полномочиями союзников, в то время как составители правил и канонисты используют исторический прецедент для обеспечения соблюдения магических законов.

Локации

Отвесные колонны

Серия исторических зданий, вырытых прямо из отвесных перпендикулярных скал, которые в настоящее время используются для научных исследований, классных работ и жилья. Путешественники переходят по ненадежным мостам из одного "района" Отвесных колонн в другой, часто проходя прямо мимо огромных каменных лиц древних, раскопанных статуй.

Ряд изваяний

Главная территория кампуса Лорхолда. Вдоль его дорожек установлены памятники известным историческим личностям, в том числе бывшим профессорам и выдающимся студентам-магам, а также героям войн и главам государств прошлых веков.

Коллема-холл

Грандиозная многоярусная галерея, где маги Хранители Знаний собираются для больших лекций и демонстраций. Свитки длиной в тысячу футов рассыпаются по балконам, когда маги изучают древние тексты. Центром Коллема-холла является великолепно отреставрированная статуя Коллемы, мудрого монаха, который был одним из первых профессоров-хранителей знаний при основании Стриксхейвена.

Талисман колледжа: Статуи духов

Маги Лорхола дополняют изучение истории, взывая к духам древних умерших. В то время как говорящие с пылью и воскрешающие прошлое вызывают духов и берут у них интервью для получения знаний о прошлом, боевые медиумы и другие маги Владений Знания иногда используют магическую силу этих духов. ...или превратите их в выносливых солдат, поместив духов в статуи, изображающие их самих при жизни.

Колледж Квандрикс

"Мы расходимся во мнениях относительно того, существуют ли числа в мире, или математика - это чисто логическое упражнение, существующее только в нашем сознании. Но мы согласны с тем, что мы единственные, кто изучает действительно фундаментальные силы реальности".
Имбрахам, декан теоретического факультета Квандрикс

Колледж нумеромантии

Маги Квандрикс - гениальные математики природы. Они изучают закономерности, фракталы и симметрии, чтобы обладать властью над фундаментальной математикой природы. Они могут вызывать существ, созданных из фракталов, или превращать абстрактные теории в возвышающиеся спиральные узоры. Маги Квантрикс любят увеличиваться, расширяться и размножаться: они могут расширить свои знания или увеличить свой собственный размер вчетверо, изменяя числа. Их костюмы и магия показывают, как они живут на стыке теоретического и естественного — ткань их одежд и природа их заклинаний проявляются в повторяющихся элементах, продуманной симметрии и удивительной геометрии.

Дихотомия Квандрикса

Зеленый

Зеленая сторона Квандрикс сосредоточена на воплощении числовых возможностей в жизнь, создании физической реальности из математических возможностей. Оживители, зоомантики и фигуристы создают фрактальные существа, основанные на биологической жизни. Проще говоря, аугменторам и масштабным друидам нравится делать вещи БОЛЬШЕ. Знаменитые исследователи маны Квандрикс исследуют природу и возможности самой маны и читают лекции о лей линиях, Сплетении, заклинаниях и других явлениях маны по всему плану.

Синий

Синяя сторона Квандрикс привлекает тех, кто погружается в абстрактные сферы теории, догадок и возможностей. Абстракторы и корректоры создают дикую магию, расширяющую возможности пространства. Заклинатели спиралей и фракталологи создают красивые узоры и странные оптические иллюзии с неопределенным отношением к реальности. Эхогносты и предсказатели последовательности учатся, изучая бесконечно повторяющиеся узоры, которые покоряют разум. Метаманты, феноменологи и теоретики пустоты выходят за рамки чисел, чтобы изучать и корректировать фундаментальную природу самой реальности, узнавая или изменяя существенные истины о мире. Иногда это порождает "невозможное", которые являются странными, сюрреалистическими существами, рожденными парадоксами.

Локации

Торус-холл

Центральный зал кампуса Квандрикс расположен в конце геометрического ряда дорожек, заканчивающихся поднимающимися пандусами к возвышающемуся зданию. Внутри архитектура Торус-холла сопоставлена с постоянно меняющейся трехмерной сеткой, которая медленно меняется и эволюционирует с течением времени. Некоторые профессора Квандрикса настаивают на том, что студентам-магам не следует слишком долго задерживаться в Зале, чтобы его геометрия в конечном итоге не вывернулась наизнанку, пока они все еще находятся в нем.

Арифмод

Кампус Квандрикс наполнен динамичными скульптурами из воды, которые ведут себя странным образом: фонтаны в форме кубов, арочные акведуки, которые текут по воздуху, башни из воды, кажущейся твердой. Одно водное сооружение хранит секрет: таинственное внутреннее пространство под названием Арифмодром. Снаружи Арифмодром выглядит как большой куб воды со стороной 10 футов. Внутри это кажущееся бесконечным теоретическое пространство, где правила реальности приостановлены. Маги используют это пространство для изучения теоретических числовых возможностей.

Культивариум

Потрясающий, залитый солнцем сад спиралевидных, циклических растений и фрактализированных животных. Профессора Квандрикса неоднократно преподавали заклинания роста в этой части кампуса, и на протяжении веков этот район усиливал любую магию роста, применяемую в нем.

Талисман колледжа: Фракталы

Магия Квантрикса могут абстрагировать и воспроизводить природные паттерны в искусственных формах жизни, называемых фракталами. Поскольку они, по сути, являются шаблонными изображениями существ, воплощенных в жизнь, их можно математически масштабировать по размеру от крошечных до огромных, что делает их эффективными компаньонами для магов, которые используют их в качестве игрушек, домашних животных, помощников и союзников в бою.

Вне университета

Большая часть плана разделена на два огромных континента — северный континент Оррития, широко известный как Бескрайние земли, и таинственный южный континент, называемый Галатул. Они соединены сухопутным мостом, называемым перешейком предзнаменований. Университет Стриксхейвен расположен на северо-востоке Ортии.

Драконы Основатели

При рождении плана, поскольку мана двух планов накладывалась противоречивым образом, многие формы жизни адаптировались к новой структуре, и появилось много новых форм жизни. Пять особенно мощных вихрей перекрывающейся маны превратились в светящиеся сферы, из которых вылупились пять драконов. Эти драконы стали эмблемами магии плана, живыми символами сталкивающихся сил пяти дихотомий.

Драконы-основатели были первыми, кто овладел магией пяти вражеских цветовых комбинаций. Когда возникли гуманоидные расы, сначала драконы были возмущены тем, что смертные пытаются использовать дикие силы магии, но они пришли к пониманию, что только благодаря дисциплинированному изучению магия окажется в надежных руках. Итак, столетия назад драконы основали учреждение, посвященное изучению пяти дихотомий маны, и это учреждение - то, что мы теперь знаем как Стриксхейвен. Пять колледжей были основаны на магии, которой владел каждый из этих драконов.

По сей день Драконы-основатели бродят по плану, пять смертоносных мудрецов небес. Они больше не связаны напрямую со Стриксхейвеном, предпочитая, чтобы деканы колледжа говорили вместо них. Мудрость драконов огромна, но их нрав может быть вспыльчивым. Маги ищут их только для того, чтобы узнать самые неуловимые секреты.

Орик

Ориг - тайное общество магов, владеющих запрещенными формами магии. Они проживают далеко от Стриксхейвена, но часто проникают в университет в поисках заклинаний и рекрутов для своих темных замыслов. Агенты Орик используют обман, скрытность и свою темную магию для достижения своих зловещих целей.

Смертельные дуэли, тайные убийства, проникновение в учреждения, полные магов, кровавые ритуалы — жизнь членов Орик опасна и обременительна, поэтому организации часто нужны новые участники. Агенты Орик активно ищут и вербуют многообещающих магов, и одним из их любимых охотничьих угодий является Стриксхейвен. Агент Орик часто выходит на связь с могущественными, но недостаточно успешными магами или студентами, которые провалились в учёбе, используя магию иллюзии и уловки, чтобы скрыть свою личность Орик. Студент, как правило, не знает, что его готовят к вербовке в Орик — он видит только, что его приглашает на эксклюзивное мероприятие привлекательный и любезный незнакомец. И затем, когда маг наиболее уязвим, ему предлагают маску.

Архаики

Архаики - раса мудрых, гигантских, долгоживущих существ с врожденным талантом к магии. Их можно увидеть шагающими по Обширным землям, исследующими источники магии своими многочисленными руками или созерцающими существование через свой "глаз", который является своего рода магическим фокусом. Архаики могут жить тысячи лет; считается, что многие из них живут с Эпохи Рассвета. Маги ищут архаиков из-за их обширных знаний истории и магии, но архаики склонны общаться с помощью неясных намеков и загадочных метафор.

Звездные арки

По всему этому плану возникают арочные формы, бросающие вызов гравитации, похожие на мистические святыни или памятники. Они сделаны из спиц из натуральных материалов, которые плавают в форме арки, с точным внутренним изгибом и грубой и неправильной внешней дугой. Они могут стоять прямо или лежать под углом; они могут быть маленькими или огромными, целыми или сломанными, заросшими или таинственно чистыми. Их неправильные спицы напоминают расходящиеся линии сияющей небесной звезды.

Звездные арки - тайна, оставшаяся с Эпохи Зарождения, когда план был молод и ни одна из гуманоидных рас еще не ступала по земле. В большинстве случаев арки просто стоят там, необъяснимо паря, безмолвные, неподвижные и инертные. Но многие говорили, что видели, как арка появлялась перед ними в критический момент их жизни, помогая им понять урок или ответить на волнующий их вопрос. Некоторые верят, что каждая арка отмечает место великой магии, например, место рождения великого мага или местонахождение утраченного во времени заклинания. Другие верят, что они каким—то образом связаны с архаиками - некоторые утверждают, что видели, как арка оживала с помощью мощной магии в их присутствии.

Сплетение

Мана течет по всему плану Аркавиос. Но в определенных местах мана становится узловатой и запутанной. В этих местах магия и заклинания могут быть самыми мощными — и самыми опасными. Эти места известны как "Сплетения". Согласно Архаикам, Сплетения - это места, где два конфликтующих источника антагонистической маны наложились друг на друга при рождении плана.

На этом урок