Как сделать магическую катастрофу?
Катастрофа это всегда классно. Большая угроза, ограниченное время - что может лучше мотивировать персонажей действовать?
Когда я задумываюсь над тем, а не бахнуть ли, я задаю себе несколько вопросов и ответы на них помогаю решить 90% ситуаций, к которым привели действия моих игроков и которые я не предвидел.
Кто виноват?
Правила безопасности написаны кровью - обычно говорят специалисты по пожарной, технической и всякой другой безопасности. Так что если происходит или будет происходить магическая катастрофа - кто-то в этом виноват, и вам нужно знать кто. Кто-то мог вызвать МК осознанно или по незнанию или кто-то, вместо того чтобы проверять что всё в порядке, пошёл пить пиво с друзьями и МК жахнула.
Как только у вас будет ответ на этот вопрос вам будет гораздо проще ответить на следующий:
А зачем?
Вспомните старые-добрые Ковидные времена. Когда мы все грустили и думали о том, как был неправ человек, который решил перекусить летучей мышью.
Зачем кому-то нужна магическая катастрофа? Какую сугубо утилитарную функцию для него решает МК? Иногда мне бывает очень лениво стричь траву на даче, но я не заказываю из-за этого бомбардировку напалмом по всему садовому товариществу.
Как только вы определите для себя, в чём выгода того чтобы организовать МК, а не заплатить специалистам, использовать яд или иной деликатный способ - вам будет гораздо проще чтобы понять ответы на ряд следующих вопросов.
Например, лич Кирилл хотел бы завербовать много добровольцев в свою армию нежити. Убивать всех своими руками долго и муторно. Некоторые будут против, кто-то попробует от него убежать, кто-то будет сражаться против него. Поэтому он жахнет по городу Х огненным штормом, и будет собирать души, которые превратит в злобных призраков и баньши, которые будут верой и правдой служить его тёмным замыслам.
Определившись с этим вопросом, а так же, если МК произошла по независящим ото всех причинам, стоит перейти к следующему пункту.
А как?
Чтобы герои могли справиться с магической катастрофой им нужно понимать как она работает, так что определите базовые правила. Синий свет исходящий из стихийного разрыва уничтожает любую органику, но если от него экранироваться, то всё окей. Звук который слышно при МК сводит людей с ума, но для представителей других рас не страшен. Магическое пламя можно погасить только нефритовым порошком.
Ну и так далее, думаю вы поняли. Определите несколько правил работы МК, которые будут основными факторами для дальнейшего взаимодействия с ними. Вам не нужно писать диссертацию по вашей МК - игроки во время игры наверняка найдут способ провзаимодействовать с ней таким образом, о котором вы даже не догадывались, что возможно, и вам придётся на ходу принимать решения и уточнения к этим правилам.
Какими они бывают?
Нет какой-то конкретной типологии магических катастроф, но из того, что я читал в разных фэнтези романах или приключениях для ролевых игр я бы их разбил на следующие категории:
- Стихийные. И тут не только огненный взрыв или торнадо из ниоткуда. Например, часть земли с городом вырывается и взмывает в воздух, а может само время застывает на определённой территории.
- Трансформационные. Всё живое каменеет или наоборот у неживого появляются каки-нибудь щупальца и ваш старый комод пытается вас съесть.
- Изменяющие. Может изменяться как какая-то черта, например маги больше не колдуют, так и происходить глобальные изменения, в стиле, все живые существа забыли жизнь до катастрофы.
Как их вписать в сюжет?
Здесь я вижу три простых способа, которые напрямую связаны с частями игры.
Вступление: весь сюжет начинается из-за магической катастрофы. Она либо уже случилась из-за чего всё и закрутилось, или кто-то её активирует. Например, герои снимают печати со странного портала и оттуда начинают литься некротический туман, который всё распространяется и распространяется. И героям нужно теперь понять как исправить свою ошибку.
Основная часть: магическая катастрофа происходит по мере приключения. Например это неожиданно и хаотично в пространстве возникающие огненные дожди. Героям нужно понять что это, кто в этом виноват, как это остановить и так далее.
Финал: это классический сюжет с таймером. Через ХХ дней город Североболотинск будет уничтожен извержением вулкана если ничего не предпринять. Герои отправляются в путь и за 5 секунд до начала катастрофы её останавливают, нажав кнопку отмены.
А как это описывать?
Есть несколько вещей, которые мне кажется будет классно добавить в свои описания и сцены.
- Фанатики конца света: Да, это заезженный штамп, но фанатик проповедующий толпе это всегда захватывает внимание. Часто герои захотят остановить его от сеяния паники - это может вызвать много интересных сцен.
- Описание хрупкости мира: добавьте описаний слабости самого мира: готовые обрушится на землю свинцовые облака; заря, которая словно пламя покрывает окружающий лес; ветер завывает тревожно, словно бы предупреждая об опасности.
- В зависимости от катастрофы я бы постарался показать героям что может произойти если они не справятся. Село, которое полностью сгорело, так что даже развалин не осталось, или наоборот, они поднимаются на холм, видят вдалеке деревню и тут земля раскалывается и за долю секунд бездна поглощает все строения и жителей.
- Возможно простолюдины обвинят во всех напастях некую социальную группу - рыжих, женщин, магов, эльфов или ещё кого. Возможные погромы или линчевания это тоже классный вызов для героев.
Итоги
Приключения с магической катастрофой могут быть очень интересными. Главное понять что вам больше нравится - стараться предотвратить её, выживать во время неё или восстанавливаться после. Наверняка не упомянул ещё десяток каких-то особенностей, но мне кажется что даже если использовать эти 6 пунктов, то ваши катастрофы будут мега классными.