Общества гоблиноидов
Если вы играли в Dungeons & Dragons, скорее всего, вы уже имели дело с кланом гоблинов. Они известны своими размерами, внешним видом, жестокостью и либо чрезвычайно безжалостными, либо почти комичными действиями в различных ситуациях. И вы, вероятно, встречали вместе с ними других существ, таких как хобгоблины, багбиры и, возможно, парочку волков, придающих ситуации пикантности.
И хотя это правда, что их племена и общество, как правило, не отличаются чем-то большим, есть несколько деталей, которые вы можете добавить, если гоблиноиды представляют большую угрозу во время вашей кампании или, по крайней мере, в ее начале, - от их организации, религии, гендерных ролей до того, кто за них отвечает в клане.
Гоблины
Давайте начнем с лучших противников низкоуровневых историй. Гоблины отличаются невероятным эгоизмом и индивидуализмом, в то же время они чрезмерно полагаются на других и обладают хорошими навыками командной работы. По своей сути, они в основном известны тем, что заботятся только о себе и ни о ком другом.
Это означает, что большинство гоблинов спокойно относятся к тому, чтобы наносить друг другу удары в спину, убегать, оставляя свой клан умирать, отбирать вещи друг у друга или грабить людей на дорогах, чем они и знамениты, среди прочего. Почему же тогда они известны своими большими кланами?
Их клановая динамика зависит от двух основных факторов: во-первых, они очень слабы сами по себе. Одинокий гоблин в основном считается помехой, и, за исключением простолюдинов, почти каждый может убить одинокого гоблина. Вот почему они держатся вместе, а также во многом полагаются на засады, ловушки и другую бесчестную тактику ведения боя.
Но есть и другой фактор: обычно они вынуждены объединяться в клан. У гоблинов есть строгая философия подчинения сильнейшему, и большинство из них подчиняются хобгоблину или багберу. Не помогает и то, что их религия заставляет их сильно бояться смерти, поэтому они будут повиноваться любому, кто их побьет — теоретически, высокоуровневый злой игрок мог бы легко создать свой клан гоблинов подобным образом. Тем не менее, если они увидят способ убить своего угнетателя и захватить власть, они, скорее всего, так и сделают, поскольку большинству гоблинов нравится идея угнетать других и они склонны делать это с животными, которых приручают.
Багберы
Во время игр персонажами низких уровне вы, возможно, встречали багбера в качестве босса во время финальной схватки. Багберы крупнее и сильнее и могут стать лидерами кланов с помощью грубой силы. Если ни один другой багбир или хобгоблин не сможет победить их, значит, они - лидеры.
Их менталитет не сильно отличается от менталитета гоблинов. Они также заботятся в основном о себе, не имеют понятия о честной борьбе и подчинятся, если кто-то окажется сильнее их. Однако обычно они достаточно сильны, чтобы подчинить клан или найти клан гоблинов и захватить его силой, вот почему они, как правило, возглавляют такие группы.
Они заставляют своих приспешников делать все, что им заблагорассудится, и неповиновение лидеру багберов может легко привести к смерти. В некоторых случаях они могут убить всех остальных багберов и хобгоблинов, чтобы быть уверенными, что никогда не найдется кто-то достаточно сильный, чтобы бросить вызов их власти. Хотя, в большинстве случаев, им на это наплевать, и при необходимости они будут избивать их снова и снова.
Из-за всего этого клан, возглавляемый багбиром, как правило, неорганизован, хотя такой клан, вероятно, будет функционировать лучше, чем клан, состоящий только из гоблинов. Эти кланы также будут более жестокими, поскольку багберы могут пытать и убивать заключенных или приспешников просто так, для развлечения.
Хобгоблины
Хобгоблины - любопытный случай в рядах гоблиноидов. С точки зрения физической силы, они сильнее гоблинов и слабее багберов, но их интеллект и умение обращаться с оружием могут сделать их более смертоносными, чем багберы. Это означает, что хобгоблинов можно встретить в качестве более сильных приспешников багбера, или они могут даже сами возглавлять кланы. В конце концов, быть самым сильным и лучшим бойцом - это не одно и то же.
Как солдат, хобгоблин обычно руководит атаками и засадами в отсутствие своего лидера, и, хотя тактика этой группы все еще может быть довольно простой, она лучше отработана по сравнению с обычной группой гоблинов. Они также будут поддерживать порядок среди гоблинов, уменьшая вероятность того, что гоблины убегут с поля боя. А ещё будут проводить разведку, если это возможно, вместо того, чтобы бездумно нападать на любого, кто появится вблизи их территории.
Как лидеры кланов, весь клан будет гораздо более организован, и вашим персонажам он покажется военизированной цивилизацией. Клан, возглавляемый хобгоблином, может завоевать обширные земли и подчинить другие кланов гоблинов под управлением того же хобгоблина. Если ваша цель - создать могущественного гоблиноида, который контролирует большую часть карты и располагает сотнями или даже тысячами солдат, хобгоблин - ваш лучший выбор.
Благодаря их влиянию даже гоблины и багберы могут стать более дисциплинированными, по крайней мере, до некоторой степени, особенно если их предводитель хобгоблин находится поблизости. Другие хобгоблины, вероятно, тоже будут процветать в этом обществе, став лидерами своих собственных легионов под командованием своего военачальника-хобгоблина. Однако, если лидер хобгоблинов падет, велика вероятность, что вся эта система развалится, и хобгоблины и багбиры сформируют собственные мелкие кланы.
Из-за их недоверчивости и преувеличенного чувства индивидуальности трудно представить, чтобы гоблиноиды работали вместе с другими. Тем не менее, любое другое могущественное существо, которое заставит их подчиниться, может объявить себя их лидером, так, Свежеватель разума при желании гоблиноидов может возглавить.
Причина, по которой это случается редко, заключается в том, что гоблиноиды изначально не настолько сильны, поэтому у могущественных злодеев, скорее всего, будут более сильные существа в качестве приспешников.
Клан гоблиноидов так же может заключать союзы с другими существами, такими как орки, огры или даже тролли. Они также известны тем, что у них есть волки и ворги, и гоблины даже используют последних в качестве ездовых животных во время сражений.
Социальная структура гоблиноидов
Помимо основных ролей, определяемых поведением каждого из гоблиноидов, в большинстве кланов нет должным образом структурированной системы, что означает, что вы можете делать со своим племенем гоблинов все, что захотите. Но у них, как правило, есть и другие общие черты.
Они, как правило, используют пещеры или заброшенные сооружения, такие как башни или замки, в качестве своей базы. Все они, как правило, спят на любом открытом пространстве, которое находят в указанной местности, и только у лидера есть отдельная комната. Они также ужасны в уборке, поэтому не стесняйтесь описывать ужасные запахи в этих помещениях.
Их кланы, как правило, патриархальны, и большинство женщин-гоблинов остаются на своих базах и рожают как можно больше детей. Поскольку гоблины часто умирают, им нужно как можно быстрее восстановить их численность. Это также является причиной того, что многие гоблины, покидающие свои сообщества, чтобы попытать счастья в городах, - женщины.
Чаще всего гоблинойды поклоняются богу Маглубиету, который принимает павших гоблиноидов в свою армию. Гоблинам эта идея не очень нравится, из-за чего они сильно боятся смерти, в то время как другие гоблиноиды, такие как хобгоблины, считают за честь вступить в ряды его армии. Не стесняйтесь создавать гоблинов-шаманов или кого-то подобного, если хотите, чтобы их религия стала частью истории.
Кроме этого, в игре не предусмотрено много званий, поэтому смело создавайте капитанов банд, охранников, разведчиков, оружейников, укротителей зверей и бедолаг, ответственных за уборку.