November 29, 2023

Водить с радостью: инструменты на всю жизнь для Мастера

Хотя точные цифры назвать сложно, по моему опыту, средняя продолжительность типичной кампании настольной ролевой игры составляет шесть сессий. Тем не менее, многие сборники правил содержат двести страниц и более. Этот контраст между бесконечной презентацией кампании и краткосрочными кампаниями может привести к ложным ожиданиям и выгоранию ведущего. Но это не обязательно должно быть так: ведущие могут использовать сам масштаб ролевых игр в качестве стимула для повышения уровня владения игрой, оттачивания своих навыков и проведения более длительных игр. И вот как.

Построение фундамента

Природа настольных ролевых игр такова, что игра с бесконечными возможностями должна быть сведена к (обычно) одному человеку, ведущему, который раскроет её игрокам. Это непростая задача.

Когда книга правил выходит от известного настольного издательства, она обычно, полноцветная, имеет сотни страниц, в твердом переплете и, возможно, имеет некоторые дополнительные элементы, такие как закладки или карты. Ведущий, приобретающий этот чудесный том, вероятно, вдохновлен возможностью проведения всевозможных великолепных кампаний. Если ведущий также покупает приключение, то вроде всё идеально? Профессиональные правила и целая кампания готовы к запуску, вам просто нужно сесть и впечатлить моих игроков! Ну, все немного сложнее.

Допустим, вы хотите обшить подвал гипсокартоном. Вы впервые работаете в подвале, и вы взволнованы. Компания доставляет сотни фунтов гипсокартона в ваш дом. У них даже есть бонусный пакет с шурупами, скотчем, шпаклевкой, наждачной бумагой и многим другим. Вам просто нужно воспользоваться инструментами и посмотреть видео на YouTube. Тогда вы можете использовать гипсокартон, и все получится профессионально, верно? Ну, нет.

Скорее всего, вы научились этому, помогая кому-то более опытному укладывать гипсокартон. Позже вы начали с малого над своим первым проектом, например, над гаражом. В настольных ролевых играх применима та же идея. Скорее всего, сначала вы начинали как игрок или, если вы были ведущим, то просто провели одну или две игры. Вы начинали с малого и постепенно развивались.

Как бы ни старалась индустрия настольных игр, ведущим по-прежнему предстоит пройти сложный путь обучения, даже если следовать правилам легко, книга хорошо изложена и есть опубликованные приключения, которые можно провести. Покупка всех этих книг - это только начало, а не конец путешествия ведущего в новую игру.

Сияющая новая игра против измученного ведущего​

Когда выходит новая ролевая игра, в ней так много обещаний. Прекрасная, хорошо сделанная книга НРИ может создаваться год или больше, это результат поразительных усилий группы высокомотивированных и высококвалифицированных создателей. Когда игра не оправдывает этого обещания, это может разочаровывать. Но как ведущему, вам нам нужно дать себе немного поблажки.

Как ведущий, пытающийся подготовиться к игре, вам также приходится управляться с остальной частью своей жизни. У вашего ребенка могут быть проблемы в школе, у вас могут быть проблемы на работе, а вашему дому может потребоваться ремонт. Все эти факторы конкурируют за ваше время и внимание. Дело в том, что для большинства ведущих в этом нет ничего необычного.

И все же НРИ часто преподносятся как бесконечные, длящиеся всю жизнь. Если средняя кампания длится всего шесть сессий, почему издатели создают сотни или даже тысячи страниц хорошо сделанного и красивого контента?

Для этого есть много причин, но издатели нередко ориентируются на "суперведущих". Вы знаете этих ребят, у кого есть потрясающие кампании, которые подробно описываются в потоковых передачах и подкастах. Это квалифицированные и очень опытные ведущие, которые поднимают свою настольную ролевую игру на новый уровень. Если вы только начинаете, это может быть весьма вдохновляющим... и немного пугающим. Большинство из нас едва справляются с нашей игрой за эти шесть сессий.

Так что начните с малого. Сосредоточьтесь на себе, а не на великолепной бесконечной кампании, которая длится годами. Стать хорошим ведущим само по себе достойная цель. Стремитесь к величию, но будьте снисходительны к себе; нелегко быть ведущим, нелегко быть взрослым, и нелегко иметь работу или детей. Сочетание всех этих факторов требует больших усилий. Не все хотят сами создавать контент, и это нормально.

Базовые инструменты

В "Gaming with Joy: Long Term Gamemastering" я обсуждал реальные основы, такие как забота о себе в качестве первых шагов. Как только вы позаботитесь о своем здоровье, начинайте работать над своими инструментами (здесь все изложено так, как будто вы создаете персонажа ведущего). Любой или все эти базовые инструменты, возможно, давно не использовались, но ведущий должен, по крайней мере, быть заинтересован в улучшении в каждой области, если он хочет совершенствоваться.

D6 базовых инструментов ведущего

1) Хорошие навыки чтения и понимания текста
2) Готовность руководить небольшой группой
3) Желание развлекать, создавая и развивая совместные приключения
4) Базовые знания математики, включая понимание вероятности
5) Интерес к разработке и долгосрочному поддержанию взаимосвязанной деятельности в небольшой группе, которая длится месяцами или даже годами в течение нескольких часов подряд
6) Одна или несколько способностей подкласса ведущего

Способности подкласса ведущего поначалу могут быть неактивными, но после разблокировки они становятся одним из самых универсальных инструментов, которыми владеет ведущий. Эти способности подкласса определяют конкретного ведущего и отмечают его или ее как уникального. Работа над овладением одной или несколькими из этих способностей подкласса обеспечивает столь необходимую энергию и энтузиазм любому ведущему.

D6 способностей подкласса ведущего

В дополнение к инструментарию, объединяющему всех ведущих, у каждого ведущего есть одна или несколько способностей подкласса. У ведущего может быть только одна из этих способностей в начале, и это нормально, если он продолжает оттачивать эту способность. Некоторые ведущие могут обладать двумя или более способностями и развивать дополнительные способности подкласса по мере того, как они совершенствуют свое ремесло с течением времени и с помощью практики. Вот шесть основных способностей, но есть еще много других и некоторые престижные способности, которые обычно приобретают и практикуют только продвинутые ведущие.

1)Навыки описания и создания мира
2) Покрас миниатюр и создание террейна
3) Создание рисунков и/или карт
4) Создание игрового реквизита
5) Поиск и/или создание музыки для игр
6) Игровой дизайн (домашнее правила)

Ведущий, стремящийся к совершенству даже в одной из этих способностей подкласса, скорее всего, произведет впечатление на игроков за столом. Раскрашенные миниатюры, хорошо проработанный мир, письма, написанные персонажами, и многое другое действительно оживляет игру. Они также позволяют ведущему направить творческую энергию на работу в областях, не связанных только с играми, что может подогреть энтузиазм и предотвратить возможное выгорание ведущего. Большинство из них также являются сольными занятиями, что является хорошей сменой атмосферы для ведущего. Мы углубимся в эти подклассовые способности в будущих статьях.

Экспертное окончание

Я думаю, что эти два списка d6 проясняют, почему настольные ролевые игры сложно сделать прибыльным бизнесом. Ролевые игры сочетают в себе широкий спектр талантов и интересов, но для большинства игр требуется ведущий, а это очень избранная группа удивительных людей. Те ведущие, которые придерживаются игры в НРИ как стиля жизни, экстраординарны. Они готовы провести несколько часов за столом, выполняя то, что посторонним кажется тайным ритуалом, который имеет смысл только для избранной группы игроков.

НРИ - это большая работа, но конечные результаты того стоят. Удивительно видеть, что упорный труд окупается за годы игры. Формируются дружеские узы, которые сохраняются на всю жизнь, а игровые истории рассказывают даже десятилетия спустя. Я призываю вас постоянно оттачивать свои инструменты ведущего и развивать свои способности подкласса до высокого уровня. Я буду прямо там, в окопах за игровыми столами, сражаясь вместе с вами. Примите игровой стиль жизни и продолжайте играть!

Ваша очередь: Как вы прокачиваете классовые способности на своём пути ведущего?