February 21

Сделаем приключение? Кампания про Ши-хуан

Итак, я решил сделать небольшую кампанию про Ши-Хуан - это остров в мире Эаны из игры Fateforge.

Вот что про него написано в книге искателей приключений:

Богатая тысячелетняя культура Ши-хуана берёт своё начало в эпоху правления великанов, которая затем сменяется эпохой правления драконорожденных. Обе этих династии разделили одну и ту же судьбу и были забыты в веках, уступив место благородным королевствам людей. Именно культура этих земель породила первых монахов-воинов и теоретиков использования ци. Каждому жителю Ши-хуана необходимо соблюдать крайнюю осторожность: помимо войн между местными королевствами, с пограничных гор часто спускаются ужасающие чудовища. Печать на вратах в глубины Нижнего мира всё ещё успешно защищает их от Язвы, однако завеса между материальным миром и Эфирным планом здесь крайне тонка, поэтому в этих краях часто появляются различные призрачные существа.

Я планирую сделать серию игр, которые будут объединены общим сюжетом и позволят лучше взглянуть на этот остров.

Поскольку про Ши-хуан кроме абзаца выше неизвестно ничего, я сам создам королевства, которые, конечно же, будут называться царствами, города и всё что полагается.

Одна из особенностей - то, что я планирую водить эти игры в клубе, а значит, что я не знаю кто будут моими игроками, поэтому мне нужно будет сделать несколько точек интересов и придумать как правильно вплести последствия действий одной группы на остальные.

Процесс создания Ши-хуана я буду описывать в статьях, чтобы кто-то, если захочет, смог воспользоваться этими материалами в своих играх.

Ну что, начнём?

Итак, начнём с основы. Ши-хуан разбит на несколько царств.

Самый простой способ - по реке - природная граница. Далее лесистая местность на востоке и равнинные поля на западе тоже сильно выделяются. Итак, у нас будут южане, северяне, древляне и равнинники.

Дадим им имена, что-то псевдокитайское, первое что приходит в голову.

Царство Менгу - красные.

Царство Ба - жёлтые.

Царство Ми-тонг - зелёные.

Царство Ши - синие.

И в этот момент я взглянул на остров на юге и решил что там будут обитать пираты, этакая Либерталия. Пираты это всегда круто. Если у меня не будет идей для игр, то я буду использовать их. Пираты кого-то похитили, пираты что-то украли, пираты угрожают нападением,...

Каждая страна должна иметь к соседям какие-то претензии, и тут мы переходим к таблице отношений:

Позже я сделаю ещё одну, для малых претензий.

И тут меня понесло. Я подумал что внутренние противоречия это хорошо, но чего бы не добавить внешней угрозы, и я решил вплести в игру наследного принца драконорожденных. Ху Вэй Дыхание севера долгие годы был капитаном наёмником а затем и кондотьером (при том что разница не большая, но в моём видении это уже не отряд в десяток или сотню наёмников, а этакая мини армия в тысячу-две солдат). Не так давно он узнал, что происходит из младшей ветви императорского рода. Когда случилось восстание, его семья была вне Ши-хуана и её не коснулись казни и расправы. Они скрыли своё родство, и вот, спустя 300 лет, Ху Вэй узнал что он наследник Неба на земле. Сейчас он верит что пришло его время забрать своё, ведь Ши-хуан объединиться лишь под властью того, кому будет ниспослан Небесный Мандат. И он, конечно, уверен что это про него.

Прямо сейчас он удерживает обширные земли на юге Аджагара и собирает корабли, чтобы переправить свою армию. С каждым днём к нему все больше и больше присоединяются представители старых родовых семей со своими деньгами, влиянием, или мечами - тем что у них осталось за прошедшие столетия со времён изгнания.

Ему нужен плацдарм для высадки и самый логичный - это земли Менгу. Наверняка его представители уже обещают местному владыке призвать видного кондотьера с армией - это поможет решить проблему с Ба и заставит Ми-тонг задуматься.

Пока что я не знаю Ху Вэй это позитивный или негативный персонаж, или кто-то посередине - это можно будет решить потом.

Кроме прочего давайте не забывать про проход в нижний мир, который где-то запечатан. Безумный колдун, который будет пытаться пробудить Язву - это классический ход.

Горы на юге Ми-тонг кажутся страшными - там его и размещу.

Монстры будут спускаться с северных гор, а призраки будут часто обитать в восточных лесах.

С именами правителей всех стран и благородными семьями можно будет разобраться и позже, сейчас нужно подумать как начнётся кампания.

Прежде всего я хочу чтобы мои игроки посмотрели на все четыре царства, так что я думаю что приключение начнётся в Менгу, и по часовой стрелке пойдёт по остальным странам.

Первый крючок монстры.

Приключение 1

Герои пьют чай в чайном домике, когда туда вбегает крестьянин и говорит что на деревню движется монстр. И тут, уже на 5й минуте, у нас случается драка. Монстр будет сильный, но в единственном числе.

Что это за монстр, откуда он пришёл? Хорошие вопросы. Скорее всего я решу чуть попозже, но определённо крестьяне давно такого не видели. Может быть они попросят героев разведать откуда он пришёл или есть ли у него логово. Возможно герои узнают о древнем колдуне, которого казнили ещё при старой династии и чей беспокойный дух был заперт в гробнице на века. (Да, если вам что-то говорит имя Иучибана, то это наша версия. В конце, когда герои завершат полный круг будет масштабная битва за Мен-хонг. И наш колдун одна из возможных сторон этого сражения.) Как альтернативный вариант, героев попросят проверить всё ли в порядке в соседней деревне, которая была в паре дней пути.

Давайте кстати дадим им названия. Стартовая деревня - Бангджоу, соседняя - Тайхэ. Давайте ещё придумаем пару старост. Один это старик Фэнь, а вторая это бабушка Баочжен. И ещё пару имён, пригодятся для NPC: Линь Ин, Чжан Ли, Вань Тахар.

И по пути они обнаружат бандитов/гоблинов/отряд Ба которые будут планировать нападение на "соседнюю деревню".

И тут у нас как минимум несколько вариантов. Ребята приходят в Тайхэ и в стиле семи самураев помогают её защитить. Ребята самостоятельно убивают противников (наиболее вероятный вариант), ребята решают проблему не насильственно - убеждают, запугивают, подкупают.

Если вдруг будет мирный исход, или игроки придут к финалу раньше времени, то можно будет устроить дополнительную сцену - следы злого волшебника. В «Гримуаре» описываются правила по искажению на местности при применении разных заклинаний. Герои физически увидят следы сильной магии и эти следы выведут их на поляну, где они найдут логово монстра. Проверка Выживание или внимания, и они поймут, что кто-то спугнул монстра.

На этом можно накрутить тумана и уйти в закат.

Изменения в мире

Итак, у нас появилось две деревни, на карте, странная гробница и логово монстра (где могут лежать артефакты).

Что случилось с отрядом врагов? Если он был побит и разбежался, то вскоре они снова соберутся и хоть и не такими большими силами будут терроризировать округу. Это сыграет на руку Ху Вэю и приблизит его к союзу с Менгу.

Возможно что бандиты или гоблины и были выгнаны на границу Ба, для того, чтобы учинить там беспорядки и ослабить Менгу, заставляя тратить деньги, посылая на северо-восток стражу и теряя налоги с селений и торговли. И если герои не перебили их всех, то кто-то может вернуться к своему лидеру, чтобы рассказать об этом. Тогда у героев начнёт появляться враг среди высшей аристократии Ба.

Пожалуй на этом на сегодня всё. Что скажете? Дополнили бы чем-то?

На следующей неделе я думаю что мы займёмся городами, аристократами и придумаем историю Ши-Хуанаю. А так, можно играть хоть сейчас. 23.02 у меня будет игра, так что я смогу поделиться тем, как герои воспримут это приключение.