Отрывок из нового DMG описывает мощное неписаное правило
Новое руководство для мастеров подземелий 5е 2024 расширяет возможности мастеров подземелий, формализуя одно из самых полезных неписаных правил. Вот как это работает. Один отрывок из нового руководства для мастеров подземелий произвёл фурор среди тех, у кого есть новое руководство. И всё, что он делает, — это прямо говорит мастерам подземелий делать то, что они всегда могли делать: «говорить нет» нарушающим правила комбинациям и недобросовестным интерпретациям. Но оказывается, иногда запись этих неписаных правил может иметь большое значение. Я думаю, всё сводится к ощущению, что у вас есть разрешение. Неписаные правила D&D — это то, чему вы учитесь на собственном опыте. И поскольку новый DMG ориентирован в первую очередь на начинающих мастеров, может быть полезно напомнить людям, которые только начинают играть, что можно сказать: «Вообще-то, это не то, как я хочу играть в эту игру».
DMG и сила «нет»
Когда вы получите в свои руки новый DMG, вы найдёте нужный отрывок в первой главе под заголовком «Уважение к мастеру». Там вы можете прочитать, что WotC на самом деле думает о ваших рельсовых пушках у крестьян, персонажах, которые могут запускать халфлингов на орбиту, и многом другом. Раздел начинается с главы об использовании игроками правил, в которой объясняется, что оптимизация — это часть игры. Но использование правил для совершения действий, «мешающих всем остальным» — это не часть игры. Затем в нём перечислены некоторые очень полезные принципы, которые помогут вам не потерять контроль над игрой. Это отличные принципы для любого ведущего, независимо от того, опытный он или нет. Всего их четыре.
Правила — это не физика
Правила — это не физика. Правила игры предназначены для того, чтобы обеспечить увлекательное игровое взаимодействие, а не для того, чтобы описывать законы физики в мирах D&D, не говоря уже о реальном мире. Не позволяйте игрокам спорить о том, что отряд обычных людей может разогнать копьё до скорости света, если все они будут использовать подготовленное действие, чтобы передать копьё следующему в очереди. Подготовленное действие облегчает героические поступки; оно не определяет физические ограничения того, что может произойти за 6-ть секунд боевого раунда.
Это отсылка к печально известному «Крестьянскому рельсовому ружью» — популярному мему о том, что технически, поскольку раунд длится всего шесть секунд, всё, что перемещается на расстояние X за это время, должно двигаться со скоростью Y, что имеет большое значение. Но мне нравится, что они прямо говорят: «Это не законы физики». В правилах D&D есть странности. Существует множество пограничных случаев, но они не определяют «реальность». Они существуют внутри неё.
Игра — это не экономика. Правила игры не предназначены для моделирования реалистичной экономики, и игроки, которые ищут лазейки, позволяющие им генерировать бесконечное богатство с помощью комбинаций заклинаний, злоупотребляют правилами.
Довольно просто. Конечно, вы можете найти «глюк с бесконечным богатством», но это не соответствует духу игры.
Бой предназначен для врагов.
Бой предназначен для врагов. Некоторые правила применяются только во время боя или когда персонаж действует в порядке инициативы. Не позволяйте игрокам атаковать друг друга или беспомощных существ, чтобы активировать эти правила.
Это также хорошее напоминание о том, что, когда вы играете в D&D, вы играете в игру. И хотя технически вы можете атаковать кого-то до того, как он узнает, что начался бой, правила работают иначе. И что иногда из-за правил игры всё может казаться странным — «там написано, что всё, что мне нужно сделать, — это атаковать», но дело в духе правил.
Правила основаны на добросовестном толковании
Правила основаны на добросовестном толковании. Правила предполагают, что каждый, кто читает и интерпретирует правила, руководствуется интересами группы и рассматривает правила в этом свете.
Это отличное напоминание о том, что вы играете в эту игру с другими людьми. Все за столом должны поддерживать друг друга. D&D по умолчанию не является состязательной игрой (хотя в неё, безусловно, можно играть и так).
И если вам нравится игра, в которой игроки прибегают к нечестным интерпретациям правил, чтобы попытаться помешать друг другу. Если вам нравится, когда кто-то указывает на то, что заклинание 2-го уровня может разрушить экономику (а также игру), а затем делает именно это, то вы в восторге.
Но идея в том, что вы все в одной лодке. Даже когда неигровые персонажи Мастера хотят вас уничтожить.