March 22

Золотое правило: получайте удовольствие!

Золотое правило НРИ: Получайте удовольствие!

Мы все играем в ролевые игры для развлечения. Некоторым группам нравятся тактические бои, в то время как другие предпочитают личную драму и развитие истории. Но речь всегда идет о том, чтобы провести увлекательную игровую сессию вместе с друзьями. Вот почему золотое правило для ролевых игр таково: получайте удовольствие.

Это кажется простым принципом. Но некоторые ведущие страдают от эмоционального выгорания, или некоторые игроки вступают в спор из-за разных стилей игры. Итак, что же представляет собой удовольствие от ролевой игры? Давайте взглянем на эту тему как с точки зрения игроков, так и с точки зрения ведущего.

Что интересного в настольных RPG-играх для игроков?

В ролевых играх большинству игроков нравится сталкиваться с трудностями и преодолевать их вместе, как команда. На это влияют три основных фактора: уровень сложности, личная мотивация персонажа игрока и последствия для сюжетного сеттинга.

A. Уровень сложности

Чем жестче противник, которого нужно победить вашим игрокам, или конфликт, который им нужно разрешить, тем значимее для них достижение успеха. Слишком простая задача кажется незначительной. Слишком сложная вызывает разочарование. Если вы сомневаетесь в уровне сложности ситуации, попробуйте склониться к более легкому варианту. Если ход истории приостанавливается из-за того, что вы даете своим игрокам орешек, который слишком трудно расколоть (например, слишком сложную загадку или недостающую улику), это может стать настоящей проблемой. Всегда следите за ходом своей игры.

B. Личная мотивация

Как ведущий, вы всегда должны связывать свои истории с предысториями персонажей ваших игроков. Если ваша история о спасении похищенного человека, попробуйте связать этого человека с персонажами игроков (например, родственником, дорогим другом) вместо того, чтобы использовать стороннего неигрового персонажа. Это повысит ставки для ваших игроков и эмоционально привяжет их к вашей истории, поскольку результат повлияет на их персонажей.

C. Влияние действий игрока на вашу историю

Действия ваших игроков должны иметь видимые последствия для вашего сеттинга. Предполагается, что они должны выследить мародерствующего монстра? Затем расскажите им о деревне, которую зверь уничтожил после того, как они потерпели неудачу в своих поисках. Или убедитесь, что жители деревни чествуют их как героев после победы над монстром. Покажите им, что их действия имеют смысл и что они меняют ход вашей истории.

Признаки того, что ваши игроки недовольны.

Это может случиться с каждой группой игроков: игровой вечер уже не такой веселый, как раньше. Сессия кажется несколько утомительной, игроки не в настроении для приключений и взаимодействия с персонажами. Есть несколько сигналов, указывающих на то, что ваша сессия уже не такая веселая, как раньше. Важно вовремя заметить эти признаки, чтобы предотвратить распад группы. Давайте рассмотрим наиболее распространенные проблемы, которые могут испортить игровой процесс.

1. Игроки слишком пассивны

Ваши игроки очень пассивны и не принимают активного участия в сюжете? Они не поддаются вашим тщательно продуманным сюжетным зацепкам? Возможно, им не хватает внутриигровой мотивации, чтобы понять, почему их персонажи должны участвовать в вашей истории. Лучший способ решить эту проблему - связать их предысторию с вашим сюжетом. Вместо того, чтобы сражаться с бандой разбойников с большой дороги за короля, пусть разбойники похитят жену или сына одного из персонажей игроков. Это должно их воодушевить.

Или, возможно, вашим игрокам просто не нравится подготовленная вами сюжетная линия. Вы запланировали несколько часов расследования, но ваши игроки изо всех сил пытаются найти улики? Может быть, устроить захватывающую погоню, чтобы они возбудились. Ваш злодей может подослать своих приспешников, чтобы украсть эту важную улику прямо перед носом ваших игроков…

2. Игроки изо всех сил пытаются найти улики

“Как, черт возьми, кто-то мог упустить такую очевидную подсказку?” - могли подумать некоторые ведущие после игры. Всегда будут ситуации, в которых игроки не найдут единственную важную подсказку для развития сюжета. Если это так, то не позволяйте им мучиться слишком долго. Тратить свободное время на это - просто растрата. И это действительно раздражает - пытаться разгадать загадку или дело более 30 минут реального времени. Такие простои нарушат ход всей игровой сессии. Всегда следите за развитием сюжета, даже если для этого вам придется немного помочь своим игрокам.

Если ваши тонкие подсказки в игре не помогут, тогда не бойтесь дать им прямой намек, например: “Вы еще не спрашивали хозяина гостиницы, не так ли?” Течение вашей истории не должно прерываться. Просто убедитесь, что именно ваши игроки в конечном итоге найдут жизненно важную подсказку, а не кто-то из ваших персонажей. Потому что речь идет о том, чтобы они были в центре внимания.

3. Слишком долго играете в одной кампании или сеттинге

Проведение длинной кампании с постоянной группой игроков может показаться заманчивым. Эпические сюжеты, развитие персонажей в течение длительного времени и т.д. Но, на удивление, немногим кампаниям удается поддерживать напряжение более 3-4 игровых сессий. Сеттинг быстро изнашивается, или сюжет искусственно расширяется бессмысленными или скучными частями. Все, кто играл в кампанию Ктулху “Хребты Безумия”, знают, о чем я говорю (полноценная игровая сессия для подготовки к путешествию? Не уверен насчет этого).

Итак, как мы можем улучшить, казалось бы, скучный сюжет кампании? Есть два способа сделать это: (А) сократить сюжет или – если вы уже в середине кампании – (Б) прекратить играть в кампанию и начать новую игру. Для большинства людей свободное время слишком ценно, чтобы тратить его на скучные игровые сессии. Поэтому вы всегда должны быть очень критичны при проверке сюжетов кампаний на предмет их интересности. Смело вырезайте все скучные части. Сокращайте поездки, выбрасывайте заполнители пробелов. А если и это не поможет улучшить сюжет, то вам лучше поиграть в другую игру.

В чем удовольствие для ведущих?

То, что доставляет удовольствие ведущему, сильно отличается от того, что нравится игрокам. В первую очередь, это положительные отзывы игроков во время и после игровой сессии, которые доставляют удовольствие. Видеть волнение на лицах ваших игроков (или ужас при игре в ужасы) - огромная награда за усилия ведущего. Это основная причина, по которой ведущие тратят часы на подготовку своих игровых сессий. Поэтому, пожалуйста, время от времени хвалите своих ведущих, чтобы они продолжали развлекать вас своими историями 🙂

Другим менее известным источником радости для ведущих является возможность творчески проявить себя во время подготовки к игре. Написание истории, предвидение действий игроков, разработка раздаточных материалов и реквизита, выбор фоновой музыки – все это создает увлекательный творческий опыт. Это также повышает предвкушение ведущим реальной игровой сессии, на которой он затем может представить свой Magnum Opus своим игрокам. “Для ведущего игровой опыт происходит во время подготовки сессии”, - говорит Дэниел из подкаста System Matters RPG. Это хорошее подтверждение вышесказанного.

Когда ведущим приходится нелегко

Всякий раз, когда подготовка к сессии или написание истории больше похожи на работу, чем на развлечение, вам, вероятно, следует что-то изменить. В противном случае вы можете испытать эмоциональное выгорание, и вам довольно долго не захочется играть в настольные ролевые игры. Иногда полезно сделать перерыв в ролевых играх на несколько недель. Для этого попросите кого-нибудь другого провести несколько сессий вместо вас. Также может помочь игра с совершенно другой группой людей. Это изменение точки зрения позволяет вам ощутить, как другие люди играют в ролевые игры.
Играя с разными людьми, вы, вероятно, начнете думать о своей следующей сессии ведущего. И как только у вас появится чувство “Я бы сделал это по-другому, если бы был ведущим”, вы будете готовы играть снова.

Это также помогает обсудить дела и обменяться идеями с игроками, играющими в ролевые игры, не входящими в вашу обычную группу. Фестивали - отличное место для этого, поскольку они дают прекрасную возможность познакомиться с новыми людьми в НРИ сообществе. Или попробуйте послушать подкасты, посвященные НРИ. Это позволит вам по-новому взглянуть на свое хобби и часто дает достаточно стимулов и вдохновения, чтобы сесть и начать писать свое следующее приключение.

Получите обратную связь от ваших игроков и других ведущих

Вашей группе больше не нравятся ваши игровые сессии, но вы просто не можете сказать почему. В любом случае, вы должны спросить игроков в вашей группе в первую очередь. Спросите их, почему игры уже не такие веселые, как раньше. Возможно, у них есть какие-то идеи по улучшению ваших игр.

Я также рекомендую обратиться за советом к другим ведущим. Они наверняка поделятся каким-нибудь забавным или неприятным опытом, который у них был в прошлом. Соцсети также могут помочь вам в поиске новых идей или вдохновения. Сообщество НРИ может быть небольшим, но его участники очень активны и готовы поддерживать друг друга. Например, на RPG.net и других форумах всегда появляются новые темы, и есть большое количество активных участников, которые ответят на ваши вопросы.

Если проблема в одиночном игроке

Наиболее критичной и обсуждаемой проблемой являются игроки, которые ставят собственное развлечение выше веселья всей группы. Я говорю о ком-то, кто всегда излучает плохое настроение, всегда опаздывает на игру или кто всегда находится в центре внимания сам, не обращая внимания на других игроков. Это так называемые проблемные игроки.

Единственное, что здесь помогает, - это отвести этого человека в сторону и обратиться к проблеме напрямую. Что действительно усложняет ситуацию, так это если речь идет о дружбе. В этом случае такая проблема быстро перерастает от критики определенного поведения за игровым столом к сомнению в межличностных отношениях. Тем не менее, лучшее решение заключается в тщательном обсуждении.

Резюме: Это просто игра, так что расслабьтесь

Конечно, мы все вкладываем много времени и усилий в наши любимые настольные ролевые игры. Но, в конце концов, это все равно просто игра. Хобби, которым приятно заниматься с друзьями и на которое приятно тратить время. Большинство проблем можно решить, проявив немного здравого смысла и проявив уважение к другим игрокам за столом. И если есть проблема, постарайтесь уважительно обсудить ее с другими игроками. В конце концов, мы все просто пытаемся повеселиться.

Оригинальная статья