Первый взгляд на второе издание Звёздный путь Приключения в космосе
Автор: Натан Дауделл, разработчик системы 2d20 Иллюстрация: Паоло Паггиони
Разработка второго издания "Звездный путь Приключения в космосе" была большим испытанием. С одной стороны, вернуться к игре, которую я разработал, было отличной возможностью ... но, в отличие от того времени, когда я разрабатывал первое издание, мне пришлось столкнуться с чем-то большим, чем я ожидал: сейчас у игры много преданных поклонников, и я должен считаться с тем, от чего они получают удовольствие в первом издании.
Но вы пришли сюда, потому что хотите знать, что изменилось. Ниже приводится краткое изложение ключевых элементов второго издания. Более подробная информация по каждой теме будет представлена в следующих публикациях блога.
Подчищено и усовершенствовано изложение правил. Основная механика, по сути, та же, но у нас есть многолетний опыт работы не только с приключениями Star Trek, но и с другими играми по системе 2d20, чтобы усовершенствовать то, как эти механики объясняются и представлены на странице (и да, теперь страницы белые с черным текстом).
Полученные знания. Многие указания и рекомендации, которые мы подготовили для Руководства игрока и руководства ведущего несколько лет назад, были доработаны и легли в основу игры.
Расширенное руководство по использованию механики черт. Это был элемент придуманный во время разработки 1-го издания, но в то время был немного недоработан и использовался не так полно и эффективно, как можно было бы. В частности, у игровых персонажей теперь есть несколько дополнительных черт, которые помогают определить их место во вселенной.
Кубики возможности больше не используются. В игре теперь используются только 20-гранные кости: больше никаких кубиков возможностей. Урон в бою был пересмотрен с учетом этого изменения, как и расширенные задания (и расширенные последствия, которые были представлены в книге "Руководство ведущего" и добавлены в основные правила).
Множество вариантов для персонажей. В основную книгу мы включили 14 видов (биологических видов - прим. пер) персонажей, включая кардассиан, ференги, клингонов, орионцев и ромулан. Мы добавили варианты жизненного пути для рядового состава, агентов разведки, дипломатов и других гражданских лиц, которые могут присоединиться к офицерам Звездного флота из первой редакции. Расширен список ролей персонажей, а существующие с первой редакции роли стали более эффективными и интересными в использовании.
Более яркие и запоминающиеся таланты. Таланты персонажей по всем направлениям были изменены, чтобы сделать их эффекты более интересными и драматичными, особенно те, которые, возможно, были немного пресными раньше. Кроме того, у каждого вида персонажей есть особые способности, не зависящие от их талантов, которые помогают сбалансировать виды и избежать ситуаций, подобных бетазоидам и клингонам, которым пришлось использовать "обязательные" таланты.
Обновлены правила повышения и репутации. В новом издании представлены хорошо зарекомендовавшие себя правила продвижения по службе и репутации персонажей, которые впервые были представлены в книге основных правил империи Клингонов.
Переработана механика космического корабля. Механика космических кораблей основана на том же базовом принципе, что и всегда: корабль - это дополнительный персонаж, помогающий экипажу. Многие элементы были скорректированы, отчасти для того, чтобы уменьшить необходимость в дополнительном отслеживании статусов во время игры, а отчасти для того, чтобы сделать действия и выбор более эффективными и значимыми, особенно для тех персонажей, которые не управляют кораблем и не стреляют из фазеров.
Мы более подробно рассмотрим большинство из этих тем в следующих публикациях блога, так что следите за обновлениями!
Спасибо, что прочитали эту статью, а также за интерес и поддержку Star Trek Adventures! Следите за новостями о других предстоящих выпусках Star Trek Adventures. Живите долго и процветайте!