September 24

Обзор Cosmere RPG

Кто такой Брендон Сандерсон?

Брендон Сандерсон — один из самых известных современных авторов в жанре фэнтези. Если вы о нём не слышали, возможно, это потому, что ни одна из его книг ещё не была экранизирована — хотя вскоре это может измениться, поскольку он ведёт переговоры с продюсерами.

Что такое Космер?

Космер — это вымышленная вселенная, созданная Брендоном Сандерсоном, в которой происходит действие многих его романов. Она включает две основные серии и несколько самостоятельных произведений, каждое со своей собственной системой магии и набором персонажей. Хотя эти истории можно читать и понимать по отдельности, кроссоверы и связи между ними становятся всё более частыми.

Правила

В «Космер НРИ» используется система бросков, основанная на d20 с механиками преимущества и помехи, что делает её интуитивно понятной для фанатов D&D. Однако в ней есть несколько ключевых отличий:

  • Два источника преимущества могут нейтрализовать один источник помехи.
  • Значения характеристик совпадают с их модификаторами, как в Pathfinder.

Игра также заимствует механики из нескольких других НРИ:

  • Кубики осложнений (d6), которые бросаются во время действий с высоким риском, что похоже на Genesys.
  • Броня уменьшает урон, а не предотвращает попадание, как в Shadow of the Demon Lord.
  • Ходы состоят из трёх действий, причём многие действия стоят два очка действия, что напоминает Pathfinder.
  • Быстрые ходы позволяют игрокам действовать раньше в раунде, жертвуя одним действием, — механика, так же вдохновлённая Shadow of the Demon Lord.

Тон и стиль игры

Игра «Космер» делает не меньший, если не больший, акцент на дипломатии, переговорах и исследовании, чем на сражениях. В романах Сандерсона относительно мало монстров, и часто внимание уделяется социальным конфликтам, изменяющимся альянсам и сюжетам, возникающих из-за персонажей. По крайней мере, один класс персонажа, дипломат, также, по-видимому, обладает ограниченными боевыми способностями.

Тем не менее, первый выпущенный сценарий был сосредоточен на исследовании и завершался сценой погони, что говорит о том, что сценам действия всё же найдётся место. Тон игры может варьироваться в зависимости от компании и сценария.

Брендон Сандерсон лично участвует в написании официальных сценариев и заявил, что намерен использовать их для изучения уголков мира, которые не удалось показать в его книгах. Эти сценарии будут считаться каноном, давая фанатам новое понимание сеттинга Космера.

А как насчёт игроков, не знакомых с Сандерсоном?

Для тех, кто не знаком с творчеством Сандерсона, игра всё равно предложит нечто новое. Его сеттинг избегает привычных фэнтезийных тропов — здесь нет орков, драконов или традиционных заклинаний огненного шара. Вместо этого он создаёт уникальные системы магии с небольшим набором способностей, а затем исследует широчайший спектр их творческого применения.

Для НРИ это означает очень гибкую механику. Игроки с воображением найдут пространство для экспериментов, стратегического планирования и остроумного обхода правил магии.

Совместимость с игрой Mistborn

Как уже упоминалось, игра «Космер» основана на мире «Архива Бури света». Для другой крупной серии Сандерсона в Космере, «Рождённый туманом», уже существует отдельная НРИ.

Заявляли, что в конечном итоге будут добавлены правила для объединения двух систем, чтобы игровые персонажи могли путешествовать между мирами. На данный момент системы правил разные, но заявлено, что их сделают совместимыми.

Впрочем, вероятно, этому должны предшествовать определённые события в будущих романах — в частности, появление персонажей, способных путешествовать между мирами.

Стоит ли её приобретать?

Благодаря каноническим сюжетным линиям, креативным системам магии и ориентации на narration, игра «Космер» предлагает нечто совершенно иное, чем стандартное подземелье. Будь вы давним поклонником романов Сандерсона или просто ищете новый фэнтезийный опыт, эта игра, несомненно, заслуживает самого пристального внимания.