September 19

Discworld RPG позволит вам играть за любую расу в мирах Терри Пратчетта

Грядущая Discworld RPG от Modiphius выйдет на Kickstarter в следующем месяце и вы сможете поиграть за любую из странных и замечательных фэнтези рас знаковых новелл Терри Пратчетта.

"До тех пор пока вы можете описать расу, вы можете играть за неё", пояснили дизайнер Энди Даутуэйт и редактор Брюс Джонстон в недавнем интервью.

“Это потому, что система в значительной степени основана на словах, а не на цифрах. Поэтому, если вы играете за тролля, вы не получите +4 к силе или что-то в этом роде”

“Но если вы тролль, вы можете использовать это в своих интересах, когда пытаетесь выторговать у ведущего больше шансов на прохождение проверки, делая что-то троллье – будь то удар кого-нибудь по голове или, при определенных обстоятельствах, выяснение фундаментальных математических основ Вселенной”.

Новая Discworld RPG или если использовать её полное название "Плоский мир Терри Пратчетта: Приключения в Анк–Морпорке", была анонсирована в марте 2024 года компанией Modiphius, издателем НРИ Fallout, широко известной "Дюны: Приключения в Империуме" и множества других лицензионных настольных адаптаций, включая новую настольную игру Mass Effect.

Мы сообщали в марте о ранней работе над расами в Discworld RPG, но поскольку старт кампании на Kickstarter будет в октябре, кажется что мы увидим нечто превосходящее наши ожидания в плане широты выбора нарративных возможностей.

Даутуэйт и Джонстон рассказали, что система Modiphius, основанная на словах, отказывается от цифр, статистик и механик по всем направлениям в пользу ключевых слов, многие из которых намеренно созданы для того, чтобы игроки злоупотребляли ими в своих интересах.

“Сама система поощряет игроков намеренно неверно истолковывать, пререкаться и искажать значения даже совершенно невинных слов, чтобы получить наилучшие шансы на успешное прохождение теста.”

"Совместите это с обычной чепухой, производимой группой игроков и вы встанете на путь к приключениям в Анк-Морпорке."

В игре вы также не найдете обычных архетипов персонажей, подобных знакомым классам DnD.

“Есть этапы создания персонажей, которые связаны с классами, в том смысле, что они смотрят на классы из других НРИ и робко прячутся за угол, но основное внимание уделяется тому, в какой группе вы играете”.

“В творчестве Пратчетта люди с похожими наклонностями, как правило, слетаются друг к другу, как вспугнутые водоплавающие птицы. Поэтому первое, что вам предстоит решить, это кого вы будете играть - будете ли вы учениками-волшебниками? Попрошайками? Швеями?”

“Весь этот странный и разнообразный ”плавильный котел" Анк-Морпорка - это ваш моллюск".

Оригинальная статья