Эта вдохновлённая Игрой престолом и Крёстным отцом версия Клинков во тьме превращает ограбления в борьбу за политическую власть
Двор клинков (Court of Blades) это НРИ в которой игрокам придётся совершать ограбления ради политической власти вместо денег или сокровищ.
Вдохновлённая классическими романами, как "Три мушкетёра", или "Песнь льда и пламени", так же известной как "Игра престолов", или "Хитрости Локки Ламора", игрой "Dragon Age: Инквизиция" и даже "Крёстным отцом", Двор клинков это настольная ролевая игра о придворных интригах, секретных поручениях и силе влияния.
Эта НРИ использует такую же систему Кузница тьмы (Forge in the Dark), как и Клинки во тьме, где игроки бросают d6 чтобы выполнить действие. Но вместо того чтобы совершать ограбления, как независимая подпольная банда в Даскволе, как в Клинках, игроки будут выполнять поручения выбранного ими Дома в городе Илриен.
Вместо того чтобы быть мрачным индустриальным городом в стиле стимпанк с привидениями, как Дасквол, Илриен - яркий город романтики, искусства, красоты и, самое главное, политического позерства. Похожий на смесь дореволюционного Парижа и ренессансной Венеции, Илриен - город, контролируемый советом политических домов, как крупных, так и малых, возглавляемым лидером самого влиятельного и могущественного дома: принцем. Как перед членами, на данный момент, наименее могущественного дома в Илриене, перед игроками стоит задача сделать все возможное, чтобы улучшить положение своего Дома - незаметно, конечно.
Игроки в Дворе Клинков это члены котерии внутри своего Дома и представляют группу опытных профессионалов, чья роль состоит в продвижении интересов Дома в Илриене. Какого вида поручения они будут выполнять зовисит от дома, к которому они принадлежат. В то время как Ловелл это Дом, гордящийся знаниями и светским образом, дом Аль-Мари состоит из наёмников и поэтому не боится замарать руки.
Поручения, которые может выполнять котерия, могут быть любыми: от мести за пренебрежительное отношение к их Дому, приобретение потерянного или желаемого предмета, влияния на важное решение или обретение могущественного союзника. Успешное выполнение этих поручений повысит не только репутацию Дома игроков, но и их собственное место в нем.
То, как группа решит выполнить свое следующее поручение, полностью зависит от них самих. У игроков будет возможность спланировать свое поручение, обратившись к коллегам из многих фракций и других домов, находящихся в городе, чтобы приобрести новые инструменты, полезную информацию и возможных союзников для помощи. Их отношения с этими фракциями и домами будут меняться в зависимости от действий игроков на протяжении всей игры. Если игроки выполнят поручение, которое приведет к отрицательному или положительному результату для любой из фракций и/или Домов, с которыми они работают, то их отношения с ними изменятся в лучшую или худшую сторону.
Во время выполнения самого задания игроки смогут применить свои уникальные навыки и умения, а также использовать всё, что они приготовили заранее. Выбранные игроками навыки будут зависеть от того, какой архетип они выбрали для своего персонажа – варианты варьируются от Браво, размахивающего мечом, до хитрого и наблюдательного Глаза и сладкоречивого Ключа. Каждый из этих архетипов дает персонажам очки в определенных навыках, а также особую способность по их выбору, снаряжение и способ получения опыта, необходимого для развития.
Всякий раз, когда игроков просят сделать бросок для проверки навыка, они выбирают тот, который, по их мнению, наиболее подходит для их действия. Затем мастер игры определяет позицию и эффект для броска, который отражает уровень риска и эффективность действия. Это может сильно варьироваться в зависимости от того, как игроки выполняют действие и с каким сопротивлением они сталкиваются, при этом результат броска меняется в зависимости от позиции и эффекта. Чем рискованнее ход и чем больше сопротивление, тем хуже последствия, если игроку не удастся добиться полного успеха. Двор клинков – это не такая НРИ, где низкие броски автоматически приводят к неудаче - вместо этого игрокам придется иметь дело с большим количеством сложностей.
В качестве альтернативы, игроки могут потратить стресс, чтобы подтолкнуть себя к лучшему эффекту, но в ущерб месту своих персонажей в Илриенском обществе и возможному благополучию. Стресс также можно потратить на флешбеки, которые позволяют игрокам реагировать на препятствия, объясняя, как их персонажи подготовились к текущей ситуации. Например, если компания пытается проникнуть в поместье через служебный вход и ее останавливает слуга, кто-то может вызвать флешбек, чтобы объяснить, что они уже убедили другого слугу поручиться за них. Чем рискованнее и сложнее флэшбэк, тем большего стресса он стоит.
Игроки могут снять стресс, занимаясь в свободное время такими видами деятельности, как обеды и/или выпивка во многих прекрасных заведениях по всему городу, посещение театра или оперы, продолжение долгосрочного проекта или что-то совсем другое. Дуэли - обычное явление в Илриене, многие люди разрешают споры и обиды с помощью дуэлей. Создание новых инструментов также является вариантом, если персонаж игрока заинтересован в мастерстве и имеет для этого ресурсы. Игроки также могут расследовать возможные заговоры против своего дома, из-за чего в будущем могут возникнуть возможности для выполнения поручений.
Другой способ, которым игроки могут использовать время простоя между поручениями, - это наладить отношения с неигровым персонажем или персонажем игрока. Наличие любовницы в Дворе клинков не только предоставляет широкие возможности для драматического повествования и романтики, но и дает игрокам реальные преимущества в игровом процессе – и возможные препятствия. Чем больше игроки взаимодействуют со своим избранником или возлюбленными, тем крепче становятся их отношения и тем больше преимуществ они получают. Игроки могут расслабляться со своими возлюбленными, чтобы снять стресс, и даже могут обращаться к ним за помощью во время выполнения поручений. Однако пренебрежение отношениями или совершение действий, которые негативно влияют на них, могут превратить любовников из любящих партнеров в опустошенных или мстительных жертв.
Долгосрочная цель котерии состоит в том, чтобы продвигать свой Дом вверх по лестнице власти Илриена, пока он не станет самым могущественным и влиятельным, а его лидер не займет должность принца. Отдельные игроки захотят закрепить свое положение в Доме, работая над этим, зарекомендовав себя бесценным членом Дома и, следовательно, достойным признания.
Попутно им нужно будет быть осторожными, чтобы не впутываться в слишком много скандалов из–за нехватки стресса или чрезмерного кутежа, поскольку есть глаза и уши, готовые продать их в любой момент. Персонажи, которые оказываются втянутыми в слишком большое количество скандалов, могут быть изгнаны из Дома или города, а возможно, даже объявлены вне закона, если они не будут осторожны.
Двор клинков - настольная ролевая игра об опасности, экстравагантности, романтике, страсти, подлости и секретах. Если вы когда-нибудь мечтали об игре, имитирующей борьбу за власть и драму, которые можно найти в таких фильмах, как "Игра престолов", "Ромео и Джульетта", "Рим", "Борджиа" или "Тюдоры", тогда ищите Двор клинков.
Вы можете приобрести "Двор клинков" на Itch.io