February 5

Как изменился Аболет?

Вам интересно, как изменились монстры в Бестиарии 2025 года? Что ж, один из способов показать это - провести параллельное сравнение монстров 2025 года с их аналогами 2014 года. Сегодня мы взглянем на Аболета.

Аболет претерпел серьезную визуальную переработку, в результате чего рыбоподобная аберрация превратилась в масштабное существо с щупальцами.... Вполне возможно, что аболет сохранил свое рыбоподобное тело, но на рисунке изображен аболет, неуклюже надвигающийся на культиста, с разинутой пастью и растопыренными жвалами и щупальцами. Мне нравился оригинальный дизайн рыбы, но я признаю, что этот аболет выглядит гораздо более устрашающим и жутковатым, чем на предыдущих изображениях.

Одно из важных изменений в Бестиарии 2025 года заключается в том, что региональные эффекты теперь имеют механический характер. Аболет загрязняет всю воду в радиусе мили от своего логова, и любое существо, выпившее загрязненную воду, должно пройти Испытание Выносливости со сложностью 15 или получить состояние Отравлен на 1 час. Аболет также может создавать проекционное изображение с дальностью действия в милю, находясь в своем логове, и может использовать свою естественную телепатию, используя изображение, как если бы он находился в пространстве иллюзии.

Что касается самих характеристик, то в Бестиарии 2025 года у аболета на 15 ПЗ больше. Он также получил значительное увеличение бонуса за инициативу - вместо -1 он получил +7 к своей инициативе. Аболет также теперь имеет экспертность в испытаниях Ловкости, что повышает его бонус с -1 до +3. Все остальные показатели способностей и испытаний остались прежними.

У аболета теперь явно есть способность к потустороннему восстановлению, которая позволяет ему восстанавливаться в Дальнем Пределе через 5-10 дней после того, как его тело будет уничтожено. Мне кажется, что это присутствовало в прошлых знаниях об аболете и статблоках, но отсутствовало в Бестиарии 2014 года. Аболет теперь обладает легендарным сопротивлением. Эффект слизистого облака аболета также изменился. Вместо того, чтобы препятствовать тому, чтобы пораженное существо дышало воздухом, жертва теперь получает урон кислотой в размере 1d12 каждые десять минут, находясь вне воды, если только на его кожу не попала влага. Вместо того, чтобы быть больным, пораженное существо теперь проклято, что означает, что эффекты могут быть устранены с помощью заклинания Снятия проклятия, в отличие от болезни.

Что касается атак, мультиатака аболета теперь позволяет ему использовать две атаки щупальцами и либо применить Dominate Mind (Подчинение разума) (переименованная версия способности аболета "порабощать"), либо новую способность Consume Memories (Поглощать воспоминания). Щупальце больше не вызывает болезнь аболета, а вместо этого захватывает цель. Из нового статблока исчезла атака хвостом, а способность Dominate Mind теперь можно использовать только два раза в день вместо трех. Кроме того, у Dominate Mind увеличили сложность испытания (16 вместо 14), и его эффекты немного изменены, так как аболет теперь может контролировать существо, только находясь в пределах 60 футов (хотя за пределами этого диапазона существо остается зачарованным).

У аболета появилось новое действие Consume Memories, которое нацелено на существо, находящееся в радиусе 30 футов от него, и заставляет его совершить испытание Интеллекта. В случае успеха аболет наносит 10 единиц (3d6) психического урона и половину урона в случае неудачи. В случае успеха или неудачи "аболет получает воспоминания цели, если цель является Гуманоидом, и это действие снижает количество пунктов здоровья до 0".

Легендарные действия аболета изменены: удалено обнаружение, удар хвостом заменен на атаку одним щупальцем, а Psychic Drain теперь нацелен на существо, захваченное или зачарованное аболетом, с помощью действия Consume Memories, при этом аболет автоматически восстанавливает 5 HP.

Оригинальная статья