Беглый обзор: Dragon Delves
Как и было обещано, для того чтобы водить Dragon Delves вам не обязательно использовать новые правила, хотя при желании это не запрещено. На самом деле, в разделе “Проведение приключения” вводной части указано только, что “вам нужна книга правил пятой редакции”, без указания версии 2014 или 2024 года.
Драконы появлялись во многих предыдущих книгах D&D, в конце концов, драконы фигурируют в названии игры, но эта приключенческая антология посвящена как цветным, так и металлическим драконам и их логовам.
10 приключений рассчитаны на персонажей от 1-го до 12-го уровней, с различными логовами. Задания варьируются от простых сценариев “победи злого дракона” до работы с хорошими драконами и некоторыми сложными моральными дилеммами между ними.
Dragon Delves приводит несколько примеров того, как и почему эти приключения могут быть использованы в качестве ваншотов. В книге также представлены три идеи о том, как превратить эту антологию в полноценную кампанию. Две из них основаны исключительно на материалах из Dragon Delves, измененных в соответствии с предложениями. Третий метод основан на более ранней книге Fizban’s Treasure of Dragons.
Упрощение подготовки для ведущих
Одна из заявленных целей Dragon Delves - упростить для ведущих эти приключения, чтобы они могли проводить без промедления. В конце концов, иногда ведущему приходится задерживаться на работе допоздна, или игрок, являющийся ключевым для следующего этапу кампании, может заболеть, и т.д. Вместо того чтобы отменить игру, кто-то может провести приключение из Dragon Delves, не тратя много времени на подготовку. Ключевые элементы были описаны в предыдущих приключениях, но не всегда последовательно. Я очень надеюсь, что этот формат (страница подготовки) станет стандартным в будущем.
Она начинается с краткого изложения ключевых сюжетных моментов. Далее в ней перечисляются шаги, которые должен предпринять мастер, чтобы провести приключение, включая список монстров из Бестиария, которые вам понадобятся. Наконец, ключевые неигровые персонажи перечислены в таблице с указанием их имен, ролей, используемых для них блоков характеристик и мест, где их можно найти.
В Dungeon Delves также рекомендуются возможность помощи игроков, подробно описанную в Руководстве Мастера. Это способы, с помощью которых игроки могут помочь ведущему с некоторыми аспектами управления игрой. Это особенно полезно для новых мастеров.
Самый простой - назначить игрока куратором боевой инициативы. Лично мне больше всего нравится роль консультанта по правилам. Когда я водил D&D Adventure League, я называл одного из своих игроков “помощником Мастера”, потому что он очень быстро находил номер страницы для всего, что требовало уточнения. Поскольку размер моего стола часто был больше, чем хотелось бы, из-за постоянных гостей, это было чрезвычайно полезно.
Управление монстрами может быть полезным, но в некоторых группах может возникнуть сложность, если игроки излишне соревновательные. Один или два игрока управляют монстрами, используя блоки характеристик из Бестиария. Пока все согласны друг с другом и никто не принимает на свой счет, если монстр, управляемый другим игроком, наносит урон, это может сделать ситуацию более легко управляемой для Мастера.
Привет приключениям!
Хотя все приключения рассчитаны на стандартную группу из 4-6 игроков, три из них, с некоторыми изменениями, подходят для одного игрока ведущего. Это приключение 3-го уровня "Baker’s Doesn’t", приключение 7-го уровня "The Dragon of Najkir" и приключение 12-го уровня "A Copper for a Song".
Одна из особенностей, которая делает их подходящими для одиночного прохождения, - это сверхъестественный дар, благословение Одинокого чемпиона. Благословение действует в течение всего приключения и дает временные очки здоровья, в 10 раз превышающие ваш уровень, а также героическое вдохновение после долгого или короткого отдыха. Это, безусловно, хорошее начало. Я не могу сказать, достаточно ли этого, пока не протестирую в игре, но мне нравится, что они предоставляют такую возможность.
Dragon Delves также направляет Мастеров к Руководству Мастера Подземелий, в котором рассказывается о том, как настроить приключение, если ваша группа больше или меньше стандартной. Это также дает общее представление о методах, описанных в новой книге.
ПОЖАЛУЙСТА, ОБРАТИТЕ внимание: ниже находятся спойлеры к приключениям!
- "Death at Sunset" предназначено для персонажей 1-го уровня. Это приключение довольно простое, в нем зеленый вирмлинг следует по пути своей покойной матери.
- "Baker’s Doesn’t" предназначено для персонажей 2-го уровня и может быть пройдено только одним игроком. Возможно, вирмлинг золотого дракона стал причиной пожара в кондитерской, и воспитавший его гном-пекарь поручил игрокам найти энергичного змееныша и выяснить, что произошло. Ход этого приключения зависит от череды последствий.
- "The Will of Orcus" предназначено для персонажей 4-го уровня и может проходить в любых районах, где есть горы и поселения. В этом приключении, посвященном серебряным драконам, сочетаются расследования и сражения.
- "For Whom the Void Calls" предназначено для персонажей 5-го уровня и может проходить в любом месте, где есть пещера с ручьем. В ней есть немного обмана с забавным оттенком. Это приключение может оказаться очень полезным для мастера, который хочет перенести свою кампанию в Spelljammer, потому что оно может подготавливать к этому сеттингу.
- "Dragons of Najkir" предназначено для персонажей 7-го уровня и может быть пройдено только одним игроком. Игроки отправляются спасать людей, потерпевших кораблекрушение в островном монастыре из-за бронзового дракона. Помимо стандартного спасения, игроки должны заставить дракона осознать, что человек, которого он защищает, недостоин его преданности.
- "The Forbidden Vale" предназначено для персонажей 9-го уровня и займет от трех до четырех сессий. Игроков нанимают для тушения пожаров, устроенных красным драконом, который также защищает волшебный сад. Игроки могут пройти это приключение, не убивая красного дракона.
- "Before the Storm" предназначено для персонажей 10-го уровня. Пираты, подстрекаемые черным драконом, разграбили город, похитив магический предмет, защищающий его от штормов. Концовка может варьироваться в зависимости от сочетания последствий.
- "Shivering Death" предназначено для персонажей 11-го уровня. Чтобы покончить со смертельной жарой, нужны останки ледяного великана Элакдраса для проведения ритуала, но для этого нужно отправиться в логово жестокого белого дракона.
- "A Copper for a Song" предназначено для персонажей 12-го уровня и разворачивается в Godsbreath, локации, представленной в сборнике "Journeys Through the Radiant Citadel", но может быть заменен любым прибрежным городом с сельскохозяйственными угодьями поблизости. Приключение так же может быть пройдено только одним игроком. Персонажи должны найти недостающие куплеты к волшебной песне и могут использовать все, что угодно, от уговоров до сражения, чтобы получить их от медного дракона, который также воспитывает двух зеленых вирмлингов.
- "Dragons of the Sandstone City" предназначено для персонажей 12-го уровня и может быть использовано, как объяснялось во введении к книге, как способ объединить все приключения в единую кампанию. Злой синий дракон Антрадаск убил медного дракона-защитника подземного города и готовит гнусный ритуал с использованием драконьего яйца. Игроки могут исследовать руины, попутно столкнувшись со сфинксом и пытаясь помешать ритуалу Антрадаска. Неудача означает, что у Антрадаска будет больше власти и союзников, чтобы терроризировать сельскую местность.
Читать титры к этой книге немного горько, поскольку и Крис Перкинс, и Джереми Кроуфорд ушли из Wizards в издательство "Даррингтон Пресс". На самом деле книга посвящена Перкинсу “... за его многолетний вклад в ”Подземелья и драконы"". Я подозреваю, что будущая книга будет посвящена Кроуфорду.
Перкинс был одним из разработчиков, внесших свой вклад, наряду с другими ветеранами, такими как Ф. Уэсли Шнайдер, Джейсон Тондро, Макензи Де Армас, Джастис Рамин Арман и другими. Макензи Де Армас был ведущим разработчиком правил вместе с Кроуфордом и Роном Лундином. Список художников и иллюстраторов особенно большой из-за того, что в книге можно найти классические работы Джеффа Изли, Ларри Элмора, Клайда Колдуэлла и многих других, а также работы современных художников, таких как Джабари Уэзерс, Эд Квонг, Джоди Мьюир и многих других.
Что мне понравилось
Приключения, разработанные для проведения с минимальной подготовкой, – это то, что нам нужно в сегодняшнем напряженном мире. Мне нравится, как это работает. Пожалуйста ещё такого же.
В книге прекрасно объясняется, как вписать эти короткие приключения (в основном занимающие всего одну или две сессии) в существующую кампанию, как в том случае, если вы придерживаетесь предложенной структуры приключений, так и в том случае, если вы хотите потратить время и усилия на то, чтобы адаптировать приключения так, чтобы они более качественно и органично вписывались в вашу кампанию. Мне также нравится, что есть множество способов добиться успеха, вместо того, чтобы все они были сосредоточены на том, чтобы рубить и убивать. В каждом приключении есть множество боевых возможностей, но у творческих игроков есть простор для других тактик.
Новый арт потрясающий. Я начала вбирать свои любимые, но потом поняла, что уже на пути к тому, вставить их все. Обе обложки хорошо передают дух книги, но мне больше понравилась обычная обложка – что для меня редкость – по сравнению с альтернативной. Обычная обложка Грега Стейплза обладает пугающим величием, которое мне нравится. Альтернативную обложку Джастин Джонс описывают как “психоделический сон о драконах”. Она прекрасна, но не находит у меня такого отклика.
Что могло быть лучше?
Когда я открыл Dragon Delves, мне понравилось, что в центре внимания каждого приключения были разные виды драконов. Затем я заметил, что каждая глава заканчивается словами “История [видов] драконов”, и пришла в восторг. Это чувство немедленно сменилось разочарованием, достойным печального звучания тромбона, когда я перешла к одному из этих разделов.
Для меня “История красных драконов” и тому подобное звучит как своего рода предания о драконах или, возможно, информация о некоторых известных драконах этого цвета. В последние годы Wizards проделали ужасную работу по предоставлению зацепок для приключений, информации об истории и других полезных идей, которые мастера могли бы использовать в своих собственных приключениях. Несколько кратких описаний известных драконов или историй о различных видах драконьих поступков прекрасно поправили бы эту схему и могли бы стать очень увлекательным занятием. Вместо этого, история драконов, о которой идет речь, представляет собой ретроспективу прошлых иллюстраций драконов из различных книг D&D и приключений. Да, это приятно, но это разочаровывает. Но это только моё мнение.
И хотя это не столько “не понравилось”, сколько “разочаровало”, в Dragon Delves нет новых монстров. Я не удивлена, что она появилась так скоро после выхода обновленной трилогии книг, особенно учитывая предыдущие версии.
Подводя итог
Если вам нравятся драконы и сборники приключений, то Dragon Delves - это то, что вам нужно. Книга обладает достаточной гибкостью, чтобы соответствовать потребностям разных Мастеров, будь то проведение приключений как есть, или использование отдельных элементов для своих приключений, ну и так далее. Приключения достаточно разнообразны, чтобы соответствовать стилю игры практически любой группы.
Я ставлю этому сборнику твердую четверку с плюсом. Хотя мне нравится многое в книге и то, как она организована, чтобы облегчить жизнь мастеру, отсутствие новых существ, хотя и понятное, и разочарование в разделах, посвященном истории драконов, сводят на нет некоторые моменты. Художественная ретроспектива - это интересно, но, на мой вкус, это пространство можно было бы использовать лучше.