Авторская статья
January 10

Пророчества, пророки и что со всем этим делать?

Я обожаю добавлять в мои игры всяческие пророчества, предзнаменования и видения грядущего. Прежде всего это добавляет некоторую глубину - если мы знаем наш финал, то можем ли мы его изменить? Можно ли переиграть пророчество?

Сегодня я попробую структурировать собственное понимание этой темы и дать вам несколько советов по тому, как лучше добавить пророков и пророчества в вашу игру.

Создадим пророчество?

В чём обманчивая простота пророчеств? Тебе говорят что нужно сделать, чтобы избежать беды, и совершив названное ты меняешь ситуацию, и живёшь долго и счастливо. Но пророчества можно сделать гораздо более гибким.

Если вы читали книгу "Камень слёз" Терри Гудкайнда, то там говорилось о том, что "когда народ будет ликовать и Исповедница пойдёт по улицам в белом платье,..." Книга начинается с размышления главных героев о том, что они хотят пожениться и мы, вместе с некоторыми второстепенными персонажами начинаем думать что пророчество про их свадьбу. Вот только исполнится оно в конце книги, когда Исповедницу под ликование обозлённой толпы в лохмотьях поведут на плаху.

Мне вообще нравиться как Гудкайнд относится к пророчествам. Если у вас будет желание - почитайте его цикл про "Меч Истины".

Итак, какие предложения и советы я могу вам предложить:

Используйте символы

Символы - это одна из основ человеческого мышления. Яркие, но неоднозначные образы могут создать яркие пророчества. "И реки окрасятся кровью" Эта намеренная неопределенность позволит вашим игрокам самостоятельно наполнить пророчество смыслами, некоторые из которых могут быть круче, чем вы изначально задумали.

Подумайте о образах особенно важных для вашей игры. Если вы играете в условно арабском сеттинге, то "пустыня поглотит" или "оазис готовый принять путников", будут прекрасными метафорами, добавляющими колорита. Если наша игра происходит во время войны, то возможно стоит добавить описаний вроде "взмах меча" или "станет щитом".

Не называйте точных дат

Не стоит ограничивать свои пророчества конкретными датами. Конец света наступит 22 мая в 14:29 - это не круто, это не будоражит кровь. Вместо этого следуйте примеру Нострадамуса, который использовал широкие поэтические выражения, такие как “когда луны встанут в ряд” или “в час когда море поглотит берег”. Это позволит активировать пророчество в тот момент, когда персонажи будут готовы с ним взаимодействовать.

Как вариант вы можете называть некий отдалённый срок (к примеру, первый день зимы, как у того же Гудкайнда в "Первом правиле волшебника") и по мере продвижения сюжета приближать эту дату.

Выберите интересную тему

Нет никакого смысла предсказывать вещи незначительные. "Дождь пройдёт и оросит землю водой" - это пророчество довольно унылое. Возьмите какую-нибудь базовую тему: любовь, смерть, предательство, война,...

Связывайте пророчество с важными темами для вашей кампании. Если это политическая кампания, то "опасайся союзника, ведь он предаст тебя после твоего триумфа" это круто и интересно. Вспомните как у Толкина в книге под названием "Возвращение короля", где у нас есть офигенная арка трансформации Арагорна, появляется пророчество "По целебным рукам вы узнаете Короля".

Дайте предсказаниям несколько смыслов

Недосказанность или таинственность всегда интереснее чего-то явного и чёткого. Согласитесь, что пророчество "Когда сын ночи откроет свой лик дню,..." звучит лучше чем "Если принца ударят кинжалом в живот, то он умрёт". Дайте вашим игрокам возможность поугадывать что происходит, возможно ошибиться, предположить, что сын ночи, это преступный принц, а потом подумать, а может это родившийся ночью бастард короля, а потом, может это тот вампир в особняке.

Таким образом подводя итог - пророчество должно быть смутным, неясным, но угрожающим или побуждающим, чтобы у ваших игроков была причина разбираться в них и пытаться их исполнить или противостоять их исполнению

А ты точно Пророк?

Вроде бы какие могут быть сложности сделать классного пророка? Вы знаете квенту вашего персонажа, знаете что с ними происходило на прошлых играх и знаете какие угрозы вы готовитесь на них низвергнуть, так за чем же дело?

Как заставить всех поверить в ваши слова

Постарайтесь убедить не только персонажей, но и самих игроков, что этот персонаж видит их насквозь. Есть такая крутая штука как Эффект Барнума - это когда максимально расплывчатый и лестный текст, с вкраплением недостатков, если его дать человеку он воспримет, как нечто точно его описывающее.

Вы очень нуждаетесь в том, чтобы другие люди любили и восхищались вами. Вы довольно самокритичны. У вас есть много скрытых возможностей, которые вы так и не использовали себе во благо. Хотя у вас есть некоторые личные слабости, вы в общем способны их нивелировать. Дисциплинированный и уверенный с виду, на самом деле вы склонны волноваться и чувствовать неуверенность. Временами вас охватывают серьёзные сомнения, приняли ли вы правильное решение или сделали ли правильный поступок. Вы предпочитаете некоторое разнообразие, рамки и ограничения вызывают у вас недовольство. Также вы гордитесь тем, что мыслите независимо; вы не принимаете чужих утверждений на веру без достаточных доказательств. Вы поняли, что быть слишком откровенным с другими людьми — не слишком мудро. Иногда вы экстравертны, приветливы и общительны, иногда же — интровертны, осторожны и сдержанны. Некоторые из ваших стремлений довольно нереалистичны. Одна из ваших главных жизненных целей — стабильность

Добавьте подобные расплывчатые вкрапления в речь ваших пророков:
"Я вижу потерю в твоём прошлом, и то что впереди у тебя ещё больше вызовов"

Когда сами игроки поверят что это и правда пророк, вы сможете сделать что угодно. Сделать его "злым", начать манипулировать партией, убедить их сделать то, что именно ему нужно, и много ещё что.

И здесь я могу предложить вам несколько советов:

Стреляйте из пушки по воробьям

Есть классический способ манипуляции - использовать неуверенные выражения. "Мне кажется, что я чувствую присутствие зла, вероятно оно скрывается где-то на севере. Это орки, а может что-то пострашнее." Если это лжепророк, то он просто пытается обезопасить себя от провала, ведь он не утверждает что в такой-то стороне есть что-то. Если это настоящий пророк, то возможно он не может открыто сказать, что персонажам делать, чтобы не навредит исполнению пророчества. Так или иначе не переусердствуйте с "неуверенными выражениями" иначе персонажи могут скорее пойти узнавать откуда у вас такая информация, чем искать, что же такое таинственное скрывается где-то там.

Выдайте доску уиджи в каждый дом

Возможно герои встретят настоящего пророка, но истинные ведения это не яблочко сорвать. Возможно для этого нужно провести какой-то ритуал или обряд. Связаться с духом предков или тотемным животным, может быть помедитировать несколько часов подряд, поймать рукой молнию, а может и ещё что похлеще. Подумайте над этими вариантами и добавьте вашему пророку немного индивидуальности.

Таким образом подытожим, что пророки и лжепророки это довольно интересные персонажи, которых можно представлять очень по разному и которые могут использовать свои приёмы, чтобы взаимодействовать с персонажами игроков, и даже с самими игрокам.

Так чему мы сегодня научились?

Пророки и пророчества это мегакрутая тема, которая волнует человечество с момента формирования первых цивилизаций. Естественно что для каждой игры и для каждого сеттинга это будет иметь свои особенности, но я постарался описать основные инструменты, которые по моему мнению сделают игру с пророками и пророчествами ещё интереснее.

Я подумывал сделать какую-то структуру самих видов пророчеств, но думаю что займусь этим уже в следующий раз. Если я что-то упустил, то буду рад ответить в комментариях.