Руководство приклюценцев по Мистаре
Мир Мистары в основном полностью исследован. За исключением того факта, что прямо под его поверхностью скрывается пустой мир!
Мистара была одним из первых миров, который можно было считать сеттингом в Dungeons & Dragons. Сеттинг возник в дни, предшествующие разделению D&D на издания. До того, как многие вещи, считавшиеся само собой разумеющимися в D&D, были кодифицированы в правилах, основанных на d20. Первоначально созданная под названием “Известный Мир | The Known World” Лоуренсом Шиком и Томом Молдвеем для их домашней кампании, Мистара присоединилась к официальному канону, как только Шик (а позже Молдвей) были наняты TSR для работы над Expert Set. Им нужен был мир, который можно было бы использовать в качестве фонового материала, и, о чудо, один из них уже существовал, просто ожидая, когда к нему обратяться.
Впервые Мистара появилась в модуле X1, Остров Ужаса | The Isle of Dread.
Остров Ужаса - довольно стандартное, совершенно простое приключение, разработанное для того, чтобы познакомить с такими концепциями, как исследование дикой природы и загадки для групп, которые в то время были знакомы только с приключениями в стиле зачистки подземелий. Помните, это было в те времена, когда в подземельях были уровни, и вам нужно было спуститься на уровень ниже, если вы хотели повысить уровень, так что исследование внешнего мира просто не существовало.
Сейчас это может показаться смешным, поскольку это практически вторая натура для любой группы. Но это было первое приключение такого рода, в котором это было показано. Игрокам предстояло побегать по тропическому острову, населенному динозаврами (и другими монстрами, которые с тех пор попали в анналы D&D, такими как аранея, фанатон и копру (the aranea, the phanaton, the kopru), и узнать секреты скрытого храма.
Не менее важно, что это приключение включало в себя карту “Известного мира”, как его называли в те дни. Известный мир в течение следующих нескольких лет станет Мистарой.
С тех пор Mystara остается частью знаний D&D – она стала сеттингом по умолчанию для Expert set в 1981 году и продолжала свое господство на протяжении всего издания. Ранняя версия Mystara создавалась командой разработчиков по частям с помощью модулей и справочников. И из этого мы получили мир, состоящий из трех частей – Внешнего мира, который состоит из Бруна, Скотара и Давании; удалого Дикого побережья (которое технически является частью внешнего мира) и Пустого мира, который находится в центре Мистары. Там вы найдете динозавров, устрашающе горящее красное солнце и множество других приключений. Итак, давайте погрузимся в мир и посмотрим, что заставляет его существовать.
Внешний мир
Как мы уже упоминали, во Внешнем мире есть три основных массива суши – Брун, Давания и Скотар. Из них Брун самый маленький, занимающий примерно 1/4 карты, но он также и самый большой – именно здесь сосредоточена большая часть сеттинговых знаний.
Брун
Брун содержит Известный мир, мешанину культур и королевств – есть Великое герцогство Карамейкос, которое является своего рода базовым фэнтезийным сеттингом по умолчанию. Карамейкос является родиной города Трешхолд, из которого многие приключения начинаются с поэтических, литературных проводов. К востоку от Карамейкоса находятся эмираты Иларуам, расположенные в бассейне огромной пустыни. Вы можете спокойно отдыхать, зная, что здесь обитают джинны, ифриты и все остальные. Это то, что вы могли бы ожидать.
Но затем вы получаете такие страны, как княжества Джантри, где правит магия (а все остальные, особенно священнослужители, пускают слюни). Представьте, если бы Западной Европой правили принцы-волшебники (по сути, это немного похоже на Империю Тевинтер из Dragon Age), только они воинственно настроены против божественных заклинателей. Быть священнослужителем карается смертью, и существовали правила, которые помогали усилить вашего мага (хотя на самом деле в этом не было необходимости), если вы хотели.
Ханство Этенгар удовлетворило потребности вашей конной орды, в то время как Республика Дарокин допускала меркантильные проступки и миссии, вдохновленные мушкетерами. У дворфов было королевство Рокхоме, а у эльфов в Альфхейме, а у халфлингов было пять графств в полном распоряжении.
А еще дальше простирались великие пустоши... а за ними таинственная земля под названием Хуле, которой правит темная и терпеливая угроза, известная как Хосадус, “Повелитель”.
Давания
О Давании известно не так уж много. Это дикая страна джунглей и руин. Фиатийская империя в Бруне (немного похожая на византийскую, но с магией) имеет здесь несколько колоний, поскольку они пытаются захватить северный регион, известный как Побережье джунглей. Как вы можете себе представить, они мало преуспели. За их пределами единственными настоящими цивилизациями могут быть города-государства Змеиного побережья, которое лежит на западе и является домом для таких городов-государств, как Кастелиос и Гарганин. Здесь вы встретите пиратов и торговцев экзотическими товарами.
А на юге - обширные выжженные солнцем равнины, которые примыкают к непроходимой пустыне. Говорят, что в южных районах Давании сохранились массивные руины, разбросанные среди холмистой травы, и слухи о том времени, когда цивилизация приручила эту дикую землю.
Скотар
О Скотаре известно еще меньше. Он очень редко упоминался в официальных продуктах, и даже фанаты мало что создали для этого неизведанного региона.
Дикое побережье
Впервые опубликованный в одноименном приключении "Дикое побережье", этот регион мира расположен в 2000 милях к западу от самой западной части Бруна. Это зашкаливает как в буквальном, так и в метафорическом смысле, поскольку этот сеттинг можно было бы считать гораздо более мощным по сравнению с обычными царствами в Мистаре.
Начнем с того, что весь регион находится под Красным проклятием — здесь есть магическая пыль и камни, которые пронизывают местность и отдаленно напоминают жизнь в радиоактивной зоне. Любой, кто населяет это место, поражен проклятием. Они могут защитить себя специальным металлом, и если они этого не сделают, то в конечном итоге умрут, но взамен вся скрытая сила проявляется в виде различных наследий, которые персонажи могли бы взять. И действительно взяли.
В более поздних публикациях, таких как Red Steel, the Savage Coast был более детализирован. Технологический уровень игры гораздо больше соответствовал эпохе Возрождения, в комплекте с порохом, исследованиями и дирижаблями - все это было частью здешней нормы.
Пустой мир
Теперь, наконец, мы переходим к интересному.
Расположенный буквально в сердце Мистары, Пустой мир - это мир внутри мира. Он находится под поверхностью... мир, освещенный бесконечным красным солнцем, который служит своего рода архивом для цивилизаций и существ, которые в противном случае могли бы исчезнуть с лица Мистары.
Здесь обычные правила больше не действуют. Доисторических зверей предостаточно – как и следовало ожидать, если вы читали "Путешествие к центру Земли". Но здесь также есть исчезнувшие цивилизации. Упоминаются древние народы, которые когда-то приручили Даванию. Есть странные эльфы (и новые расы игроков), которые находят свой дом среди беспокойных туземцев.
Но самым важным является тот факт, что здесь магия работает по-другому. Игроки не могут так легко призывать свои силы – благодаря высшей магии и вмешательству почти всемогущих существ, известных как Бессмертные. В Пустом мире Бессмертные - это то, что считается божественным. Во многих отношениях они являются создателями этого места. В одном очень специфическом смысле весь Пустой мир (и, следовательно, все живущие внутри) обязаны своим существованием могущественному Бессмертному, известному как Ка-Хранитель.
Ка-Хранитель был бессмертным, который обнаружил царство и решил использовать его в качестве святилища. Ка-Хранитель доброжелателен. А ещё Ка-Хранитель является карнозавром.
На самом деле, это довольно удивительно. В мире Мистары Ка Хранитель был первым существом, которое когда-либо использовало магию. Он набирал силу и некоторое время правил как ящер-тиран в буквальном смысле, и, по сути, стал своего рода восходящим божеством, благодаря своему использованию магии. Он стал живым вместилищем знаний – по сей день он постоянно ищет новую информацию – и как раз в тот момент, когда он начал исследовать мультивселенную своим сознанием, в Мистару упал огромный метеорит. Ка обнаружил, что мир пуст, и таким образом он собрал тех, кому грозила опасность вымирания, и сохранил их там.
Будучи карнозавром, Ка любит жизнь — даже радуется появлению новых видов. Я думаю, обладание почти всемогуществом и бессмертием смягчит практически любого.
Таков мир Мистары. Менее известный, но очень любимый мир. Дом для всевозможных приключений – исследования здесь особенно увлекательны (что вполне уместно, учитывая природу приключения, которое привело к ним), но любая группа искателей приключений, скорее всего, получит что-то захватывающее от здешних приключений.