#DD47 Доброго всем времени! Сегодня я бы хотел расcказать о втором типе статусов секторов, а именно, про сокрытие.
#DD46 Доброго всем времени! Я продолжаю рассказывать про статусы и поскольку модульные статусы карт еще в разработке (концепция ясна, осталось только все это правильно оформить), то перехожу к статусам секторов, а именно, к защитным.
#DD45 Доброго всем времени! Сегодня я бы хотел начать знакомить вас со Статусами, какие они бывают и зачем нужны.
#DD44 Доброго всем времени! Сегодня я бы хотел рассказать о том, какие ближайшие задачи предстоит сделать в сцене Боя:
#DD43 Доброго всем времени! Сегодня я бы хотел расcказать о том, какие ближайшие задачи предстоит сделать в сцене Главного лобби: - Возможность добавлять и удалять карты из колоды с помощью их перетаскивания (сейчас же они добавляются и удаляются просто нажатием на левую кнопку мыши) - Сделать все верхние карты пехоты Базовыми (о том, что такое Базовые карты я говорил на страницах дневника разработки, под номером “DD35” и “DD27”) - Небольшое окошко с подтверждением покупки или открытия карт - Подсветка только тех кнопок “КУПИТЬ” (зеленым цветом), для карт которых достаточно славы - Подсветка только тех кнопок “ОТКРЫТЬ”(синим/голубым цветом), для карт которых достаточно опыта, а так же соблюдено условие открытия предыдущей карты, или...
#DD42 Доброго всем времени! Друзья, я продолжаю делиться информацией о том, на каком сейчас этапе разработки находится проект. На прошлой странице я говорил о Главном лобби. Сегодня же речь пойдет про сцену Боя.
#DD41 Доброго всем времени! Друзья, сегодня я бы хотел поделиться информацией о том, на каком этапе разработки находится проект. Проще говоря, что в нем уже есть и работает. Так же прилагаю скриншоты, которые сделаны из самой игры.
#DD40 Доброго всем времени! Друзья, прежде всего, хотел бы поздравить всех вас с Новым Годом! Пусть он будет радостным, счастливым и беззаботным. Желаю вам достичь ваших целей и реализовать все задуманные планы.
#DD39 Доброго всем времени! Сегодня я бы хотел показать варианты значений в описании карт, а именно, какие они бывают и что означают. Так же, как и обещал, на ближайших страницах дневника разработки расскажу о том, на каком этапе находится проект. Что в нем уже реализовано и какие задачи предстоит сделать в ближайшее время.
#DD38 Доброго всем времени! Сегодня я бы хотел показать схему прокачки, а так же характеристики Воздушного Десанта (у В.Д. всего 3 характеристики, а именно дальность размещения, ТО и число применений), тем самым завершив этап знакомства со всеми разделами карт, в пехотной ветке/классе СССР. В будущем, эти разделы могут дополняться и другими картами. Но на данный момент, это то число, которое и будет в первоначальной версии игры.