#DD42 WoBC: Текущее Состояние Проекта (часть 2)
Доброго всем времени! Друзья, я продолжаю делиться информацией о том, на каком сейчас этапе разработки находится проект. На прошлой странице я говорил о Главном лобби. Сегодня же речь пойдет про сцену Боя.
В сцене Боя работают следующие функции:
- “Рука” карт. Т.е. в начале каждого хода игроку дается одна случайная карта из его колоды. Всего в руке может быть 10 карт. На данный момент, все последующие карты сверх 10 просто не берутся из колоды. В будущем, этот механизм может быть скорректирован (все лишние карты могут уничтожаться, переходить в конец колоды и т.д.)
- Выставление карт на поле боя, с учетом механизма дальности выставления (а так же отмена выставления по нажатию на правую кнопку мыши). Т.е. на данный момент, все карты, кроме Воздушного Десанта, можно выставлять только на первую линию (нижние 4 сектора). Воздушный Десант можно выставить на любой свободный сектор по всему полю
- Выставление Пистолетов-Пулеметов, а так же Воздушного Десанта с пистолетами-пулеметами на поле боя, с последующей возможностью атаковать или перемещаться на том же ходу
- Дальность перемещения карт по секторам, согласно их характеристикам (вся пехота, кроме Кавалерии, может перемещаться только на один, соседний сектор), а так же с учетом препятствий
- Односекторная, а так же Многосекторная атака карт, согласно их характеристикам
- Френдлифаер, при многосекторной атаке
- ТО (Тактические Очки). Каждый игрок получает с 1-ого по 9 ход включительно по 6 ТО за ход, с 10-ого по 18 ход включительно по 54 ТО за ход, с 19-ого по 27 ход включительно по 540 ТО за ход, а с 27-ого по 36 ход включительно по 5400 ТО за ход. Все последующие ходы до конца матча игроки будут получать так же по 5400 ТО каждый ход. Т.е. максимальное кол-во ТО у каждого игрока на ход может быть не более 54 000 ТО. При этом, для дополнительного удобства, помимо отображения самого кол-ва ТО, цвет гексов ТО будет меняться, в зависимости от кол-ва этих самых ТО у игрока (серый гекс = 0 ТО, зеленый гекс = 1 ТО, синий/голубой гекс = 10 ТО, фиолетовый гекс = 100 ТО, а золотой гекс = 1000 ТО)
- Дальность атаки карт, согласно их характеристикам
- Разброс урона, в зависимости от дальности атаки
- Живучесть карт, согласно их характеристикам
- Секция со всеми характеристикам карт, по нажатию на них правой кнопки мыши (и в руках и на поле боя)
- Условия победы/поражения (захват Штаба оппонента, уничтожение всех его карт, а так же выход из боя)
- Подсветки секторов при выставлении карт на поле боя, перемещении, атаке, многосекторной атаке, а так же оповещение о контратаке
- Подсказки при атаке и контратаке
- Текстурные различия своих карт и карт оппонента
- Возможность выбора одного из 3 положений камеры (но в дальнейшем планируется только 2 положения)
- Кнопка “ЗАВЕРШИТЬ ХОД”, после которой начинает ходить другой игрок
- Другие функции, которые мог пропустить
На следующих страницах дневника разработки я расскажу о ближайших задачах, которые нужно сделать как в сцене Главного лобби, так и в сцене Боя.
Друзья! Буду очень рад вашим комментариям, лайкам и всему тому, что поможет продвигать данный проект вперед (в том числе и на Ютуб-канале: www.youtube.com/@WorldofBattleCards). Большое вам спасибо!