April 21

Тёмные века JRPGs (Часть 4)

Ken to Mahou 剣と魔法 / Sword & Sorcery - PC-80, PC-88, FM-7 (1983)

Японское название очередного вклада Koei в жанр дословно переводится как "Меч и колдовство", и это же написано на титульном экране некоторых версий.

И снова игрок управляет только одним персонажем, но на этот раз он может выбирать из ряда заранее заданных архетипов. На скрине выше - версия PC-80, графика которой полностью основана на наборе текстовых символов компьютера. Версии PC-88 и FM-7 имеют более или менее определенную спрайтовую графику. Ниже приведен скриншот версии PC-88 с японского сайта, обратите внимание, как эльф был заменен на "Fairly":

После выбора персонажа игра показывает список различных врагов. В версии для PC-80 наиболее впечатляющими являются "Демон С" (строка 1 столбец 3), гигантский паук (строка 2 столбец 2) и дракон (строка 3 столбец 1). Мне также нравится, что торс принцессы, которую якобы нужно спасти (справа внизу), имеет форму сердца.

Игра всегда начинается с того, что герой оказывается между городом и замком, хотя их цвета и расположение каждый раз немного меняются. Трудно сказать, рандомизирован ли весь мир, или только начальная точка в нем.

В замок меня не пустили, но в городе есть привычные для RPG объекты, которые можно посетить, набирая цифры в меню: церковь, трактир, кузница, рынок, дома, особняк и трущобы. Трущобы довольно интересны: Вы можете позволить своему персонажу искать магические предметы, но это отнимает время и здоровье. На скриншоте выше вы также можете увидеть, как экран состояния справа становится беспорядочным, когда вы делаете неверный ввод.

Если вы отвлечетесь от первого экрана, то сможете только догадываться, какую местность должны изображать цветные символы. Я решил, что красные треугольники - это горы, а синие - озеро, но я все равно смог пройти сквозь них. Однако я так и не смог зайти далеко, потому что..:

Каждые несколько секунд происходит случайное столкновение, которое приводит нас к боевому экрану. Этот экран ближе к Wizardry, чем к Ultima, но поскольку здесь только один герой, выбор вариантов немного расширен. Первые три - это различные виды физических атак, затем следуют действия "зарядить", "уклониться" и "пригнуться". Последние два - "магия" и "бегство". Все это делает бой более глубоким, чем он есть на самом деле: просто в каждом раунде и герой, и монстр теряют некоторое количество здоровья, и так продолжается до тех пор, пока один из них не умрет. По какой-то причине значения "атаки" и "защиты" на японском языке слева отличаются от английских справа. Обычно мне удается выиграть одну-две битвы (но не в случае с драконом), прежде чем поддаться постоянно атакующим случайным монстрам.

И напоследок, несколько скриншотов версии для FM-7: