April 24

История PC-8801 с 1982 по 1984 годы.

Внешний вид PC-8801

PC8001 производил впечатление «простого в использовании» компьютера по сравнению с предыдущими персональными компьютерами, и его цена также была в пределах доступной, поэтому интерес к нему среди многих пользователей-любителей быстро возрос. Кроме того, с 1980-х годов стало доступно программное обеспечение для персональных компьютеров, и если раньше работать с компьютерами могли только люди, имеющие навыки работы и квалификации, то теперь ими могли пользоваться в личных целях все, от взрослых до детей. Широкая общественность начала понимать, что их можно использовать не только для хобби, но и для бизнеса компании. К концу 1981 года PC8001 стал настоящим хитом продаж, было продано несколько десятков тысяч экземпляров.

В такой атмосфере, в декабре 1981 года появился на свет PC-8801 (далее именуемый оригинальным 88) (анонсирован он был в ноябре). Оригинальная модель 88 была выпущена как усовершенствованная модель PC8001, и ее основными особенностями были графика более высокого разрешения, возможность использования символов кандзи, расширенная рабочая область памяти и широкий спектр периферийных устройств. Фактически, незадолго до выпуска оригинальной модели 88, Fujitsu выпустила конкурента - FM-8 (Fujitsu Micro Eight). FM-8 был оснащен двумя процессорами 6809, имел разрешение 640 x 200 и мог отображать иероглифы кандзи, что делало экран невероятно красивым для своего времени. В частности, он превзошел NEC по способности отображать символы кандзи и функционировать в качестве текстового процессора.

Ответом NEC на этого мощного конкурента стала оригинальная модель 88. Оригинальная модель 88 поддерживала программную совместимость с PC8001, была оснащена рабочей областью 64 КБ и возможностью отображения символов кандзи с разрешением 640 x 400 (монохромный), что означало, что она могла отображать на экране в два раза больше строк символов кандзи, чем FM-8.

Как видно из вышесказанного, оригинальная модель 88 была спроектирована и разработана для использования в коммерческих целях. Причина, по которой любительское использование не было выбрано в качестве цели, заключалась в том, что стоимость основного блока составляла 228 000 иен, а PC-6001, который явно предназначался для любителей, уже был выпущен по цене 89 800 иен.

Появление 88 игр

Графический экран оригинальной модели 88 (и последующих серий 88) имел разрешение 640 x 200 точек, и на одну точку можно было отобразить восемь цветов. И, возможно, его самым большим преимуществом является то, что он унаследовал программное обеспечение, разработанное для PC8001. «FM-8» компании Fujitsu не смог сломить оплот NEC из-за отсутствия соответствующего программного обеспечения.

В то время именно игры определили господство персональных компьютеров. А основная игрового ПО — это игры аркады. В то время не существовало высокопроизводительных домашних игровых консолей (Family Computer еще не был выпущен), и единственным устройством, позволявшим игрокам наслаждаться чем-то похожим на аркадные автоматы, был персональный компьютер. Тот факт, что процессор был 8-битным, затруднял создание серьезных бизнес-программ, что было одной из причин, ограничивавших применение компьютеров и приведших к их использованию в основном для игр.

На заре индустрии, когда продажи игрового программного обеспечения составляли более 90% от общего объема продаж программного обеспечения, такие программисты, как Гейму Кёдзин и Накамура Коити, выпускали одну за другой игровые хиты, что внесло значительный вклад в продажи PC8001. Однако поначалу было сложно найти игры, в которых использовалась бы прекрасная графика, являющаяся отличительной чертой оригинальной 88. В 1982 году была выпущена игра «Ultra Four-player Mahjong (Tsukumo)» (фотография вверху) , которая была ориентирована на офисных работников, которые, как считалось, были основными пользователями оригинальной 88, и игра стала однозначным хитом 82го года.

В то время существовало множество симуляторов настольных игр, таких как маджонг и ханафуда, но модель для 88 была намного красивее других моделей с точки зрения того, насколько красиво на ней отображались плитки и карты.

"Door Door"

В феврале 1983 года был проведён первый конкурс хобби-программистов от Enix ( подробности см. в разделе «Конкурс» ), в котором две лучшие работы представляли собой эксклюзивные игры для 88-й версии. Одна из них — «Поле битвы Мориты» (автор — Кадзуо Морита) , а другая — ««Door Door» (автор — Коити Накамура). «Door Door» стала горячей темой не только из-за красоты своей графики, но и из-за игрового процесса, персонажей и всех других аспектов, которые были сопоставимы с играми с аркадных автоматов, за которыми компьютерные игры гнались на протяжении многих лет. С появлением «Door Door» потенциальные возможности 88-й модели стали известны публике, и можно было сказать, что 88-я модель начала свой путь как игровая машина.

Логотип компании «Thinking Rabbit»

Большой успех конкурса Enix привел к значительному росту рынка ПК, который до этого не имел четкой бизнес-рентабельности, и новые компании-разработчики программного обеспечения создавались одна за другой. Основные из них — «Bostec», «System Sacom» и «Thinking Rabbit». «Thinking Rabbit» - компания, которая впоследствии поддержала индустрию компьютерных игр. Кроме того, по мере создания компаний-разработчиков программного обеспечения, стиль загрузки программного обеспечения из журналов и его самостоятельного набивания в компилятор, сменился покупкой и использования коммерческих приложений.

Большинство игр, выпущенных коммерческими компаниями-разработчиками программного обеспечения, были ориентированы на рынок 88. Это было связано с тем, что многие программы, отобранные на конкурсах программного обеспечения, проводимых компаниями-разработчиками, были созданы специально для PC-88. Центральный процессор PC-88 был совместимым центральным процессором семейства «Z80», таким же, как у PC8001 и серии MZ компании Sharp, и он был единственным ПК, который мог использовать листинги, разработанную опытными программистами (FM-7 и FM-8 использовали центральный процессор «6809», а X1 имел центральный процессор «Z80», но появился позже PC-88). В результате компании-разработчики программного обеспечения естественным образом позиционировали PC-88 как основную модель для разработки, и благодаря бум эффекту «при наличии всего этого программного обеспечения, я куплю компьютер от NEC», продажи PC-88 продолжали расти.

Появление PC-8801mkII

1983 год стал поворотным моментом для компьютерных игр. По мере того, как 88 стал мейнстримом компьютерных игр, начали появляться приключенческие игры с еще более красивой графикой, «Door Door» и «Alphos». а также игры по уровню, сопоставимым с аркадными играми. Компания NEC, почувствовав эту тенденцию времени, поняла ,что основные пользователи PC-88 не бизнес, а любители и выпустила PC-9801 (выпущенный в 1982 году) в качестве новой бизнес-машины.

PC-8801mkII

А для домашних пользователей, в ноябре 1983 года компания NEC выпустила PC-8801mkII (далее сокращенно mkII) как удешевленную версию оригинальной модели 88. MkII объединяет в одном блоке ранее раздельные основной блок 8801, дисковод PC-8031 и ПЗУ Kanji (JIS уровня 1). Небольшие аппаратные расширения и использующее их ПО.

MkII выпускался в трех модификациях в зависимости от количества установленных в нем дисководов: модель 10 не имела ни одного, модель 20 имела один дисковод, а модель 30 имела два дисковода. Цена была значительно снижена до 168 000 иен за модель 10 и 228 000 иен за модель 20, что соответствует цене оригинальной модели 88.

Хотя в то время ожидалось, что mkII станет новой моделью, можно сказать, что на самом деле никаких расширений функциональности практически не было. Предположительно, это объясняется следующими причинами. В период с 1983 по 1984 год машина 88 по-прежнему имела характеристики, сопоставимые с другими машинами. Поэтому вместо того, чтобы расширять аппаратные функции, компания сосредоточилась на совершенствовании программного обеспечения, чтобы сделать 88-ю машину долгоиграющим бизнес проектом. Если бы функциональность была существенно расширена на этом этапе, производители программного обеспечения могли бы прийти в замешательство, поскольку они не знали, закрепится ли новое оборудование на рынке, что могло бы привести к отказу покупателей от 88-й модели. В результате, я думаю, можно сказать, что оценка NEC была стратегическим успехом (хотя я был шокирован следующей моделью, 88mkIISR). Кстати, к концу 1984 года было отгружено около 170 000 единиц mkII.

*О функциях расширения mkII, я упоминал выше, что mkII практически не имел функций программного расширения, на самом деле можно было добавить пять инструкций расширения, загрузив расширенный пакет N88-BASIC с ленты или диска. Расширенные команды были разработаны для улучшения таких функций, как более быстрая очистка экрана, графика и звук, но было выпущено очень мало коммерческих игр, которые использовали эти функции.

Рост числа новых производителей программного обеспечения

1983 год стал также годом, когда начали формироваться новые компании-разработчики программного обеспечения. Компания «THINKING RABBIT» была основана в июне 1983 года. Когда компания была основана, в ней работало всего четыре человека. У них не было торгового персонала и , за исключением рекламы в журналах и рекламных плакатов, они не занимались никакой деятельностью по продажам, переложив все на плечи агентства. Генеральный директор компании Имабаяси — уникальная личность, которая не хочет делать ничего, что не доставляет ему удовольствия, и с радостью разрабатывает около четырех игр в год, полагая, что «создание вещей, которые интересно делать, важнее, чем зарабатывание на них денег». В этом году THINKING RABBIT выпустили «Сокобан» (фотография) и «Keyhole Murder Case». Обе игры были хорошо приняты пользователями.

Компания System Sacom, основанная в 1981 году, в том же году вышла на рынок игрового программного обеспечения.Изначально System Sacom была компанией, которая разрабатывала и производила периферийные устройства для микрокомпьютеров, но, по всей видимости, начала разрабатывать игры после того, как ее технический директор, мистер Сато, встретил таинственного иностранца по имени Марк Флинт (на самом деле подробности о Марке Флинте неизвестны).Игра была создана без особых намерений выходить на рынок, но когда ее запустили, она стала хитом, как кусок тыквы.В это время была выпущена игра "VALIANT" (фото), которая, как утверждается, стала первой игрой для PC-9801 (первой игрой для 88-й модели была "Merchenwehr" в 1985 году).

Многие другие компании, работавшие в течение долгого времени, также совершили прорыв в том году, включая Yokkaichi Microcabin, которая выпустила Mystery House в 1982 году и портировала игру на несколько консолей, а также различные игры, такие как Dreamland, Ninja-kun и Midnight Commander, которые расширили свою деятельность.Позже появились такие крупные компании, как Carry Labo и Nihon Falcom.

Самая продаваемая программа в 1983 году

Какая программа была самой популярной в 1983 году? Давайте рассмотрим лучшие игры года по версии журнала PC Magazine.

  1. Wizard and princess
  2. Ultra Four-player Mahjong
  3. Door Door
  4. Симулятор бейсболла
  5. Sokoban
  6. Сим полётов на меха для PC-98
  7. Valiant для PC-98
  8. Dreamland
  9. 3D-Гольф
  10. Alphos

1983 год начался с выхода игры Door Door. Впоследствии было выпущено множество экшенов с фиксированным экраном, и многие из них хорошо продавались, но лишь немногие стали взрывными хитами.Напротив, 1983 год стал годом, когда в компьютерные игры ворвалось новое дыхание: adventures. Приключенческие игры начались с серии портов Starcraft с Apple II.Самыми известными из них были Mystery House (обратите внимание, что это не то же самое, что игры от Microcabin), Mission Asteroids и Wizard & the Princess, но все они были доступны только на дисках и стоили дорого, поэтому были недоступны для школьников средних и старших классов.Во второй половине 1983 года наконец-то появился ряд японских приключенческих игр, приближенных по качеству к Apple II. Среди них были Portopia Serial Murder Case, Dezeniland и Dreamland.Эти игры были доступны и в кассетных версиях, что сделало их легкодоступными для большого числа пользователей и во многом способствовало буму приключенческих игр.

Адвенчуры - это жанр, который до этого просто не существовал в понимании массового любителя игр, потому что на аркадах их быть не могло. Если до этого момента игровые проекты ограничивались средней заменой аркадному автомату в плане игрового опыта, то теперь появилось нечто новое. И это новое было совершенно нишевым явлением - игры для ПК.

Бум приключенческих игр, который продлился до конца 1984 года, похоже, был способом снять недовольство пользователей ПК исключительно аркадными играми. Самыми распространенными играми по-прежнему оставались экшены Door Door и Alphos. В других местах была популярна игра Sokoban.

Переход от количества к качеству

В 1983-1984 годах компании, выпускающие программное обеспечение для ПК, возникали одна за другой, и количество выпускаемых игр стремительно росло.В это время игр журнального уровня было еще довольно мало и подавляющее большинство игр, выпущенных софтверными компаниями, представляли собой игры, созданные одним талантливым программистом и изданные под именем производителя. Кстати, 1984 год стал годом, когда было выпущено наибольшее количество игр для PC8801.

В то время игры для ПК разрабатывались за короткий срок, а трудозатраты одного программиста на создание одной игры были не так велики. Учитывая время разработки и трудозатраты на игры сегодня (2000 год), легко представить, как мало денег стоила разработка одной игры в те времена.

Фиксированная цена на программное обеспечение также не сильно отличалась от сегодняшней: около 3 800 иен за кассетную версию и 6 800 иен за дисковую.Кроме того, поскольку рынок находился в состоянии, когда можно было продавать определенное количество программного обеспечения, пока оно выпускалось, все компании, как правило, выпускали много дешевого программного обеспечения. Однако к середине 1984 года наметился постепенный отход от эпохи перепроизводства и перепродаж и спрос на высококачественное игровое ПО, соответствующее цене. Во многом это было связано с тем, что пользователи стали более разборчивы в играх. Кстати, самым продаваемым программным обеспечением 1984 года была, пожалуй, Lode Runner от SystemSoft.

Хотя считалось, что срок жизни видеоигры составляет три месяца, эта удивительная программа лидировала более года.«Lode Runner» — портированная игра с Apple II, а также были выпущены другие портированные игры, включая «Choplifter » , «David's Midnight Magic» (все выпущены SystemSoft), «AE» и «Minor 2049» (выпущены Comptiq).

В то время многие пользователи компьютеров под влиянием журналов стремились стать обладателями Apple II. В частности, приключенческие игры и ролевые игры — два жанра игр, которые уже стали популярными в США, и эти статьи в журналах вызвали интерес у пользователей. Особенно когда речь заходила о рпг, до того, как «Черный Оникс» стал популярным. Все, что мы могли делать, это полагаться на информацию в журналах, чтобы представить, что это за игры.

1984 год также стал годом большого бума приключенческих игр, лидером которого стал порт StarCraft. «Томатная принцесса салатного королевства», «Zasz», Wingman » и «Demon's Ring». Существует бесчисленное множество примеров превосходных работ.

Более того, поскольку новые компании-разработчики программного обеспечения начали выпускать приключенческие игры одну за другой, ко второй половине 1984 года возник переизбыток приключенческих игр, и в сочетании с бумом ролевых игр пользователи постепенно начали отдаляться от этого жанра.