Сюжет
Когда существо противостоит самому порядку естества, время жестоко наказывает всех.
В небесном городе расы жили в порядке, до момента как две эльфийки-ученые Алиса и Рейндоттир не разработали искусственную жизнь, поставив ее камнем самим небесам. Верховный суд вынес наказание, с которым многие были несогласны, однако всех инакомыслящих низвергли на проклятые земли. Единая река времени распалась на фрагменты: на проклятой земле шли минуты, часы, дни. Само существование разделилось на жизнь и смерть, капля зла, пришедшая с наказанными, проникла вглубь земли, отравив некогда благоговейные реки, поля и леса. На месте падения возник славный город Архалла, где чтили научные изобретения и славили изучение мира. Небесный порядок вновь вмешался, создав церковь Элицы, чтобы удерживать влияние на проклятых землях. Внушенные идеей вновь вернуться в город над землей, многие жители последовали вере, чтобы избежать наказание времени.
Здесь и начинается Ваше приключение спустя 30 лет.
Рассы
Существа, хранящие в себе частичку веры, но утратившие священное оружие. Они приспособлены для жизни везде, ведь могут говорить на всех языках и владеют любой письменностью. Оказавшиеся в реке времени, они чутко его ощущают, первые изобрели часы, однако, с этим же времен утрачивают святую силу: падшие ангелы не могут использовать святое оружие, а частички их нимба, гаснущие с каждым годом, создают лишь проклятое. Обладают силой иллюзии, затуманивая разум существ и внушая свою позицию.
Они уязвимы к божественной силе, косе смерти, ангельской крови, божественным артефактам и знакам.
Являясь первенцами Богов, они пользуются божественными силами, могут усиливать характеристики предметов, модернизирую их свойства (например, одежда становится сродни броне). Превосходная физическая сила, регенерация, ловкость и скорость. Считаясь почти бессмертными, большинство погрязло в распутстве, однако, способы причинить боль высшим существам существуют: демоническое или ангельское оружия способны оставить серьезные раны. Высшие без усилий могут убить нижестоящих ангелов (особенно, за неповиновение), поэтому сражения между ангелами кровопролитны. Могут спокойно спускаться на проклятые земли, но с ограничениями использования своей силы, а для возвращения назад используют свою кровь, которая выталкивает их как детей Света.
Нимбы бледнеют и гаснут, трепет по капле уходит, когда дети совершают отречение.
В момент падения, дети Света утратили последние частицы веры в Отца, разломив свой нимб на части, эти крупицы разлетелись на токсичный перикулум, из которого дворфы куют демонические орудия. Свет нимба перестал ослеплять божественностью, и демоны обрели собственный путь. Священная кровь стала поддаваться метаморфозам, создав особую магию - сангвимантию. Обладают подавлением воли других существ, кроме Совета Старейшин.
Сангвимантия способна подчинить как свою кровь, так и кровь других существ, кроме Падших ангелов и Ангелов. Разгоняя и разжижая кровь в организме, способны ускорить заживления ран и улучшить физические показатели.
Демоны искусные зельевары, знающие древние рецептуры, но к этим же зельям имеют уязвимость. Если использовать на демоне взрывное зелье с остатками его крови и плоти, тот сразу же погибнет. Имеют уязвимость к освоившим в совершенстве магам-сангвимантам, что встречается редко среди других рас.
Последователи науки, тесно связанные с природой, умеющие наиболее точно ее анализировать. Жители Долины Ветров могут хорошо маскироваться( и производить метаморфозы с собственным телом) и очень ловки, они искусные целители и зельевары, следующие древним эльфийским текстам. Благодаря проворству, некоторые эльфы выживают воровством в городе. После падения потомки Рейндоттир и Алисы научились искажать реальность, подчиняя естество себе: простейшая алхимия, которая предполагает замену чего-либо на что-то равноценное, что, соответственно, не позволяет изменить структуру часов на дерево, а мертвое на живое.
Древние жрецы, населявшие землю до падения. Капля зла, проникшая в самые недра, стала главной целью истребления для самой природы и её посланников-Друидов. Найдя отражение сущего в искаженных душах демонов и падших, жрецы стали нападать на них. Друид с рождения владеет стихией природы, будь то огонь или же ветер. Законы самого мироздания и поддержание порядка лежат на плечах этих существ. Пользуются преимущественно своими стихиями и чувствуют артерии земли, что позволяет перемещаться между этими всплесками энергии. Они редко выходят город, но некоторые друиды берут себе учеников, которых считают достойными постичь гармонию и процессы мироздания. Медленно стареют, но смертны и уязвимы к любому воздействию.
Предрасположенность к магии, быстро адаптируются к вещам вокруг, несмотря на хрупкость тела. Единственные существа после падения, кому доступна благосклонность Небес. Верующие удостаиваются дара от ангелов, будь то успех в кузнечном деле, торговле или исполнении желания.
Одаренные ювелиры, мастера меча и кузнечного дела, невзирая на их маленький рост и небольшую продолжительность жизни. Дворфы из поколения в поколение передают умения и опыт ковки священного орудия из кусков нимбов ангелов. Обладая большой физическое силой, они способны к горячим битвам на турнирах владения мечом, что является их честью. В точных науках дворфы не сильны, однако они прирожденные архитекторы, знающие поведение материалов.
Архалла
На месте падения образовалась эта столица, оплот всех низвергнутых. Светская власть поделилась на два органа: Совет Старейшин, где состояли представители каждой расы на вечный срок (то есть до смерти), и Совет молодых ученых, что включал в себя пятерых людей сроком на два года, готовых исследовать проклятые земли и развивать науку. Два органа являются гарантом неприкосновенности между всеми расами и верховным судом. Огромное влияние в городе имеет Церковь Элицы, которую контролируют ангелы.
Совет молодых ученых организовал школу при церкви, в которой на стыке религии и науки дети постигают дисциплины.
Долина Ветров
Земли, в которые пришли эльфы и основали святилище науки. Вода, что текла по грунтам обладала целебной силой, но стоки, пропитанные аномальными течениями артерии земли, загрязнили и отравили воду, высвободив ядовитые пары. Жителям Долины пришлось просить помощи столицы на невыгодных условиях: поставки воды взамен на ветряные лилии, что растут в сезон поползней на высоких утесах с подвижным грунтом.
Разлом
Бывшее поле боя, на месте которого остался огромный карьер с ценными породами. Дворфы изгнали Фавнов в недра, заняв поля и рудник. На поверхности разлома дворфы образовали деревушку Зигрид-главный монетный двор проклятых земель. Говорят, раз в год здесь образуется заряженный кристалл, который добывается с помощью магии. Дворфы используют его для зарядки плавилен на два года без подпитки, и ранее из проклятых земель этот кристалл приносили ангелы... Но кто же теперь добывает его? И почему из совета молодых ученых при экспедициях пропадают маги?...
Мировая валюта
Обычная чеканка на пластинке в виде трикветра, означавшая тройственность ума, тела и души, что использовалась как символ мастеров-дворфов на святых орудиях, стала рельефом для монет проклятой земли. Теперь же Мора.*
*От слова Mor (черный). Деталь для печати марала руки черной пылью при работе.