March 2
4.1 v3
ПЕРЕВЕДЕНО И ОФОРМЛЕНО ДЛЯ КАНАЛ Honkai: Star Rail | Миря https://t.me/honkai_star_rail_leaks
Сигна Эшвейла
- Базовые статы:
- Навык: Повышает крит. шанс владельца на 18% (~30%). В начале боя или за каждые 4 выполненные владельцем бонус-атаки он получает статус "Пожиратель теней" на 3 хода. Пока действует статус "Пожиратель теней", сила атаки владельца повышается на 40% (~80%), а защита всех противников понижается на 12% (~30%) -> 20% (~30%). Эффекты одного типа не складываются
Эшвейл
- Базовые статы:
- HP: 1009 -> 853
- ATK: 640 -> 776
- DEF: 485 -> 388
- Скорость: 105 -> 106
- Стоимость ульты: 160 -> 150 ед. энергии
- Навык: Накладывает на выбранного противника статус “Наживка”, наносит ему электрический урон, равный 300% -> 200% от силы атаки Эшвейла
, и дает Эшвейлу 1 ед. Заряда... - Сверхспособность: Накладывает на выбранного противника статус “Наживка”, наносит ему электрический урон, равный 500% -> 400% от силы атаки Эшвейла, затем немедленно выполняет Усиленную бонус-атаку Таланта 1 раз и дает Эшвейлу 2 -> 3 ед. Заряда. Эта Усиленная бонус-атака не расходует Заряд, но за каждые имеющиеся 4 уровня статуса “Обжорство” расходует 4 уровня статуса “Обжорство”, дополнительно нанося электрический урон, равный 600% -> 200% от силы атаки Эшвейла...
- Талант: В начале боя Эшвейл имеет 3 -> 2 ед. Заряда, максимум может быть 5 -> 3. Когда союзник атакует противника со статусом “Наживка”, Эшвейл восстанавливает 8 ед. энергии, затем расходует 1 ед. Заряда и выполняет бонус-атаку по “Наживке”, нанося электрический урон, равный 360% -> 200% от силы атаки Эшвейла, и получая 1 уровень статуса “Обжорство”, стакаясь до 12 раз
- След номер 2:
- Было: Когда союзник выполняет бонус-атаку, наносимый этой бонус-атакой урон повышается на 80%. Если бонус-атаку выполняет Эшвейл, дополнительно восстанавливает ему 3 ед. энергии
- Стало: Урон, наносимый бонус-атаками Эшвейла, повышается на 80%, а за каждый имеющийся уровень статуса "Обжорство" наносимый урон дополнительно повышается на 10%
- Э1: Пока Эшвейл находится на поле боя, получаемый всеми противниками урон повышается на 24%. Если текущее HP противника ниже или равно 80% -> 50%, получаемый им урон повышается до 36%