Одрис - скользкий и неприятный молодой человек, для которого важнее всего собственный трон. Ради того, чтобы остаться на своём месте, он готов буквально на всё. Вечный подлиза: льстит всем без разбора исключительно ради своей выгоды. При этом искренне считает себя прекрасным и обаятельным. В основе его натуры - жестокость и отвратительная суть.
Сайнор - спокойный и рассудительный старый правитель базальтовой фракции. Он уверенно ведёт за собой других, всегда прямо высказывает своё мнение, но преподносит его именно так, как нужно слушателю. Обладает тонким чутьём на людей, умеет подстроиться и найти нужный язык в любом разговоре.

Имя: Совушка - Owl’kit. Цепь имен: Совушка → Соволапка → Сипуха. Chain of names: Owl'kit → Owl'paw → Owl. Возраст: 0 лун. Пол: Женский Она/Её/Ей/Неё. Принадлежность: Грозовое Племя. Цепь принадлежностей: Грозовое Племя → По ходу ролевой игры. Должность: Котенок. Цепь должностей: Котенок → Ученик Целителя → Целительница.
Мигель нестабилен в последнее время: что-то понемногу съедает и сводит его с ума, и эта нестабильность напрямую связана с многочисленными смертями членов его команды. При разговоре с ним можно услышать очень умные вещи, поскольку он не глуп, более того - он добр и считает своим долгом отомстить за причинённый миру вред и за погибшую команду. Мигель имеет свои страхи и переживания, не желая потерять кого-то ещё. Крики, ссоры и тому подобное могут вовсе отстранить его от разговора.
Характер Фарииза омерзителен и холоден. Он бездушен, зол и никогда не заслуживает доверия, хотя постоянно прикидывается ангелом и показывает себя с хорошей стороны - но это лишь иллюзия. Фарииз готов распоряжаться чужими жизнями как изумрудами, не видя в этом ничего плохого. В покупках он мелочен и жесток: будет сбивать цену до тех пор, пока она не станет удовлетворительной для него и оскорбительно маленькой для продавца. Он не терпит непрошеных гостей в своём доме, с ним невозможно заговорить без важной темы. Это злосчастный, холодный и омерзительный человек, с которым лучше не иметь дела.

«Данная статья создана для ознакомления и информирования участников ролевой с Рынком. Статья защищена авторским правом, просим воздержаться от копирования и/или её использования в любых целях, которые будут нарушать это право напрямую или косвенно.»
Система гниения была разработана, дабы предусмотреть бесконечную добычу пищевых ресурсов и ее скопления. А также для погружения в трудоёмкую жизнь лесных котов и реализации недугов, таких как отравление. Дичь различных объёмов будет гнить за разное время. Например, та же мелкая добыча сгниет быстрее средней или крупной. Поэтому данная система сможет помочь вам в выборе правильной дичи для поедания! Мелкая Дичь: