June 19

—— СИСТЕМА БОЯ ——

Содержание:
Раздел 1. Основное.

1.1. Удача и навык.
1.2. Формулы атаки и защиты.
1.3. Изначальные ОЗ и ОВБ.
1.4. Диапазон попадания.
1.5. Вес и телосложение.
• 1.5.1. Вес.
• 1.5.2. Телосложение.
1.6. Критический удар.
1.7. Ранения и тд.
• 1.7.1. Ничья показателей.
• 1.7.2. Различные показатели.
• 1.7.3. Попытки уклона не было.
1.8. Командные бои.

Раздел 2. Бои с ботами.

2.1. Мелкие боты.
2.2. Большие боты.

Раздел 3. Прокачка навыков.
Раздел 4. Примеры.

4.1. PvP бой.
4.2. Бой с ботами.

Раздел 5. Отписи.

5.0. Дополнительно.
5.1. Шаблон.
5.2. Виды боя и баллы.
• 5.2.1. Тренировки.
• 5.2.2. Битвы.


•───────•°•❀•°•───────•

—— Раздел 1. Основное.

1.0. Если вы понимаете, что скорее всего вам грозит проигрыш, то у вас есть возможность убежать. За это снимается 2ОВБ.


1.1. Удача и навык.
В нашей системе боя существуют два ключевых фактора, которые влияют на успех манёвра персонажа.
Удача — внешний фактор. В особенной подгруппе в чатах племён и общей группе под названием "команды" вы можете кинуть кубики бота Iris командой «Рандом 5», чтобы определить удачу.
Навык — внутренний фактор. Подробнее о нём смотрите в разделе «Прокачка навыков».

1.2. Формулы атаки и защиты.
• Формула Атаки: Кубик Удачи (0-5) + Навык Удара (0-5) • Формула Защиты: Кубик Удачи (0-5) + Навык Уклонения (0-5)

1.3. Изначальные ОЗ и ОВБ.
Очки здоровья: 5 (ОЗ) Очки выносливости в бое: 10 (ОВБ)
Подробнее в специально отведенных статьях: выносливость + усталость, здоровье + целительство

1.4. Диапазон попадания.

\\ Диапазон попадания — фактор, зависящий от возраста персонажа

• Котёнок 0-6 лун: 9-10
• Оруженосец 6-8 лун: 8-10
• Оруженосец 9-11 лун: 7-10
• Молодой воин 12-29 лун: 6-10
• Воин 30-115 лун: 5-10
• Старейшина/воин 115-135 лун: 6-10
• Старейшина 135-150 лун: 7-10
• Старейшина 150-200 лун: 8-10
• Старейшина 200 и больше лун: 9-10

1.5. Вес и телосложение.
1.5.1. Вес.
Если ваш персонаж больше противника, то ему прибавляется +1 к результату.
(Максимально: +1)

// Котёнок < Старейшина < Оруженосец < Воин

1.5.2. Телосложение.
При создании персонажа вы можете выбрать себе телосложение:
• Слабое: –1 к результату
• Обычное: Ничего не изменяется.
• Сильное: +1 к результату
Слабое или обычное вы можете выбрать за бесплатно, а вот «Сильное» могут иметь только коты с породой Мейн-кун.
Подробнее о породах смотрите здесь: будет ссылка

1.6. Критический удар.
Критический удар — максимальное значение на кубике (10), который дает преимущество в атаке. Он снимает 2ОЗ и тратит столько же ОВБ. Персонажи, которые не имеют 5-ый навык боя, могут использовать крит 1 раз в 3 дня, если это позволяют внешние факторы, влияющие на успех атаки
Если при сложении результатов удачи и навыка получается число ≥ 10, то данный удар считается критическим. Вы имеете право использовать этот удар как критический или просто как десятку.

1.7. Ранения и тд.
Удар(атака) и защита(уклонение) снимают по 1ОВБ.
Если противник наносит вам удар, то с большой вероятностью у него будут последствия в виде ранений, которые будут ввиде дебаффов и снесение одного очка выносливости (-1ОВ).

1.7.1. Ничья показателей.
Вы не пытаетесь использовать навык «Уклон».
• Ничья (у ваших показателей нет разницы).
Итог: нет ранений.


1.7.2. Различные показатели.
Если удачная атака противника больше вашего уклонения на 1 до 3.
Итог: Царапина. —1 к результату следующего одного броска. Не тратит ОЗ.
Если удачная атака противника больше вашего уклонения на 4 до 7.
Итог: Ранение средней тяжести.
Дэбаффы: —1 к результату до конца этого боя. —1 ОЗ.
Если удачная атака противника больше уклонения на 8 до 9.
Итог: Тяжёлое ранение.
Дебаффы: —2 к результату любой активности. –2ОЗ
Если удачная атака противника больше вашего уклонения на 10.
Итог: Вы автоматически выбываете из боя.
Дэфаффы: Невозможность совершать активности. —3 ОЗ.

1.7.3. Попытки уклона не было.
• Если вы не пытаетесь уклониться, то ваше бездействие защитыветься за 0. Не уклоняться может быть крайне опасно для жизни вашего персонажа — однако, это уже решать вам.


1.8. Командные бои.
Биться и нападать вместе с товарищем, стоя плечом к плечу, на одну общую цель реальный случай, который также может очень сильно пригодиться в бое с крупными ботами.
Если вы сражаетесь в паре, то к результату прибавляется +2.
Если вас трое и больше, то к результату прибавляется +3.


•───────•°•❀•°•───────•

—— Раздел 2. Бои с ботами.

2.1. Мелкие боты.
С мелкими ботами вы можете взаимодействовать самостоятельно, не оповещая и не согласовывая это с администрацией.
Кидайте кубики за бота самостоятельно. Последовательность ударов вы можете выбрать сами в зависимости от сложившейся ситуации, которую так же вы выбираете сами.

Мелкие боты племени Златогонов:
• Заяц-беляк.
Мелкие боты Болотного племени:
• Заяц-беляк.
• Ондатра.
Мелкие боты Скалистого племени:
• Заяц-беляк.

Чтобы победить того или итого бота нужно совершить определённое количество атак, тем самым снижая ему ОЗ.
Боты не способны прокачивать навыки, поэтому их показали всегда одинаковые.

Заяц-беляк.
Показатели:
• 3 ОЗ.
• Диапазон попадания: 7-10.
• Навык Удара: 3
• Навык Уклонения: 2
Ондатра.
Показатели:
• 2 ОЗ.
• Диапазон попадания: 7-10.
• Навык Удара: 2
• Навык Уклонения: 3


2.2. Большие боты.
Встретить больших ботов самостоятельно вы не можете, так как их пришествие выбирает администрация, предварительно сказав вам. (Важно: ваши персонажи о возможном приходе бота не знают и не могут никак догадываться.)
Кубики за ботов кидает поставленный на отыгрыш человек.
Последовательность ударов оглашается в зависимости от сложившейся ситуации.

Боты превосходят показатели котов в разы, поэтому если ваш персонаж вздумает пойти на него в одиночку это легко модет закончиться летальным исходом, если вашему персонажу не посчастливиться сбежать. Большой бот может попытаться остановить вас от побега, что засчитается ему за атаку.

Цапля. Показатели:
6 ОЗ.
Диапазон попадания: 5-10
• Навык Удара: 4
• Навык Уклонения: 1
• Особенности: особый бот Болотного Племени. Когда наступает тепло (весеннее), то есть шанс, что она посетит ваши территории. Крадёт пищу в лагере.
Корсак. Показатели:
• 5 ОЗ.
• Диапазон попадания: 6-10
• Навык Удара: 3
• Навык Уклонения: 2
• Особенности: особый бот племени Златогонов. Когда наступают холода (зимние), то есть шанс, что он посетит ваши территории. Крадёт пищу по ночам в лагере.
Собака. Показатели:
• 6 ОЗ.
• Диапазон попадания: 5-10
• Навык Удара: 3
• Навык Уклонения: 2
• Особенности: бот в основном нападает на племя Златогонов, так как их территории вблизи двуногих.
Охотничья собака. Показатели:
• 6 ОЗ.
• Диапазон попадания: 5-10
• Навык Удара: 4
• Навык Уклонения: 3
• Особенности: бот может встретится на любой территории. По близости могут быть слышны выстрелы, а так же в любом случае где-то рядом есть двуногий.
Олень. Показатели:
• 10 ОЗ
• Диапазон попадания: 4-10
• Навык Удара: 5
• Навык Уклонения: 1
• Особенности: Может встречаться на любых территориях. В основном олени не проявляют агрессии, так как коты не являются их основными противниками, однако в некоторые сезоны они могут «обостряться».
Песец. Показатели:
• 5 ОЗ.
• Диапазон попадания: 6-10
• Навык Удара: 3
• Навык Уклонения: 2
• Особенности: особый бот племени Златогонов. В зимний период его особенно сложно заметить из-за белой шёрстки.
Росомаха. Показатели:
• 6 ОЗ.
• Диапазон попадания: 5-10
• Навык Удара: 4
• Навык Уклонения: 2
• Особенности: особый бот Скалистого племени. Этот хищник проявляет особую бесстрашность и агрессность в бое. Удары сильные и мощные.

Канюк. Показатели:
• 3 ОЗ.
• Диапазон попадания: 6-10
• Навык Удара: 2
• Навык Уклонения: 4
• Особенности: особый бот Болотного племени и Скалистого племени. Как и все птицы, а них трудно попадать. Лучше всего целиться в крыло — так он потеряет возможность улететь.

Полярная сова. Показатели:
• 3 ОЗ.
• Диапазон попадания 6-10
• Навык Удара: 3
• Навык Уклонения: 3
• Особенности: бот может встречаться на территории всех племен. Он предпочитает ловлю грызунов, поэтому охотясь на них, нужно не забывать о совах. В зимний сезон тяжело заметить из-за белого оперения.

•───────•°•❀•°•───────•

—— Раздел 3. Прокачка навыков.

Изначальный уровень навыков у каждого новосозданого вами персонажа равен 0.

В системе только 2 навыка — «Атака» и «Защита», если прокачивать их приблизительно параллельно, то успех результата намного повыситься.

Всего 100 баллов, на один из навыков (получается при сложении обеих выйдет 200).
• 0 (начальный) — необходимо набрать 5 баллов для перехода на следующий уровень.
• 1 — +1 к навыку. Необходимо набрать 10 баллов для перехода на следующий уровень.
• 2 — +2 к навыку. Необходимо набрать 15 баллов для перехода на следующий уровень.
• 3 — +3 к навыку. Необходимо набрать 25 баллов для перехода на следующий уровень.
• 4 — +4 к навыку. Необходимо набрать 45 баллов для перехода на следующий уровень.
• 5 — +5 к навыку. Критический становится доступен 1 раз в день. Или на атаку, или на защиту.

•───────•°•❀•°•───────•

—— Раздел 4. Примеры.

4.1. PvP бой.
Первого воителя назовём Огнегрив, а его противник будет воительница, которую назовём Пепельница.

• Огнегрив, 42 луны (диапазон попадания 5-10) — Навык Удара 3, а Навык Уклонения 1.
• Пепельница, 25 лун (диапазон попадания 6-10) — Навык Удара 2, а Навык Уклонения 4.

— Ситуация: Огнегрив замечает нарушительницу на своих территориях, и по запаху определяет, что это бродяга.
1. Игрок, который играет за Огнегрива кидает за него кубик на Удачу. Выпадает 3.
3 + 3 = 6, он может попасть.

2. Игрок, который играет за Пепельницу не кидает кубик на Удачу, потому что атака стала для неё неожиданностью. Уклоненин засчитывается за 0.

0. Не удаётся уклониться. Огнегрив попадает.

4.2. Бои с ботами.

• Огнегрив, 42 луны (диапазон попадания 5-10) — Навык Удара 3, а Навык Уклонения 1.

— Ситуация: Воитель Огнегрив замещает зайца-беляка и решает напасть на него, пока тот не заметил хищника.
1. Игрок, играющий за Огнегрива, кидает кубик на Удачу за него. Выпадает 5.
5 + 3 = 8

2. Игрок кидает кубик на Удачу за зайца, так как решил, что он заметил его персонажа в последний момент. Выпадает: 2
2 + 3 = 5. Огнегрив попадает.

—— Раздел 5. Отписи.

5.0. Дополнительно.
Если двое нападало на одного, то опыт делится между ними пополам. Ничья или поражение — оба просто участники.

5.1. Шаблон:
Бой
Дата:
Вид: (или/или)
Битва: (обычная; с мелким ботом; с крупным ботом)
Тренировка: ( с когтями; без; одиночная)
Участники:
Победитель(ли): (если был)
Побежденный бот: (если был)

5.2. Виды боя и баллы.
5.2.1. Тренировки.

• С когтями:
победитель: +3 удар, +2 уклонение
участник: +1 удар, +1 уклонение
• Без когтей:
победитель: +2 удар, +1 уклонение
участник: +1 удар, +0 уклонение
• Одиночная:
участник: +1 удар, +0 уклонение


5.2.2. Битвы.

• Обычная
победитель: +5 удар, +3 уклонение
участник: +2 удар, +2 уклонение
• Битва с мелким ботом:
победитель: +3 удар, +2 уклонение
участник: +2 удар, +0 уклонение
• Битва с крупным ботом:
1. Цапля:
победитель: +6 удар, +4 уклонение
участник: +4 удар, +2 уклонение
2. Корсак:
победитель: +5 удар, +3 уклонение
участник: +3 удар, +1 уклонение
3. Собака:
победитель: +3 удар, +2 уклонение
участник: +2 удар, +0 уклонение
4. Охотничья собака:
победитель: +5 удар, +3 уклонение
участник: +3 удар, +1 уклонение
5. Олень:
победитель: +8 удар, +6 уклонение
участник: +6 удар, +4 уклонение
6. Песец:
победитель: +3 удар, +2 уклонение
участник: +2 удар, +1 уклонение
7. Росомаха:
победитель: +5 удар, +3 уклонение
участники: +3 удар, +1 уклонение
8. Канюк:
победитель: +3 удар, +4 уклонение
участник: +1 удар, +2 уклонение
9. Полярная сова:
победитель: +2 удар, +3 уклонение
участник: +1 удар, +2 уклонение

Автор идеи: @Kori_RV
Создатель статьи: @Kori_RV
Редакция и доработка: @IAmSkich