—— СИСТЕМА БОЯ ——
Содержание:
Раздел 1. Основное.
1.1. Удача и навык.
1.2. Формулы атаки и защиты.
1.3. Изначальные ОЗ и ОВБ.
1.4. Диапазон попадания.
1.5. Вес и телосложение.
• 1.5.1. Вес.
• 1.5.2. Телосложение.
1.6. Критический удар.
1.7. Ранения и тд.
• 1.7.1. Ничья показателей.
• 1.7.2. Различные показатели.
• 1.7.3. Попытки уклона не было.
1.8. Командные бои.
2.1. Мелкие боты.
2.2. Большие боты.
Раздел 3. Прокачка навыков.
Раздел 4. Примеры.
4.1. PvP бой.
4.2. Бой с ботами.
5.0. Дополнительно.
5.1. Шаблон.
5.2. Виды боя и баллы.
• 5.2.1. Тренировки.
• 5.2.2. Битвы.
•───────•°•❀•°•───────•
—— Раздел 1. Основное.
1.0. Если вы понимаете, что скорее всего вам грозит проигрыш, то у вас есть возможность убежать. За это снимается 2ОВБ.
1.1. Удача и навык.
В нашей системе боя существуют два ключевых фактора, которые влияют на успех манёвра персонажа.
Удача — внешний фактор. В особенной подгруппе в чатах племён и общей группе под названием "команды" вы можете кинуть кубики бота Iris командой «Рандом 5», чтобы определить удачу.
Навык — внутренний фактор. Подробнее о нём смотрите в разделе «Прокачка навыков».
1.2. Формулы атаки и защиты.
• Формула Атаки: Кубик Удачи (0-5) + Навык Удара (0-5)
• Формула Защиты: Кубик Удачи (0-5) + Навык Уклонения (0-5)
1.3. Изначальные ОЗ и ОВБ.
Очки здоровья: 5 (ОЗ)
Очки выносливости в бое: 10 (ОВБ)
Подробнее в специально отведенных статьях: выносливость + усталость, здоровье + целительство
\\ Диапазон попадания — фактор, зависящий от возраста персонажа
• Котёнок 0-6 лун: 9-10
• Оруженосец 6-8 лун: 8-10
• Оруженосец 9-11 лун: 7-10
• Молодой воин 12-29 лун: 6-10
• Воин 30-115 лун: 5-10
• Старейшина/воин 115-135 лун: 6-10
• Старейшина 135-150 лун: 7-10
• Старейшина 150-200 лун: 8-10
• Старейшина 200 и больше лун: 9-10
1.5. Вес и телосложение.
1.5.1. Вес.
Если ваш персонаж больше противника, то ему прибавляется +1 к результату.
(Максимально: +1)
// Котёнок < Старейшина < Оруженосец < Воин
1.5.2. Телосложение.
При создании персонажа вы можете выбрать себе телосложение:
• Слабое: –1 к результату
• Обычное: Ничего не изменяется.
• Сильное: +1 к результату
Слабое или обычное вы можете выбрать за бесплатно, а вот «Сильное» могут иметь только коты с породой Мейн-кун.
Подробнее о породах смотрите здесь: будет ссылка
1.6. Критический удар.
Критический удар — максимальное значение на кубике (10), который дает преимущество в атаке. Он снимает 2ОЗ и тратит столько же ОВБ. Персонажи, которые не имеют 5-ый навык боя, могут использовать крит 1 раз в 3 дня, если это позволяют внешние факторы, влияющие на успех атаки
Если при сложении результатов удачи и навыка получается число ≥ 10, то данный удар считается критическим. Вы имеете право использовать этот удар как критический или просто как десятку.
1.7. Ранения и тд.
Удар(атака) и защита(уклонение) снимают по 1ОВБ.
Если противник наносит вам удар, то с большой вероятностью у него будут последствия в виде ранений, которые будут ввиде дебаффов и снесение одного очка выносливости (-1ОВ).
1.7.1. Ничья показателей.
Вы не пытаетесь использовать навык «Уклон».
• Ничья (у ваших показателей нет разницы).
Итог: нет ранений.
1.7.2. Различные показатели.
Если удачная атака противника больше вашего уклонения на 1 до 3.
Итог: Царапина. —1 к результату следующего одного броска. Не тратит ОЗ.
Если удачная атака противника больше вашего уклонения на 4 до 7.
Итог: Ранение средней тяжести.
Дэбаффы: —1 к результату до конца этого боя. —1 ОЗ.
Если удачная атака противника больше уклонения на 8 до 9.
Итог: Тяжёлое ранение.
Дебаффы: —2 к результату любой активности. –2ОЗ
Если удачная атака противника больше вашего уклонения на 10.
Итог: Вы автоматически выбываете из боя.
Дэфаффы: Невозможность совершать активности. —3 ОЗ.
1.7.3. Попытки уклона не было.
• Если вы не пытаетесь уклониться, то ваше бездействие защитыветься за 0. Не уклоняться может быть крайне опасно для жизни вашего персонажа — однако, это уже решать вам.
1.8. Командные бои.
Биться и нападать вместе с товарищем, стоя плечом к плечу, на одну общую цель реальный случай, который также может очень сильно пригодиться в бое с крупными ботами.
Если вы сражаетесь в паре, то к результату прибавляется +2.
Если вас трое и больше, то к результату прибавляется +3.
•───────•°•❀•°•───────•
—— Раздел 2. Бои с ботами.
2.1. Мелкие боты.
С мелкими ботами вы можете взаимодействовать самостоятельно, не оповещая и не согласовывая это с администрацией.
Кидайте кубики за бота самостоятельно. Последовательность ударов вы можете выбрать сами в зависимости от сложившейся ситуации, которую так же вы выбираете сами.
Мелкие боты племени Златогонов:
• Заяц-беляк.
Мелкие боты Болотного племени:
• Заяц-беляк.
• Ондатра.
Мелкие боты Скалистого племени:
• Заяц-беляк.
Чтобы победить того или итого бота нужно совершить определённое количество атак, тем самым снижая ему ОЗ.
Боты не способны прокачивать навыки, поэтому их показали всегда одинаковые.
Заяц-беляк.
Показатели:
• 3 ОЗ.
• Диапазон попадания: 7-10.
• Навык Удара: 3
• Навык Уклонения: 2
Ондатра.
Показатели:
• 2 ОЗ.
• Диапазон попадания: 7-10.
• Навык Удара: 2
• Навык Уклонения: 3
2.2. Большие боты.
Встретить больших ботов самостоятельно вы не можете, так как их пришествие выбирает администрация, предварительно сказав вам. (Важно: ваши персонажи о возможном приходе бота не знают и не могут никак догадываться.)
Кубики за ботов кидает поставленный на отыгрыш человек.
Последовательность ударов оглашается в зависимости от сложившейся ситуации.
Боты превосходят показатели котов в разы, поэтому если ваш персонаж вздумает пойти на него в одиночку это легко модет закончиться летальным исходом, если вашему персонажу не посчастливиться сбежать. Большой бот может попытаться остановить вас от побега, что засчитается ему за атаку.
Цапля. Показатели:
6 ОЗ.
Диапазон попадания: 5-10
• Навык Удара: 4
• Навык Уклонения: 1
• Особенности: особый бот Болотного Племени. Когда наступает тепло (весеннее), то есть шанс, что она посетит ваши территории. Крадёт пищу в лагере.
Корсак. Показатели:
• 5 ОЗ.
• Диапазон попадания: 6-10
• Навык Удара: 3
• Навык Уклонения: 2
• Особенности: особый бот племени Златогонов. Когда наступают холода (зимние), то есть шанс, что он посетит ваши территории. Крадёт пищу по ночам в лагере.
Собака. Показатели:
• 6 ОЗ.
• Диапазон попадания: 5-10
• Навык Удара: 3
• Навык Уклонения: 2
• Особенности: бот в основном нападает на племя Златогонов, так как их территории вблизи двуногих.
Охотничья собака. Показатели:
• 6 ОЗ.
• Диапазон попадания: 5-10
• Навык Удара: 4
• Навык Уклонения: 3
• Особенности: бот может встретится на любой территории. По близости могут быть слышны выстрелы, а так же в любом случае где-то рядом есть двуногий.
Олень. Показатели:
• 10 ОЗ
• Диапазон попадания: 4-10
• Навык Удара: 5
• Навык Уклонения: 1
• Особенности: Может встречаться на любых территориях. В основном олени не проявляют агрессии, так как коты не являются их основными противниками, однако в некоторые сезоны они могут «обостряться».
Песец. Показатели:
• 5 ОЗ.
• Диапазон попадания: 6-10
• Навык Удара: 3
• Навык Уклонения: 2
• Особенности: особый бот племени Златогонов. В зимний период его особенно сложно заметить из-за белой шёрстки.
Росомаха. Показатели:
• 6 ОЗ.
• Диапазон попадания: 5-10
• Навык Удара: 4
• Навык Уклонения: 2
• Особенности: особый бот Скалистого племени. Этот хищник проявляет особую бесстрашность и агрессность в бое. Удары сильные и мощные.
Канюк. Показатели:
• 3 ОЗ.
• Диапазон попадания: 6-10
• Навык Удара: 2
• Навык Уклонения: 4
• Особенности: особый бот Болотного племени и Скалистого племени. Как и все птицы, а них трудно попадать. Лучше всего целиться в крыло — так он потеряет возможность улететь.
Полярная сова. Показатели:
• 3 ОЗ.
• Диапазон попадания 6-10
• Навык Удара: 3
• Навык Уклонения: 3
• Особенности: бот может встречаться на территории всех племен. Он предпочитает ловлю грызунов, поэтому охотясь на них, нужно не забывать о совах. В зимний сезон тяжело заметить из-за белого оперения.
•───────•°•❀•°•───────•
—— Раздел 3. Прокачка навыков.
Изначальный уровень навыков у каждого новосозданого вами персонажа равен 0.
В системе только 2 навыка — «Атака» и «Защита», если прокачивать их приблизительно параллельно, то успех результата намного повыситься.
Всего 100 баллов, на один из навыков (получается при сложении обеих выйдет 200).
• 0 (начальный) — необходимо набрать 5 баллов для перехода на следующий уровень.
• 1 — +1 к навыку. Необходимо набрать 10 баллов для перехода на следующий уровень.
• 2 — +2 к навыку. Необходимо набрать 15 баллов для перехода на следующий уровень.
• 3 — +3 к навыку. Необходимо набрать 25 баллов для перехода на следующий уровень.
• 4 — +4 к навыку. Необходимо набрать 45 баллов для перехода на следующий уровень.
• 5 — +5 к навыку. Критический становится доступен 1 раз в день. Или на атаку, или на защиту.
•───────•°•❀•°•───────•
—— Раздел 4. Примеры.
4.1. PvP бой.
Первого воителя назовём Огнегрив, а его противник будет воительница, которую назовём Пепельница.
• Огнегрив, 42 луны (диапазон попадания 5-10) — Навык Удара 3, а Навык Уклонения 1.
• Пепельница, 25 лун (диапазон попадания 6-10) — Навык Удара 2, а Навык Уклонения 4.
— Ситуация: Огнегрив замечает нарушительницу на своих территориях, и по запаху определяет, что это бродяга.
1. Игрок, который играет за Огнегрива кидает за него кубик на Удачу. Выпадает 3.
3 + 3 = 6, он может попасть.
2. Игрок, который играет за Пепельницу не кидает кубик на Удачу, потому что атака стала для неё неожиданностью. Уклоненин засчитывается за 0.
0. Не удаётся уклониться. Огнегрив попадает.
• Огнегрив, 42 луны (диапазон попадания 5-10) — Навык Удара 3, а Навык Уклонения 1.
— Ситуация: Воитель Огнегрив замещает зайца-беляка и решает напасть на него, пока тот не заметил хищника.
1. Игрок, играющий за Огнегрива, кидает кубик на Удачу за него. Выпадает 5.
5 + 3 = 8
2. Игрок кидает кубик на Удачу за зайца, так как решил, что он заметил его персонажа в последний момент. Выпадает: 2
2 + 3 = 5. Огнегрив попадает.
—— Раздел 5. Отписи.
5.0. Дополнительно.
Если двое нападало на одного, то опыт делится между ними пополам. Ничья или поражение — оба просто участники.
5.1. Шаблон:
Бой
Дата:
Вид: (или/или)
Битва: (обычная; с мелким ботом; с крупным ботом)
Тренировка: ( с когтями; без; одиночная)
Участники:
Победитель(ли): (если был)
Побежденный бот: (если был)
5.2. Виды боя и баллы.
5.2.1. Тренировки.
• С когтями:
победитель: +3 удар, +2 уклонение
участник: +1 удар, +1 уклонение
• Без когтей:
победитель: +2 удар, +1 уклонение
участник: +1 удар, +0 уклонение
• Одиночная:
участник: +1 удар, +0 уклонение
• Обычная
победитель: +5 удар, +3 уклонение
участник: +2 удар, +2 уклонение
• Битва с мелким ботом:
победитель: +3 удар, +2 уклонение
участник: +2 удар, +0 уклонение
• Битва с крупным ботом:
1. Цапля:
победитель: +6 удар, +4 уклонение
участник: +4 удар, +2 уклонение
2. Корсак:
победитель: +5 удар, +3 уклонение
участник: +3 удар, +1 уклонение
3. Собака:
победитель: +3 удар, +2 уклонение
участник: +2 удар, +0 уклонение
4. Охотничья собака:
победитель: +5 удар, +3 уклонение
участник: +3 удар, +1 уклонение
5. Олень:
победитель: +8 удар, +6 уклонение
участник: +6 удар, +4 уклонение
6. Песец:
победитель: +3 удар, +2 уклонение
участник: +2 удар, +1 уклонение
7. Росомаха:
победитель: +5 удар, +3 уклонение
участники: +3 удар, +1 уклонение
8. Канюк:
победитель: +3 удар, +4 уклонение
участник: +1 удар, +2 уклонение
9. Полярная сова:
победитель: +2 удар, +3 уклонение
участник: +1 удар, +2 уклонение
Автор идеи: @Kori_RV
Создатель статьи: @Kori_RV
Редакция и доработка: @IAmSkich