Чем хороший дизайн отличается от плохого
Порой заходит разговор чем хороший дизайн отличается от плохого. Вот пример. Matiazzi вчера на iSaloni показали новые модели. Cugino stool сделал Константин Грчич. Вроде бы табуретка как табуретка. Деревянная. Простая до посинения. О чем тут говорить? О том что Грчич работает со архетипами, а не с деревом. Дело в том, что он смещает акценты, оставляя только намек на ножки, и создавая внизу такой визуальный вес, что получается уже будто одна опора, попадая этим самым ровно между привычными образами табуретами и низкими столиками. Получается уже ни то ни это, а объект открытый для интерпретаций. Он не попадает в четкую категорию товара с навязанной функцией. Это некая скульптура, её нельзя сразу определить, хочешь - сиди, хочешь ставь на него что-нибудь. В каком-то смысле то как ты живешь определяет вещь, а не наоборот. Это вообще крутой посыл, сам по себе. Мало того, то что мы видим формирует свой собственный знак в пространстве. Это уже отдельный вопрос мастерства. Вот так это работает. Просто. Точно. Без лишнего дергания в стороны. Я понимаю, что для человека других дел и профессий все эти вещи могут звучать как клиническая озабоченность узкой группы фетишистов обсуждающих непойми что. Это я понимаю. В конце концов, о чем между собой говорят математики или врачи вообще никто не знает. Но, касаемо дизайна, видеть стоит одну важную штуку - если есть ЧТО, то КАК приходит само. Это всегда вопрос глубины погружения. Хороший дизайн он не снаружи, он внутри работает, на смыслах и связанности предпосылок. Тем, собственно, и отличается хороший от плохого. И Грчич потому великий.