RNDR
На самом деле, Бог создал Землю за 20 минут, но вот рендеринг длился 7 дней…
Процесс рендера, или “финальной склейки” всех 2D/3D-моделей с их характеристиками или же видеоматериала в случае монтажа последнего - действительно, процесс очень ресурсо- и время-затратный. И дело здесь не только в количестве участвующих элементов, но и в их собственном размере и качестве.
Так, к примеру, фильм Interstellar, со своей знаменитой чёрной дырой Гаргантюа, требовал на рендеринг одного кадра явления вплоть до рекордного числа в 100 часов, при этом работали над CGI-воссозданием абстрактного явления аж 500 человек.
Но разве только Голливуду нужны, настолько детализированные и высококачественные, визуализации, особенно с нынешним ходом инноваций в сфере досуга, обучения, медицины? Но не у каждой идеи есть 500 человек и 100 ч / кадр на разработку.
Блокчейн! Вернее, конкретный проект, занимающийся облачным рендерингом - Render Network. Эта сеть объединяет художников и разработчиков, нуждающихся в услугах быстрого и качественного рендера, с операторами узлов, которые могут предоставить такую возможность клиенту. Эдакий дополнительный спрос на мощность майнеров, в перерывах между добычей блоков.
> Технология RNDR: как блокчейн вообще связан с рендерингом?
В отличие от десятка (сотен) Web2-сервисов по облачному рендеру, Render Network использует децентрализованный подход блокчейна вместо всяческих Stripe, Paypal и других платежных систем-обязательств, которые в конечном итоге дают больше минусов клиенту, чем плюсов. Самым главным подтверждением всегда будет являться человеческий фактор:
У вас есть ТЗ для наёмного рендеринга ⇒ Вы оплачиваете его, переводя средства в ЛК или эскроу, т.е. третьей стороне ⇒ Любое непредвиденное обстоятельство лишает вас как денег, так и возможного бартера.
Какими бы не были правила и гарантии конкретного Web2-сервиса, фоновым спутником всегда будет являться некачественная отработка заказа, а иногда даже мошенничество: то работники цены завысят, то с бюрократией поиграются. А вот у RNDR - все проще, ведь большая часть деятельности с самого начала проходит через смарт-контракты сети:
> Стоимость работы и её сроки выполнения.
> Требуемая мощность исполнителя и репутация обеих сторон.
> Регулирование рабочих и конфликтных ситуаций (e.g. разделение рабочей задачи на несколько исполнителей // возврат).
Таким образом, сеть RNDR создаёт демократичный рынок спроса и предложения, объединяя в себе пользователей, у которых: а) есть запрос на монетизацию вычислительной мощности своих графических процессоров; б) есть запрос на использование интенсивного процесса 3D-рендеринга в формате “облака”. Рынок быстрый и эффективный, не говоря уже о масштабировании на другие сферы, так же требующие вычислительных мощностей через RNDR.
Основой же технологии самого рендеринга служит другой продукт головной компании RNDR (OTOY Inc.), OctaneRender, вместе со всей его инфраструктурой по типу OctaneBench.
Простыми словами, движок OctaneRender - это форвард среди ПО по 3D-моделированию, отличающийся от конкурентов лучшей скоростью, качеством итогового материала, а в следствии - и высочайшей производительностью. Именно поэтому, начав свой путь с игрушек на Unity3D, теперь это ПО используется крупнейшими мировыми партнёрами, такими как Amazon, Google, Apple, HBO и Netflix.
Вычислительная мощность в купе с демократической востребованностью может пригодится не только для голливудских студий. RNDR революционизирует визуальную составляющую, делая доступным сопоставимую Голливуду графику даже для создания NFT, причем весьма энергоэффективно.
Вообще, если вы действительно заинтересованы в моушен и 3D индустрии, и, по какой-то причине, до сих пор не встречали OctaneRender на просторах сети, то вот вам небольшая наводка: здесь вы сможете найти всю основную информацию о движке, его шоукейсы и всё это - “от официального дилера”.
> Немного о блокчейне и процессе монетизации.
Блокчейном для адаптации своей идеи из Web2 в Web3 изначально был выбран Ethereum, но, как мы знаем, для такой концепции эфир является слишком громоздким решением, поэтому, вплоть до декабря 2023 года, RNDR располагался на Polygon, при этом имея интегрированный бридж ETH-MATIC. На L2 располагается основной контракт для депонирования средств в экосистему RNDR.
В декабре 2023 года, новым эмитентом был выбран другой известный блокчейн SOLANA, ввиду схожих с RNDR показателей энергоэффективности и, так востребованной самой концепцией, низкой стоимости транзакций. Переход на SOL на данный момент завершён не полностью, поэтому советуем придерживаться следующего гайда.
RNDR питается от двух основных источников:
Непосредственно нативный токен $RNDR ($RENDER в случае Соланы), а так же кредиты RNDR. Кредиты по своей сути являются эквивалентом токена, но для адаптации нон-крипто пользователей на платформе и к криптовалюте в целом.
Новичок покупает кредиты через PayPal / Stripe, а команда RNDR, в свою очередь, подкрепляет их ценность настоящим токеном $RNDR, закупленным по мгновенной цене через биржу.
На этом mass-adoption во всём этом предприятии не заканчивается, ибо имеет обоюдоострую проблему в виде подписки на сам OctaneRender. То есть, если вы хотите воспользоваться движком OR через сеть RNDR, вам потребуется сначала приобрести подписку на первый, и только потом регистрироваться на втором.
> Если вы креатор, вы покупаете подписку на OR, регистрируетесь на rndr.x.io и начинаете пользоваться сервисом.
> Если вы хотите обеспечить креаторов вычислительной мощностью (иначе говоря стать оператором узла RNDR) - вам потребуется подать заявку / форму интереса, располагая соответствующей вычислительной инфраструктурой.
Иначе говоря, поставить ноду, притом с достаточно демократичными минимальными характеристиками - 8 ГБ видеопамяти, 32 ГБ оперативной памяти и 100 ГБ на диске.
Так, с технической стороной вопроса разобрались, но остались два ключевых момента, которые стоит упомянуть перед переходом в следующий поинт статьи.
> ORBX, или же формат файлов для 3D-рендеринга через облако / блокчейн.
В различных программах и инструментах для 3D-графики не существует единого стандарта на формат файлов, особенно если речь идёт о передачи информации между платформами. А ORBX - это open-source формат файлов от OTOY Inc. / RNDR, который призван эту проблему решить - для всех сцен, для любого объекта или проекта.
Команда позаботилась и написала вам во всех красках, чем хороша такая стандартизация.
> Сопоставление цены RNDR (токен/кредит) производится с единицей работы самого движка RNDR, иначе называемой OctaneBench. Это инструмент, позволяющий оценить стоимость работы исходя из запросов креатора по скорости, стоимости и безопасности узла.
Позже, мы ещё затронем ценообразование и токеномику проекта, но знать базис стоимости $RNDR, пожалуй, стоит уже сейчас.
Таким образом, по технологии RNDR мы имеем сервис по облачному рендерингу 3D-объектов и сцен, где соблюдается не только демократичность самого процесса работы, но и эффективное выполнение поставленной задачи, и даже ценообразование здесь прописано до каждого винтика-секунды.
> Тимплей Render Network: От корпорации до фаундейшена.
Головной компанией-основателем сети RNDR считается OTOY Inc., основанная Жюлем Урбахом (Jules Urbach) ещё в 2008 году. Как Урбаха называют “Тони Старком / Илоном Маском в рендеринге”, так и его детище является пионером в области 3D-графики с уклоном в рендеринг (облачный).
Благодаря лицензированному ПО OctaneRender (центральной разработки предприятия), нетворк компании вышел на совершенно другой уровень:
Начиная с миллионов разработчиков на Unity3D, компания в достаточно короткий срок умудрилась запартнериться с ключевыми корпами - Macromedia, Google, Disney, WB, HBO, Microsoft и др.
Примечательно, что жизнь Урбаха посвящена 3D-графике, ведь именно он, одним из первых, ввёл это понятие в игровую индустрию за счёт собственных игр Hell Cab и Real Pool, а позднее открыл собственную компанию.
OTOY Inc. - сердце всего предприятия. Помимо дочерней сети RNDR, является компанией-разработчиком ПО и его поддержкой за счёт вторичной разработки (модули, интеграции и т.д.). Штат компании располагает высокой квалификацией эмплойеров, свыше 60 человек при 4 отделениях, и штаб-квартирой в солнечном LA (Сайт / TheOrg).
Отдельное слово и про адвайзеров, среди которых не только известные, но и очень заинтересованные в проекте личности: Ари Эмануэль (Endeavor), Джей Джей Абрамс (Звёздные войны, Bad Robot Productions), Брендан Эйх (Brave Software, BAT) и другие.
Управление сетью RNDR, по канонам крипты, ведётся условно-децентрализованным образом, с помощью некоммерческой организации Render Network Foundation (RNF), иначе говоря DAO с управлением через топ-холдеров токена $RNDR. В помощь рядовому управленцу в совет директоров RNF были наняты/назначены/выбраны: Тревор Харрис-Джонс на роль CEO (COO в OTOYInc.) Тристан Релли на роль COO (ex-CEO Balancer), Эндрю Хайд на роль CCO (ex. Solana, Crypto.com, Startup Weeknd), а так же Ryan Shea (ex-Solana) на должность адвайзера.
Помимо делегации власти на сообщество, последнему так же выдана привилегия разработки и рассмотрения предложений по улучшению RNP (аналог EIP с Ethereum). В начале месяца проведён рекап по 6-7 RNPs, прилагаем ссылку.
Отвлечёмся от новых имён в mind-базе данных, поговорим про больший фундаментал RNDR, его токеномику и ценообразование на сегодняшний день, ведь прежде всего речь о блокчейне, как финальной итерации деятельности OTOY.
> Токеномика и ситуация на рынке.
Хоть в поинте выше, мы и упоминали начальное ценообразование RENDER токена, которое образовано на время-затратах (OctaneBench / h), для хорошего старта на экономическом фронте, первоначальное предложение всё равно любым проектом задаётся искуственно.
> Как распределялись токены RNDR?
ICO RNDR проходило в период с 6 по 12 октября 2017 года, первоначальная цена за токен RNDR составляла 0,25 доллара США, было продано 4 650 922 токена RNDR, в ходе которого команда собрала 1,16 миллиона долларов США.
Остальные токены RNDR имели запланированное распределение:
> 10% членам команды и консультантам (эти токены имели шестимесячный период блокировки).
> 25% на будущие продажи токенов.
> 65% в фонд развития пользователей, т.е. на регуляцию спроса/предложения.
В 2018 году у RNDR был раунд частных продаж, в результате которого около 3% из 25% запланированных продаж токенов были проданы по той же цене, что и ICO (0,25 доллара США). Эти токены были мгновенно доступны покупателям без периода блокировки.
В ходе всех начальных инициатив было продано в общей сложности 117,843,239 $RNDR. У фондов цена входа составляла, как и на ICO, 0,25$, а в участниках были замечены такие крупные игроки как почившая Alameda Research и Solana Foundation.
В период частной продажи, ранние участники были включены в бета-тестнет RNDR, где операторы узлов и художники работали в сотрудничестве с командой RNDR над созданием и тестированием сети, вплоть до её публичного запуска 27 апреля 2020 года.
Суммарно, инвестиции (из того что в открытом доступе), составили около $36 миллионов долларов, при участии Alameda, Solana, Multicoin Capital и др.
Все последующие 4 года существования, работа с проектом на финансовом рынке преобладала как у смарт-мани, так и у обычных юзеров. После пика цены в ноябре 2021 года ($7,8 per) к середине 2022го, мы увидели значения в $0,5 per token.
При эмиссии в 536,870,912 токенов, казалось, что проект можно причислить к рядовым стартапам, из которых выжали все соки. Но 2023 год оказался максимально продуктивным как для монеты, так и проекта в целом.
> Бум AI зимой 2023 года, позволил реализовать начало восхождения Render Network как титана на рынке визуализации.
> Закрепление уровня между 1.5-2$ произошло после принятия RNP-004 (писали о них выше) на разрешение использования вычислительной мощности протокола в сторону машинного обучения и задач ИИ как таковых.
> Финальный сигнал на старт был дан после появления слухов, а потом и вовсе официального анонса о переходе Render Network под крыло сети Solana. Вместе с триумфальным возвращением последней в топы рынка, при поддержке RSI и других технических индикаторов, тренд помог достичь стоимости Render $5 per token.
По отношению к годовому минимуму, в итоге мы получили более 1,100% роста, при этом, анализируя общее состояние рынка (ETF-ивент и пр.), вполне возможно достижение и ATH в самом ближайшем времени (прим. автора: следующий уровень варьируется около 5,5$).
На момент написания статьи, $RNDR имеет цену $3.8 за токен, при общей капитализации в $1.4B долларов.
На настоящий момент, в связи с ноябрьским переходом проекта на Solana, вариант их токеномики “Burn Mint Equlibrium” был обновлён следующим образом (источник):
Burn Mint Equilibrium (BME), работающий на Solana, обеспечивает более плавную модель ценообразования и использования, устраняя множество сложностей для конечных пользователей, а также позволяя сети поддерживать более широкий спектр приложений. Благодаря высокому TPS Solana сеть может исследовать новые возможности в сети, такие как детальные роялти, управление цифровыми правами и инструменты происхождения — Proof of Render , а также более высокие уровни автоматизации, необходимые для вычислительных клиентов, которые имеют решающее значение для роста сети.
Выпуск BME Emissions означает, что художникитеперь могут обрабатывать свои транзакции полностью в цепочке, часто даже не осознавая этого. Эта интеграция расширяет возможности пользователя. Художники могут продолжать свою работу в сети в обычном режиме.
> Влияние на операторов узлов.
Операторам узлов придется перейти с RNDR Ethereum на RENDER Solana. Этот переход включает обновление и добавление в их системы кошельков, совместимых с Solana, что является необходимым шагом для обеспечения бесперебойной обработки платежей в конце каждой эпохи.
В RNP-001 представлен график с подробным описанием ежемесячных распределений. 47 000 токенов RENDER теперь распределяются еженедельно среди операторов узлов, что в среднем составляет около 6 000 в день.
График выбросов в рамках BME более фиксирован по сравнению с общими выбросами, но он по-прежнему отражает относительный процент работ, завершенных в каждую эпоху. Сеть продолжит предоставлять инструменты обновления устаревшего RNDR через операционный мост, который позволит пользователям конвертировать RNDR в RENDER. В дальнейшем участие в Сети будет сосредоточено на RENDER SOL. В настоящее время более 20 миллионов токенов RNDR уже конвертированы в RENDER в процессе обновления.
> Перспективы.
О проекте, существующем на рынке не 1, не 2, и даже не 3 года, можно расписывать его плюсы, минусы, токеномику и главные инициативы в, уже наступившем году, никто не запрещает внедрится в проект настолько глубоко, насколько это вообще возможно.
Но, учитывая все нюансы нынешнего тренда на: а) AI-разработку, б) Индустрию визуализации.
Можно осознать одну очень важную вещь…
Если существует эталон P2P-взаимодействия для реализации самого практичного, быстрого и, главное, время-эффективного процесса - то речь идёт точно о RNDR с Octane.
Поэтому, при даже самом лютом NFA, присмотреться к нему после 2023-го года определённо стоит.
DYOR: Данный материал не является предложением о продаже или предложением о покупке какого-либо конкретного актива, а также не предназначен для предоставления консультаций по принятию инвестиционных решений. Содержание данного материала не отражает моих инвестиционных взглядов и предназначено исключительно для образовательных целей.
Chron0n | Telegram | Chrononlog