GameFi: Даже конченый дебил зарабатывает 500$ в день играя в ЭТУ игру!
Я очень люблю игры, а ещё больше люблю GameFi, за два с лишним года в крипте на мои глаза попадалось бесчисленное количество проектов и в этой статье мы поговорим о том, с чего всё начиналось и куда мы движемся.
В статье я затрону наиболее значимые для меня проекты, в которые играл и активно принимал участие.
Статья написана для нашего ДАО, всем мощнейше рекомендую подписаться, сделаем красивое.
Содержание
1.Play-to-earn: кнопка "БАБЛО"
1.1.Переход от копалок к рейд шадоу леджендс
Play-to-earn: кнопка "БАБЛО"
Для меня знакомство с GameFi сектором как и для многих тогдашних криптанов началось с проекта AlienWorlds. Если кто не застал, то расскажу вкратце. Это примитивная до безумия фармилка, вы выбирали землю на одной из планет и вам давалась бесплатная лопата, чтобы раз в какое-то время выкапывать токены или НФТ(буквально жали кнопочку "копать" и всё). Можно было покупать более крутые копалки с разными характеристиками. Например, у меня была вот такая:
Все эти копалки были для двух целей: фарм токенов или нфт. Мне тогда казалось, что фармить нфт профитнее(мне повезло и так оно и оказалось). У них также был свой кд, который не позволял жать кнопку БАБЛО больше, чем положено. Механика тупая до ужаса, но в это играли, цены улетали в стратосферу, особенно на самые полезные копалки.
Если игра такая тупая, то почему в неё играли? Всё очень просто - поддержка бинанса. Их токены должны были листить на бинансе, те самые токены, которые давали за нажатие кнопки в игре. Чуваки с большими бот-фермами по итогу вынесли себе по паре квартир где-нибудь за МКАДом(в Улан-Удэ, например). Всё это действие происходило ещё к тому же на ваксе, который сейчас просто бьётся в конвульсиях от своей ненужности, но тогда он был королём, тогда ещё даже солана минты не придумали, понимаете насколько это давно? Тогда смарт-контракты писали на бересте, если что.
Ну а ещё можно было просто купить землю за 1к до хайпа(не решился и дико фомоёбил потом), и либо её слить за 10к на следующий день, либо давать челам фармить на твоём участке и за это получать токены. В общем, проект не гонял только ленивый, это был первый успешный случай гемифая на моей памяти. Самое интересное, что в это говно всё ещё играют и цены на нфт не настолько космически упали, как вы можете видеть на графике. А токен, несмотря на свою инфляционную систему, всё ещё чего-то стоит. Похожая тема была с PVU, но я в них не играл, поэтому ничего сказать не могу.
Если провести промежуточный итог, то можно сказать, что для того времени это была революция сознания у криптанов, а энджой малой тогда всё ещё крутил кейсы в ксго и делал фермы по операциям в той же си эсс гоу. Очень самобытное и необычное время в истории GameFi.
После такого хайпа стало понятно, что игрулькам на блокчейне быть, там к тому же и сендбокс уже вот-вот должен был выкатить своё творение, уже был децентраленд и акси инфинити.
Переход от фарминг симулятора к рейд шадоу леджендс
Данная микро глава посвящена Axie Infinity и ей подобным. Это просто концентрированное уныние, а не игры. Я ненавижу всё пошаговое и JRPG-подобное, уже давно придумали бесплатный Raid Shadow Legends и прочие проекты коих миллиард. В это просто не интересно играть, уберите из игры элемент доходности и ВАУ вы получаете бесполезный и скучный кусок кода, как же так? Всё просто, в то время любые подобные проекты находили своих сторонников, можно было делать что угодно и люди бы играли.
На самом деле, начиная с этого момента чётко прослеживается одна конкретная проблема всего GameFi - неспособность привлечь пользователей чем-то, кроме прибыли.
Хайп было не остановить, в крипту влетало всё больше и больше людей, а GameFi - однозначно простая и понятная форма крипты, которую может освоить даже ребёнок. Купи то, сделай вон то и получишь что-то. Поэтому мы постепенно подкрадываемся к тому самому, моему "любимому" METAVERSE. Господи, как же это ужасно, сейчас разберёмся почему.
METAVERSE: "Я БУДУ ЗДЕСЬ ЖИТЬ"
В середине 21 года уже во всю работал Decentraland, у него была своя аудитория и они уже формировали понятие метавселенных. Параллельно развивался SANDBOX от анимоки. По своей форме это тоже был революционный проект, а учитывая коллабы с веб2 селебами по типу снупдога(ладно, такой себе показатель, он в любую сомнительную хуйню влетает за бабки) хайп набирался очень и очень мощный. Представьте, у вас есть кусочек земли в интернете, а ваши онлайн соседи - Атари или например крутой рэпер по типу Скалли Милано или Чипинкоса. Вы можете ходить к друг другу в гости, строить что хотите на своём участке, так ещё и зарабатывать на этих землях. Мне тогда очень нравился концепт игры и безумно хотелось потестировать что оно да как.
Наступил ноябрь 21 года, проект открыл альфа-тест. И знаете что?
У меня не самый слабый комп с такими конфигами:
-Хороший м2 ссдшник на 500 гигов
При этом всём оно лагает, игра ужасно оптимизирована. Весь геймплей - это выполнение заданий, чтобы получить альфа пасс и продать его за много денег. Какое же это было унылое дрочево, ты просто каждый день заходишь, проходишь квесты, они иногда бывают ещё и поломанными или слишком сложными. Абсолютно 0 удовольствия, но зато игра может порадовать обилием различных локаций и в целом интересными сюжетными миссиями от того же RTFKT. У проекта явно есть потенциал, но на мой взгляд это очень не интересно. Нет какого-то драйва что ли, выглядит довольно бездушно.
Вся вторая половина 21 года прошла под знамёнами метавселенных. Мировые корпорации всерьёз начали разработку свои метавселенных, все вдруг почему-то решили, что мы на достаточном технологическом уровне, чтобы буквально ЖИТЬ в метавселенных. Будто бы живём в фильме "Первому игроку приготовиться". Кринж же, ну. Один Цукерберг с его метой чего стоит, оно выглядит ужасно и никому не нужно.
Пока у нас не будет по VR шлему в каждом доме у каждой бабульки из условного Бийска, никаких метавёрсов не произойдёт, сейчас это просто развлекаловка для избранных, ровно как и VR игры.
Тем не менее, виден рост индустрии, люди уже не готовы играть в простые кликеры(по крайней мере до StepN, но о нём позже), игры пытаются привлекать не только доходами, но и самой игрой. Делаются коллабы с крупными брендами и инфлюенсерами. GameFi - серьёзный сектор рынка крипты, на который уже невозможно не обратить внимания. Следующий проект с одной стороны в очередной раз перевернёт представление о криптоиграх, но с другой откатит на несколько шагов назад. И этим проектом конечно же был StepN.
Move-to-earn: гиги за шаги
В январе прошлого года на тусе я общался со своим товарищем на тему крипты и он мне рассказывал про какой-то StepN, мол проект топовый надо изучать, советовал купить кроссовок за штуку баксов. К тому моменту все мои сбережения почти кончились, я бросил работу и планировал жить на криптоденьги + доход с ювелирного бизнеса, но оно всё загнулось :)
В итоге наступает февраль, я вижу как они коллабятся с бинансом, происходит лютый хайп. А знаете почему? Проект предлагал невозможную до тех пор систему. Ты покупаешь кроссовок, качаешь его, ходишь в нём и зарабатываешь. Это же просто охуенно. Популярность была неизбежна. Кроссовки улетали в цене, все писали про проект, казалось, что это может быть вечно. Но у StepN была одна из проблем, которая существовала во всём GameFi, вторая по важности я бы сказал.
StepN, как и многие проекты в индустрии, был простой схемой Понци: Пирамидой, МММ, наёбкой для уёбка, выбирайте какой вариант вам больше нравится.
Доходы игроков росли ровно до тех пор, пока привлекались новые люди. На мой взгляд, критической точкой в проекте стали неправильные мувы разрабов, а также открытие StepN центра на Арбате в МСК. В проект даже Миша Литвин влетал, в общем, он оброс кучей неплатёжеспособного скама. Далее были перекаты с сети соланы на BSC(привет всем участникам складчин на минты), а потом и на эфир.
Помогло ли это проекту? Более-менее, он всё ещё существует и минимально кормит, но былой славы уже не будет.
Явление StepN кардинально изменило настроение на рынке, если осенью все делали метавселенные, то весной-летом наступила эра M2E, появились StepApp, Genopets(великий в плане ивентов, люблю всем сердцем, но игра говно), Sweatcoin, Primal, Amazy и многие другие. Очевидно, хайпа степн никто не повторил. И не повторят до тех пор, пока не изменят экономику своих проектов в сторону живучести, пускай и в ущерб доходности.
Позже закончилась бычка и началась полноценная медвежка. Как мы уже понимаем, в это время проекты лишь начинают набирать критическую массу, привлекают инвесторов и делают свой продукт. Далее пойдёт речь о том, куда движется GameFi и почему проекты, которые существует сейчас УЖЕ меняют представление людей о криптоиграх.
Новая надежда
Осенью минувшего года я вернулся в крипту и начал интенсивно искать проекты. Так как я искренний GameFi последователь, то особенно внимательно следил за данным сектором. Ниже пойдёт речь о трёх проектах, которые я считаю хорошими, они будут расположены в порядке от худшего к лучшему.
Это проект, который на мой взгляд отражает то, к чему должен стремиться GameFi. Геймплей здесь очень репитативный и далеко не самый интересный. НО! Здесь нулевой порог входа, чтобы тут что-то заработать достаточно сидеть рыбачить. На тот момент это была самая интересная игра во всей индустрии. Многих она вполне неплохо покормила, но разрабы там довольно неприятные, видно, что они будут и хотят развивать проект, но чего стоит ситуация, когда людям, которые наиграли десятки часов в эту игру не выдали бесплатный сундук, а типы, зашедшие на 15 минут таки его получили. Подобная несправедливость вызвала массу недовольства и это пример того, как не нужно делать.
Тем не менее, игра самобытная и интересная, рекомендую как минимум ознакомиться. В такое всё ещё не интересно играть долгое времени, но движение в нужную сторону имеется.
А вот тут уже реально классно становится. Буквально то, что я люблю. Пиксельная графика, элементы рогалика, крафты, прокачка, скины, тачки тёлки, всё что хочешь.
Тебе даётся персонаж, ты можешь прокачиваться, фармить предметы и из них крафтить крутые пушки и скины. Здесь нет никакого pay-to-win, игра награждает за усердие. В игре есть система трейда, который правда пока реализован не очень, но он живой, игроки торгуют друг с другом.
Чем больше экономическая система будет похожа на аукционы в MMORPG по типу WoW, тем лучше будет самому проекту. Это создаст свой внутренний рынок с возможностью заработка, причём явно большим, чем в классических ммо-дрочильнях.
В январе трейд заблочили, потому что был обнаружен дюп, всех обманщиков забанили, проблему пофиксили. Игра постоянно обновляется и такое МНЕ НАДО. У проекта на мой взгляд есть два минуса, но нужно понимать, что это всё ещё альфа:
- Весь крафт - анальный гринд, вы будете фармить на классную пушку часами
- Много не заработаешь, потому что так сложилось ценообразование в игре
Все эти проблемы решаемы, вторая, например, решается притоком бОльшего количества игроков. У проекта явно есть потенциал, но это всё ещё напоминает инди-проекты(хотя они во многом сильно помогли классической игровой индустрии). Всем настоятельно рекомендую поиграть, это просто приятная игра, в которой можно залипнуть. Тут и рыбалка, и травничество, и копание руды, и пвп, и квесты, и крафт, и пве арена. Каждый может найти себе занятие по душе. В кои-то веки GameFi стал не просто целью заработка, но и источником удовольствия от игры, а не раздражения от монотонных действий. Тем не менее, в моём личном топе он лишь на втором месте.
А ещё, неделю назад в них занесли 10 лямов пантера кэпитал(тир-1 фонд ес шо)
Я его обожаю, он классный, интересный, с прекрасно построенной экономикой. Сейчас постараюсь объяснить почему он мне так сильно нравится.
Сразу оговорюсь, играть можно как бесплатно, так и купив персонажа за 40$, геймплейно разницы вы не увидите, различие лишь в наградах за прохождение квестов и данжей(за бесплатно вам не будут выпадать дорогие предметы).
Экономика построена крайне просто. За прохождение квестов и данжей вы открываете сундуки, с сундуков могут выпадать легендарные и эпические предметы, которые представляют собой косметические украшения для персонажа или дома. Данные предметы являются сезонными наградами, которые в будущем получить будет нельзя. Проект активно развивают, он, кстати, на арбитруме. Treasure DAO на борту и разработкой занимаются очень активно. Сейчас каждую неделю открывают 4 данжа, по 1 в день. Данж представляет собой набор комнат с монстрами разной сложности. На прошлой неделе так вообще боссов завезли, а через две недели у них стартует новый ивент. По заверениям разрабов, проект поменяет свою форму и станет рогаликом со всеми его вытекающими.
Итоги
GameFi за последние два года прошёл путь от кликеров до полноценных игр с интересным геймплеем. Важно понимать, что нынешние проекты - это только начало.
Криптоигры станут по-настоящему народными и популярными как только они смогут привлечь самую хайповую аудиторию - детей. За примером далеко ходить не надо, есть Геншин и Фортнайт. Вспомните ребёнков, которые фанатеют от этих игр. Именно они и делают продукт популярным. За ними следует платёжеспособная аудитория, да и дети оставляют в играх много.
Сейчас мы находимся в супер ранней стадии и подобные проекты всё ещё являются уделом крипто-энтузиастов, на следующей бычке мы увидим если и не AAA, то как минимум очень крутые проекты с не поломанной экономикой и интересным геймплеем. Если предположить, что крипта будет всё более и более популярной, то появление таких проектов лишь вопрос времени. Уверен я в одном, сейчас важно искать свежие проекты, новые студии и уже проявлять активность. Это нас покормит, и все мы себе организуем по крипто-офису в Лахта-центре.
Спасибо всем, кто дочитал, ниже будет подборка из интересных студий и проектов в сфере GameFi, которые я подобрал специально для статьи. Прожмите фоллаут на мой твиттер, а также на наш паблик
https://twitter.com/Bor3dGames
https://twitter.com/Mythologist_SG
https://twitter.com/OverworldPlay
https://twitter.com/fightleagueio
https://twitter.com/Revolving_Games