September 2, 2025

ㅤ ㅤКлассификация объектов

Классификация объектов

Оглавление

ㅤ 📌 ㅤ Основная информация

ㅤ 📌 ㅤ Дополнительная информация


ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Классы объектов

Базовые

Класс объекта это примерный индикатор того, насколько сложен в содержании объект. Он зависит от сложности его содержания, а не от опасности, которую он представляет.

ХОЛЬД
Объекты, содержание которых требует минимальных затрат.
ТЬЁРН
Объекты, надёжное содержание которых не всегда возможно или требует бо́льших затрат, чем на содержание «безопасных»
СКЬЁЛЬД
Объекты, постоянное или надёжное содержание которых тяжело реализуемо и сопряжено со сложными процедурами сдерживания.

Специальные

Специальные классы используются для обозначения объектов, чьё содержание выходят за рамки обычных процедур сдерживания.

◌ ВАРГР
Содержание аномалий этого класса теоретически возможно, но по каким-либо причинам этого лучше не делать.
ХЕЙМЛИНГ
Аномалии, содержание которых не представляет трудностей, но считается ненужным ввиду того, что объекты неофициально причисляется к персоналу Urbanshade. Объекты данного класса не безопасны, но они добровольно сотрудничают с Urbanshade и, обычно, не считаются угрозой.
СЕВАР
Объекты этого класса невозможно содержать, но в этом нет необходимости.
МЬОРК Содержание объекта требует условий, которые Urbanshade не может обеспечить.


Класс риска

Классы риска служат для оценки угрозы персоналу и того, насколько сильно объект способен навредить персоналу при непосредственном контакте, включая физическое, биологическое, меметическое и психическое воздействия.

◌ СНОР
Контакт с объектом не угрожает персоналу.
ЭЙНАР
Контакт с объектом может причинить умеренный ущерб персоналу.
ХЕРД
Контакт с объектом создаёт значительную угрозу для персонала.
УЛЬВ
Контакт с объектом представляет высокую опасность.
ЙОТУН
Контакт с объектом смертельно опасен.


Класс нарушения

Классы нарушения определяют масштаб последствий, который может быть нанесён при потере контроля над объектом, определяя охват воздействия и затронутые категории инфраструктуры и\или населения.

◌ ФЬОРД
Нарушение ограничивается зоной содержания объекта и не выходит за её пределы.
ВИГГ
Нарушение распространяется на территорию одного сектора.
МАРКЫ
Нарушение затрагивает территорию нескольких секторов.
ЭЙД
Нарушение охватывает весь комплекс и прилегающие территории.
РАГН
Нарушение приводит к последствиям глобального уровня и захватывает территории вне комплекса.


Категория объекта

Категория объекта определяет базовую природу аномалии. Фактически, классифицирует что собой представляет объект по своей сути.

◌ ЖИВОТНОЕ Объекты, обладающие чертами фауны: инстинктами, биологическим телом, реакцией на боль и страх, способностью к охоте, защите территории или размножению. Могут иметь изменённую анатомию или поведение, но в основе своей остаются представителями животного мира. ◌ ГУМАНОИД
Человекоподобное существо, разумное или нет, имеющее схожую с человеком анатомию: две ноги, две руки, голову с чертами лица. ◌ МЕХАНИЗМ Техническое, механическое или биоинженерное устройство, которое может быть автономным, частично разумным или находиться под внешним управлением. ◌ ПАРАЗИТ Объект, существующий только за счёт носителя. ◌ ОБЪЕКТ Неживой объект, не проявляющий признаки сознания или целенаправленной активности, но имеющий аномальные свойства. ◌ ОДУШЕВЛЁННЫЙ ОБЪЕКТ
Неживой объект, проявляющий признаки сознания или целенаправленной активности. Поведение не всегда соответствует физической природе предмета. ◌ КОНЦЕПЦИЯ ㅤ▹ ㅤ Нематериальный объект, существующий в форме идеи, принципа или абстрактной сущности, способной влиять на восприятие и реальность. ◌ НЕОПРЕДЕЛЁННЫЙ
Объекты, природа которых не установлена или не поддаётся классификации. ◌ СМЕШАННЫЙ
Гибридные объекты, сочетающие признаки нескольких категорий.


Происхождение

Происхождение объекта указывает на источник и\или место появления объекта.

◌ ВЕРДСЛИГ
Объекты, появившиеся или созданные в пределах известной человеческой реальности.
МАЙНДСКЕЙП
Объекты, чьё происхождение связано с астральным или психическим измерением.
БАНЛЕНДС
Объекты родом из потустороннего пространства, напоминающего религиозные концепции Ада.
САНКТАЛИС
Аномалии, родом из потустороннего пространства, напоминающего религиозную концепцию Рая.
БАКСЦЕН
Аномалии, происхождение которых связывают с пространством, существующим «между» мирами; за фасадом привычной реальности.
ЭКСТРАВЕРС
Объекты, пришедшие из ранее неизвестных пространств, других измерений или реальностей.
УДЕНФОР
Объекты, пришедшие из космоса.
ЭСКЕНД
Происхождение объекта не установлено или утеряно.


Управляемость

Управляемости определяет степень восприимчивости объекта к контролю, влиянию или взаимодействию со стороны персонала.

◌ ВРАЖДЕБНЫЙ
Объект активно противодействует любым попыткам контроля или взаимодействия, воспринимая персонал как угрозу.
НЕЙТРАЛЬНЫЙ Объект не проявляет выраженного интереса ни к взаимодействию, ни к сопротивлению.
ОППОРТУНИЧЕСКИЙ
Объект взаимодействует с персоналом избирательно, а уровень его «сотрудничества» нестабилен.
КОНТРОЛИРУЕМЫЙ
Объект в целом надёжен в рамках установленных протоколов и предсказуемо реагирует на персонал.
ЛОЯЛЬНЫЙ
Объект демонстрирует устойчивую готовность к взаимодействию и сотрудничеству с персоналом.
ЗАВИСИМЫЙ
Объект не способен длительно функционировать без участия или поддержки персонала.


Дополнительная информация

Уровень пользы объекта

Показатель уровня пользы используется для определения экономической целесообразности содержания, изучения или эксплуатации аномальных объектов. Оценка производится независимо от класса содержания и отражает материальную ценность объекта, включая прямую и косвенную прибыль, которую Urbanshade способна извлечь любыми доступными средствами.

◌ БРУД
Объект бесполезен. Не приносит дохода, не подлежит переработке, не имеет ценности даже как материал.
ХАНДЕЛ
Прибыль возможна, но минимальна. Потенциал ограничен узкими или нестабильными сценариями использования.
СОЛВ
Объект стабильно окупается при серийной или частичной эксплуатации.
ЕВИГ
Объект приносит существенную прибыль.
ХЕЛЛИГ
Объект является ключевым источником дохода.
УКЕНДТ
Объект не приносит дохода, но он неимоверно полезен.


Репликативность

Репликативность отражает, может ли объект быть повторён, скопирован, реконструирован или воспроизведён технически, ритуально, аномальными или прочими способами.

НЕВОСПРОИЗВОДИМЫЙ
Создание объекта повторно невозможно, а его утрата необратима.
ТРУДНОВОСПРОИЗВОДИМЫЙ
Процесс создания объекта повторно возможен, но ограничен и требует сильных затрат.
ВОСПРОИЗВОДИМЫЙ
Объект может быть создан повторно без особых затрат.


Вся информация вдохновлена Списком внесистемных классов, Классами объектов и Меморандумом Комитета по классификации, принадлежащими Фонду SCP.