Создание рагпула, тру стори.
Предыстория: сидим мы значит вечерком, я и vadukk, и думаем над созданием проекта, сначала мы хотели создать норм проект, но потом нас осенило, и мы решили создать рагпул. Почему именно так? да все просто, потому что вести проект с реальным продуктом и развивать его в разы сложнее.
Содержание:
1. Первые шаги.
2. Развитие проекта.
3. День минта.
4. Сложности ведения проекта.
5. Заключение.
Первые шаги.
Выбор идеи. Нам нужно было выбрать идею, мы сели за ресерч проектов, которые стрельнули в мете казино. И вот мы заметили одну закономерность, очень много стреляет казиков с $DUST. И вот мы подумали нужно смотреть в эту сторону, но нам нужно было придумать что-то уникальное, идея пала на популярную игру в Америке "Bingo".
Создание арта. Нам нужно было придумать арт, сделать это было не так сложно, мы просто взяли с интернета фотку карточки и немного поигрались в фотошопе, и вот получился первый sneak peek.
Создание соцсетей. Создали дискорд, твиттер, все красиво оформили ,крутанули немного подписчиков, ну вот и все.
Развитие проекта.
Ведение соцсетей. Опубликовали первый пост в твиттере, ну как делают все проекты, первые 1000 реакций = WL. Потом мы начали настраивать сервер в дс, создали каналы, категории, в общем оформили все по красоте. Через день после поста в твиттере, мы сделали пост, о том что мы открыли дс.
Шилл проекта. После открытия дса, мы пошли шиллиться по разным дао, то есть кидать свой проект в канал shill, оттуда может прийти первая аудитория, но в маленьком количестве. Мы задействовали такие дао как: Anglio, Solhub, Jarpix и др. топовые дао, никакого ру шилла. Попасть в эти дао было довольно сложно.
Коллабы с другими проектами. После прихода первой аудитории, мы начали делать коллабы, писать разным проектам, коллаб менеджерам, предлагать им споты в нашем проекте, кто-то соглашался, кто-то нет, но на радость нам, было мало отказов, что встречается очень редко, наш проект походу им реально нравился. Потом дошло до такого, что нам стали писать топовые проекты по поводу коллаборации, такие как: Okay Bears, FFF, Shakudo, и др. топовые проекты. Кстати blocksmith нам сами предложили собирать кошельки через их платформу, и мы не смогли им отказать в этом. Таким образом нам удалось сделать за 2 дня целых 170 коллабораций, а в целом за 4 дня работы мы сделали 300+ коллабораций. Это просто невероятные цифры, мы таких давно не видели, наш проект рос на глазах, с 0 он вырос до 17к за 4 дня.
Mint price and Supply and Mint Date. И вот нам надо было придумать минт прайс, сначала мы хотели сделать его маленьким, но потом посмотрели на актив и передумали. Сделали минт прайс 0.19, что вполне вменяемо для большинства казиков и не стали загибать цену, хотя многие писали что мы могли смело повышать mp до 0.3, но мы почему-то боялись делать это.
А по поводу суплая, мы определились сразу, до создания проекта - это было 888.
Увидев огромный прирост аудитории мы решили не медлить и выпустить анонс о дате минта. Мы ожидали получить много негатива в нашу сторону, из-за того что проекту 4 дня и мы объявляем дату минта так рано. Но негатива практически не было, возможно потому что план действий был продуман заранее до каждой мелочи.
День минта.
День минта был очень волнительным, но мы справились. Было пару косяков, которые чуть не лишили нас всего проекта.
1. У нас была викторина в general чате, и случайно один из нас допустил ошибку и написал сообщение на русском, но к счастью этого никто не заметил.
2. Взлом. Это было реально, не фейк. Один из модеров, который работал на пост-минт оплате подвел нас, и выдал одному человеку роль с высокими правами, это был наш косяк, что мы не проверили все роли должным образом. Тогда мы реально испугались, мы были просто в шоке от этого и начали устранять эту проблемку. Поняли что у этого человека который постил фейк линк в анонсы была роль бота(админа) он мог полностью удалить нам сервер. Но спасибо ему за то что этого не сделал( мы знаем что ты скорее всего это читаешь ) После этого, мы думали что солда может не быть, т.к поднялся очень жесткий фад, нам ставили плохие реакции и т.д. Вот начался минт, минтить начали вообще слабо, флур на вторичке тоже не радовал, откупа не было, и мы приняли решение оставить все как есть и не откупать вторичку, да возможно бы мы вообще не солднулись, но это как-то произошло. После чего мы заметили что волюма вообще нет и тогда мы приняли решение повеселиться:
Сложности ведения проекта.
Самое сложное в создание проекта - это шилл, коллабы и набрать хайп.
2-е по сложности - это само ведение проекта, то есть писать анонсы, чекать тикеты, которых у нас было больше 1к, проводить активности, следить за чатом и т.д, это конечно можно все делегировать, но мы не стали этого делать, потому что думали что сами справимся с этим.
Потом нам конечно стали писать разные модеры о просьбе взять их на эту должность, мы их наняли на пост-минт оплату и скажу сразу, мы им выплатили, потому что не знаю что бы мы без них делали.
Для того чтобы создать проект, у вас должно быть всего несколько вещей - это время, деньги и нервы. Потому что мы сидели по 24 часа в сутки и работали над проектом, мы очень серьезно отнеслись к этому и может быть поэтому у нас и получилось создать проект.
Заключение.
Это был наш опыт, повторять его или нет решать только вам, это не рекомендации о создании проекта. Это была наша тру стори от и до.
Дружба дороже денег.❤️
@yuuvvuuy @mtryusad