RealRPG. Системный опер – 3 | 05
— Привет всем! — ХоМяК вошел в аудиторию, махнув рукой курсантам. — Мы снова все вместе. Почти все. Клирик и ЗлойЧёрт выбрались из заводи, удивив очень многих Игроков и расстроив немало тварей. К сожалению, Ворона мы потеряли. О нем поговорим позже.
Сегодня я внес изменения в вашу учебную программу. Никуда не надо будет бежать, стрелять, драться. Не нужно будет отвечать на мои вопросы или что-то зубрить. Сегодня вы все сами выступите в роли учителей и наставников. Почему именно сегодня? Потому что новых курсантов смогли собрать вместе только на этот день. Сегодня они будут в вашем распоряжении. Или вы в их.
Теперь задание. Каждый из вас получит по одному свежеиспеченному Игроку, совсем недавно поймавшему суть. У кого-то из них это десять дней, у кого-то двадцать. Но есть и такие, которые еще неделю назад ничего не знали о параллельных мирах, тварях в заводях, характеристиках персонажей и всего остального, что дала им игра. Сегодня вы для них учителя и няньки, рассказывающие сказки. Задача — рассказать новичкам о мироустройстве. То есть, полностью ввести в курс всего, что связано с Игрой. Срок — с этой минуты и до полуночи. Полные видеоотчеты общения с подопечными направить мне в 00.15.
Ваши новички дожидаются вас в коридоре. А дальше вы вольны в выборе методов обучения и месте проведения. Есть тут свободные кабинеты. Все они в этом коридоре. Это, кстати, наши теперь апартаменты. Весь этаж. Если не нравится обстановка тут, отправляйтесь в парки, кафе и тому подобные места, располагающие к беседе. Занимайтесь! Клирик и ЗлойЧёрт, а вы на минуту задержитесь.
— Чтобы не забирать ваше время, коротко по Ворону. Как закончите со своими подопечными, подготовьте легенду гибели Ворона. Вам в личку сброшу его данные из реала. Там немного, но, что есть. Заниматься этим будем всей группой, но основа плана за вами.
«И тут Клирик что-то должен планировать для общей работы», — Клирик выходил последним и пока закрывал двери, ЗлогоЧёрта уже встретил его подопечный. Длинный и худой паренек с ником Гугенот с восхищением смотрел то на своего временного учителя, то на Клирика.
— А чего мы так радуемся, милейший? — ЗломуЧёрту такое раболепие не понравилось.
— Мне сказали, что моим наставником на сегодня станет великий Игрок.
— Имя не помню. Тут, когда все учителя вышли, я искал вас и расспрашивал. Сказали, что вы только вернулись из похода и сейчас передаете свой опыт даже Игрокам, у которых очень большие уровни.
ЗлойЧёрт повернулся к Клирику.
— Есть варианты, кто это мог быть?
— Я бы откинул Аписа, Джидая и БелогоБима, у которых проблемы с чувством юмора. Все остальные могли. Гугенот, а где мой слушатель?
— Возле окна, — парень махнул в дальний край коридора.
— Удачи, великий воин диких заводей, — хлопнув по плечу товарища, Клирик направился к фигуре, трудно различимой на фоне ярко освещенного окна.
Клирик был одновременно удивлен, взбешен и расстроен. Девушка, услышав приближающиеся к ней шаги, повернулась. Несмотря на то, что игровой облик при выборе другой расы кардинально менял внешность людей, эту эльфийку он узнал сразу. Глаза выдавали клиента с потрохами. Елена с ником Кнопа, с интересом рассматривала своего наставника.
— Я так и знала, что мне именно тебя подсунут, — зеленоглазая, остроухая эльфийка с длинными волосами цвета светлого мрамора с ухмылкой осмотрела его с ног до головы, как будто видела впервые.
— Почему? В Игре огромное количество Игроков.
— Не знаю. Но когда зашла речь об сегодняшнем занятии, у Монаха в глазах промелькнули какие-то странные искорки.
— Прежде, чем начнем, скажи, почему ник Кнопа, эльфийская раса и такую роль для себя выбрала.
— Кнопой в детстве меня дед называл. Эльфы... Надеюсь, что они не люди. А роль — лекарь. По профилю учебы. Куда пойдем?
— Предлагаю начать все-таки тут. В кабинете тихо и ничто не отвлекает. А дальше, будет видно.
— Расскажу все, что за время в Игре узнал, запомнил и смог осмыслить. Сделаем так: я рассказываю — ты слушаешь. Потом будешь задавать уточняющие вопросы.
— Как на лекции. Я пометки буду себе делать, — Кнопа достала толстую тетрадь и ручку.
— Система... Когда-то давным-давно Системой была запущена Игра. Можешь никого не спрашивать, что или кто эта Система. Великий компьютер, управляющий Вселенной. Матрица. Божественное начало всего осмысленного. И о смысле Игры тоже не спрашивай. Этого никто в нашем мире не знает. Мы еще слишком молоды для этого. Хотя не факт, что о смысле знают более старые и развитые миры.
Миров огромное множество, но пока они для нас недостижимы из-за нашей слабости. Население Земли еще недостаточно развилось и в техническом плане, и в духовном, чтобы уметь преодолевать пространства. По меркам Системы, мы младенцы в пеленках. На наш мир Система обратила свое внимание в пятидесятые годы двадцатого века. Как раз в это время в жизнь стали внедряться компьютеры. Кстати, дальнейшее быстрое развитие земной техники тоже связывают с Системой. Кое-что из новинок техники было найдено в заводях, изучено и освоено в земных технологиях.
В каждом мире есть определенное количество Игроков. В случае гибели одного, его место занимается кем-то другим, из тех обывателей, кто оказался поблизости. Можно сделать аналогию, что душа, или, если по-игровому — учетная запись, оставшись без материального тела, ожидает, что кто-то начнет внимательно рассматривать что-то его заинтересовавшее. Присматриваться. Щуриться, выискивая в заинтересовавшем его предмете мелкие детали. Это может быть что угодно. Мелкий шрифт в документе. Царапина на бампере автомобиля. Инструкция на освежителе воздуха в туалете. Вот в этот момент человек и ловит суть. Его мозг наполняется цифрами. Идет загрузка базовой информации. Человек обречен быть Игроком, а его желания или мнения никто не спрашивает.
Дальше, ты, наверное, помнишь, шок и непонимание происходящего. Мысли о шизофрении или чем-то схожим. Хорошо, если как было со мной, рядом оказывался порядочный Игрок и вводил в курс дела. Сейчас я знаю, что сволочей хватает, чтобы поиметь с наивного и ничего не соображающего человека, воспользовавшись его беспомощным состоянием.
С этого дня жизнь человека будет разделена на игровую и реальную. И люди для него теперь делятся не на хороших и плохих, своих и чужих, а на Игроков и обывателей. И теперь придется помимо жизни в реале, очень много времени уделять игровым вопросам. Прежде всего это касается развития своего персонажа.
Чем занимаются Игроки? Да много чем. Несколько тысяч игровых ролей. Охотники, рейдеры, торговцы, лекари, создатели артефактов, кузнецы. Но чем бы они не занимались в Игре, главное — это защита своего мира от проникновения в него любых существ из заводей. Заводь — это сопряжение миров. Кто-то представляет эти места как кукурузный початок, где зерна — миры, а основа, к которой они прикреплены, сопряжение. Еще встречал сравнение с цветком. Лепестки — миры, а сердцевина — сопряжение. Мне проще называть сопряжение прослойкой или прокладкой между мирами. Существ там очень много. И все они объединены одним — все чужеродное для их мирка они стремятся уничтожить любой ценой и как можно быстрее.
Кроме того, в силу то ли любопытства, то ли их внутренних миграций, они постоянно пытаются проникнуть в реальные миры. Может быть, что там, в сопряжениях, более слабые существа пытаются дистанцироваться от более сильных, но людей это мало волнует. Главное, это обезопасить свой мир от такого прорыва. Любая тварь, прорвавшись в наш мир, способна натворить бед. Травмы и смерть от укусов, возможные инфекции из своего мира. Все это очень опасно, в первую очередь для обывателей, которые становятся жертвами неведомой для них опасности.
Игроки имеют совершенно другой организм. После того как человек становится Игроком, уже не важно, какие до этого у него были заболевания. Почки, печень, легкие теперь работают на ином уровне. А здоровье зависит не от пищи, воды и образа жизни, а от наполняемости шкалы Здоровье в основных характеристиках персонажа, игровой бижутерии и снаряжения.
У всех есть их права и обязанности. Что нельзя делать Игрокам. Просвещать непосвящённых, то есть рассказывать об Игре обывателям. Вредить обывателям. Злонамеренно использовать игровой функционал в реале. Проявлять необоснованную агрессию к другим Игрокам. Для нарушителей существует своя система наказаний.
Что нужно делать в Игре. Развивать свой персонаж, напрямую защищая от иномирян наш мир, или способствуя этому в силу особенностей расы, профессии, игровых направленностей.
Что можно. В свободное время наслаждаться возможностями Игрока. Тратить на себя любимого заработанный свободный опыт. Развлекаться и отдыхать в Скрытом городе. Путешествовать в реальном мире. У активных и удачливых Игроков средства на это всегда найдутся.
— Перечислил то, что за все время в Игре я себе позволить не мог. Теперь немного расскажу об игровом шмоте. Игровые аксессуары можно разделить на оружие, снаряжение, одежду и бижутерию.
Оружие в Игре появляется несколькими путями. Первый путь. Завозится из реала. Потом оно уже модифицируется Игроками с соответствующими профессиями. В основном это огнестрельное вооружение и взрывчатые вещества. Хотя бывают и исключения.
Второе, это изготовление Игроками-оружейниками, Игроками-кузнецами. Тут у них простор в производстве холодного оружия.
Третье — можно найти в заводи, если оно там осталось от исчезнувших жителей мира, ставшего основой для сопряжения, или утеряно Игроками из других миров. О первом варианте слышал кое-что и много читал на форумах. Второй — в основном читал, но об одном факте знаю точно и сам держал такое в руках.
Четвертое. Выпадает Системой в качестве трофеев при удачной охоте на тварей в заводях.
Снаряжение. Не удивляйся, если встретишь в одном месте Игрока, облаченного в средневековые доспехи и с автоматом Калашникова, а рядом кого-то в кожаном колете с мечом и арбалетом. Все зависит от финансовых возможностей Игрока, его игрового уровня и той цели, которую он хотел бы достичь в данном случае. Снаряжение имеет не только функцию защиты от воздействия противника, но и какие-то свои особенности, которые усиливают различные характеристики Игроков. К снаряжению относятся доспехи, шлемы, наручи и поножи. Круто, если Игрок собрал сетовый набор. То есть взаимодополняющие предметы одного комплекта. Такое снаряжение работает намного эффективней.
Игровая одежда. В нее входят куртки, штаны, сапоги, шляпы, перчатки, ремни. К ней же относятся мешки. Так это все только называется. Куртка в игре, при переходе в реал будет симпатичным пиджаком или рубашкой. Сапоги — кедами, кроссовками, ботинками, туфлями. Все зависит от мастера, их изготовившего. В игре резиновые сапоги для хождения в болотах заводей, а в реале обыватели будут видеть женскую туфельку на тонкой шпильке.
Бижутерия. Кольца, амулеты, подвески, браслеты, серьги, броши. Опять же, все они индивидуальны и все заточены на усиление характеристик и навыков.
Клирик извлек из хранилища два кольца.
— Вот тебе к примеру. «Простое Кольцо чистоты» и «Кольцо здоровья». Простенькие аксессуары. Внешне практически одинаковые, но по силе и направленности действия совершенно разные. И цена их тоже разная. Их названия и характеристики ты можешь увидеть пристальным взглядом, слегка прищурившись при осмотре. Кольцо чистоты защищает одежду и снаряжение Игрока от внешнего загрязнения. Если на одежду попадает грязь, пыль, вода, кровь, часть тут же отваливается, а остальное через непродолжительный отрезок времени исчезает. Есть кольца еще круче. Они еще и тело Игрока в чистоте держат. Я пока себе такое не нашел. Редкая и относительно не дешевая вещица. Это бижа бытового назначения.
А вот Кольцо Здоровья реально спасает жизнь. Конкретно это колечко меня выручало, когда шкала уровня Здоровья проседала. А товарища на тот свет не отпустило, хотя он уже был почти там.
Как правило, игровой инвентарь хранят во внутреннем хранилище. Стандартное оно очень маленькое, но его можно расширить за счет игровых предметов.
Если нет места, то предметы, не считая оружия, в принципе вопросов у обывателей не вызывают. Свитки и Книги выглядят как им и положено свитками и книгами. Одежда, я уже говорил тебе, оптимизирована под реал и зрение обывателей. Снаряжение, если не используется, выглядит вне хранилища маленькими шкатулками. Для обывателей, если вдруг они попадут им в руки и откроются, будут выглядеть пустыми.
С оружием проблема. Его видно. Поэтому надо будет что-то решать с расширением хранилища.
— Я же лекарь. Зачем мне оружие?
— Когда твари обложат со всех сторон, тоже будешь им это говорить? Хочешь — не хочешь, а обращению с оружием придется учиться.
Кнопа была прилежным учеником. Слушала не перебивая, часто что-то помечая в конспекте, то делая быструю пометочку, то записывая длинное предложение. Видимо у нее был хороший опыт в конспектировании.
Клирик рассказывал долго. У него было тоже достаточно опыта в лекциях, как у слушателя. Но он, обладая большим число примеров и умея отстаивать в спорах свою точку зрения, не имел практического опыта. Поэтому часто перескакивал с темы на тему, увлекшись каким-то направлением, повторялся, или слишком увлекался примерами, описывая какие-то нюансы игровых правил.
Значительное время он отвел на ознакомление и практическое использование интерфейса, стараясь показать Кнопе не только основы работы, но и мелкие детали, которые он узнавал в достаточно неудобные моменты. И вообще он, помня, как учили его, урывками и бессистемно, больше старался все преподнести очень доступно и с уклоном в практичность.
— Может перекусим? — прервала его речь Кнопка. — Обед уже. Я в последнее время стараюсь соблюдать режим во всем.
— В Скрытом или в реальном городе?
Они вышли из здания и направились к ближайшему переходу в реал. Выход выбрали удачно, сразу попав в кафе, где заказали чай и эклеры. Здесь Елена была совсем другой. И дело было не смене игровой расы, которую она потеряла при проходе через портал. Это была не та бесшабашная девчонка, которую бабушка за него усиленно сватала. Теперь она выглядела очень сдержанной и вдумчивой. И с другими глазами. Вначале они казались Сергею грустными, но потом он понял, что это выражение не грусти, а глубокой задумчивости.
Из ее поведения исчезла спешка в движениях. И говорила она в разы меньше, чем было при их прежних встречах. Не было скоропалительных выводов и высказываний.
— Ты сказала: «В последнее время». Это какой период?
— А как суть поймала, а потом появился твой родственник и меня первым просветил, я поняла, что это знак, и что-то надо менять в жизни. Даже не что-то, а большинство из того, что было раньше. Увлечения, друзей, образ питания, стиль в одежде, прическу.
— Прическу новую я заметил. Цвет стал темнее. И теперь у тебя образ не «задорной хулиганки».
— Даже не скажу сразу. Не могу дать четкого определения. Знаешь, я как-то у себя в городе столкнулся с цыганкой. Наши тогда с рынка притащили несколько мошенниц, которые головы доверчивым прохожим морочили. Их шестеро было и старые, и зрелые, и совсем молодые. В отделе такой шум стоял, что не передать. И тут приехала она... Неопределенная. Красивая. Властная. Задержанные сразу притихли, словно мыши. Адвокат. Речь такая тихая, что невольно заставляет собеседника внимательно прислушиваться и переходить на тот же тон. И абсолютное спокойствие. В голосе, взгляде, в словах. Вот у тебя ее взгляд. Он и изучающий, и задумчивый, и испытывающий. Вопросы есть?
— Есть. И их достаточно много, Клирик, — она показала на свою тетрадь. — Но большинство мне надо еще обдумать, прежде, чем задавать.
— Сразу поправка. И это не правило, а традиция. В заводях и в Скрытом городе все Игроки обращаются друг к другу по игровым никам. В реале уже на их усмотрение. Я предпочитаю в реале все-таки использовать имена. Советую и тебе так делать. Это дисциплинирует и вырабатывает навыки, чтобы в присутствии обывателей не начать говорить между собой игровыми терминами или употреблять ники. Это у нас с тобой они нейтральные. А есть такие, что в приличном обществе их и говорить нельзя. Представь, если я буду называть Игрока по нику «Балбес», который он себе выбрал, а в реале он директор большого предприятия или уважаемый профессор.
— По-разному. По нику. Или «Дед». Бывает, «старый» или «старик». Я и имени его в реале, честно говоря, не знаю.
— И он тебе никакой не родственник?
— Пересеклись на одной операции. Сдружились. Ну, это я так считаю. Он мне и наставник, и учитель.
— Странно. Меня он, когда в курс вводил, все время на тебя ссылался. «Вот Сергей вернется, он точно скажет», «Это уточни у Сергея», «Я не помню. К Сергею».
— Это он переживал за меня, — Сергею понравилось, что старик в глазах новичка поднимал его статус.
— Там, где ты был. Ну, раз Монах так переживал.
— В заводях нет безопасных мест. Вот он и тревожился.
— «Тревожился» не так выглядит. Он сильно переживал. Даже бабушка заметила. «Не спит почти. В потолок уставится и лежит так».
— А она откуда знает, как он лежит. Подсматривала?
Закончив обед, они снова вернулись в Скрытый город, но остались на улице, выбрав тихий переулок с удобной скамейкой. Тут на Клирика обрушился град вопросов. «Как работают порталы?», «Как работать с аукционом?», «Как заработать свободный опыт и где его можно тратить?», «Что делать для прокачки характеристик?», «Кланы: зачем, для чего и стоит ли с ними связываться?».
Так день перешел в вечер. Вопрос — ответ. Вопрос — ответ. Пример.
— У нас занятия до полуночи. Еще час остался. Давай, я тебя провожу домой и как раз время закончится.
Кнопа согласилась. Выбравшись из Скрытого города, Лена сразу созвонилась с мамой, предупредив, что скоро будет на месте. Добирались на метро. В дороге оба молчали, изредка бросая друг на друга взгляды. А еще Сергей заметил, что она, как и он когда-то, ищет глазами в толпе других Игроков. Ничего, свыкнется.
Сергей ловил себя на мысли, что не такая уж она и зануда-вредина, как казалась ему раньше. Или привык, или статус Игрока ее все же кардинально изменил.
— Вот мой дом и подъезд. Второй этаж, — она показала на окна, где за шторами мелькнула тень — мама волновалась.
— Стой, Сергей! У меня вопрос. Не по Игре.
— Там... На даче... Скажи, ты видел меня? — Елена буравила его взглядом. — Только скажи правду.
— И как? Понравилось все? — в глазах девушки полыхнули молнии.
— Не рассматривал. Больше волосы запомнились.
— Знаешь... Я тебе никогда не забуду и не прощу, что ты на меня там тогда пялился!
Она резко развернулась и направилась к подъезду.
Девушка остановилась возле двери.
— А рецепт изготовления текилы? Ведь ты его обещала никогда мне не прощать!
Дверь подъезда скрипнула доводчиком, а Сергей улыбнулся. Ему очень нравилось злить эту рыжую бесовку.
Полностью книга будет доступна только на трёх литературных порталах:
Внимание! Если вы читаете книгу на других сайтах, значит текст попал в руки пиратов, обокравших честного писателя, а вы финансируете преступную деятельность. Поощрить писателя к продолжению работы можно, купив книгу на вышеперечисленных порталах.
Авторское право данного текста подтверждено и охраняется Гражданским Кодексом РФ (глава 70). Любое использование без ведома автора преследуется по закону.