рукопись
June 10, 2024

RealRPG. Системный опер – 3 | 07

Повезло. В квартире никого, кроме дрыхнущего на кровати хозяйки кота Тоши, не было.

Достав Большой сундук, Сергей полюбовался орнаментом на его крышке и боковых поверхностях. После активации эта красота навсегда испарится. Положив ладонь на крышку, дождался сообщения.

Большой сундук. Открыть?

Открыть.

Облачение некроманта. Раскрыть комплект?

Да.

— Вау! — вырвалось у Сергея, когда он увидел то, во что раскрылся комплект. — Интересно, как отреагирует Монах, когда увидит, что мне досталось?

На его возглас отреагировал кот, наконец проснувшийся и пришедший проверить, чем занимается Сергей.

— Красотища! Жаль, Тошка, что тебе не дано насладиться красотой предметов.

Латный доспех некроманта. Меч некроманта. Большой щит некроманта. Плащ некроманта.

Латный доспех некроманта. Уровень 50. Прочность 100%.

Характеристики:

Сила +7

Защита +7

Реакция +7

Дополнительная характеристика — восстановление. Повреждения доспеха до 10% устраняются автоматически в течение 1 часа при наличии у Игрока 20 единиц Тёмной материи. Повреждения доспеха до 30% устраняются автоматически в течение 5 часов при наличии у Игрока 50 единиц Тёмной материи. Повреждения доспеха до 60% устраняются автоматически в течение 12 часов при наличии у Игрока 120 единиц Тёмной материи. Повреждения доспеха до 75% устраняются автоматически в течение 24 часов при наличии у Игрока 300 единиц Тёмной материи. При повреждениях доспеха свыше 75%, во избежание разрушения предмета, необходим перерыв в использовании снаряжения не менее 30 суток при наличии у Игрока 700 единиц Тёмной материи.

Дополнительные свойства:

Слияние. Именная привязка. Индивидуальность.

В активном состоянии другие Игроки не видят характеристик предмета и его наименование. Использование отдельного предмета вне комплекта снижает все характеристики на 2 единицы.

— Как говорят геймеры: «Это же имба!». Все семерки в характеристиках, хорошее подспорье в рукопашной схватке. Но главное, что при наличии запаса Тёмной материи, это «вечный» гардеробчик получается. Чего-чего, а материи теперь у меня в избытке.

Кот выслушав монолог, равнодушно отвернулся и начал приводить себя в порядок. Ему было все равно, какие характеристики у снаряжения, и какие золоченые узоры покрывают темное серебро брони.

Меч некроманта. Уровень 50. Прочность 100%.

Характеристики:

Скорость +7

Ловкость +7

Удача +7

Дополнительная характеристика:

Вероятность нанесения критического урона: первый удар — 75%, второй удар — 50%, третий удар — 25%. Время обновления характеристики 1 минута при наличии у Игрока 100 единиц Тёмной материи.

Дополнительные свойства:

Слияние. Именная привязка. Индивидуальность.

В активном состоянии другие Игроки не видят характеристик предмета и его наименование. Использование предмета вне комплекта снижает все характеристики на 2 единицы.

— И кто бы мне пояснил, в эту минуту перезарядки можно мечом размахивать или покой нужен? Вряд ли на форумах кто-то знает о таком девайсе.

Большой щит некроманта. Уровень 50. Прочность 100%.

Характеристики:

Выносливость +7

Защита +7

Интуиция +7

Внимание +7

Дополнительная характеристика — восстановление. Повреждения предмета до 10% устраняются автоматически в течение 1 часа при наличии у Игрока 20 единиц Тёмной материи. Повреждения предмета до 35% устраняются автоматически в течение 6 часов при наличии у Игрока 60 единиц Тёмной материи. Повреждения предмета до 65% устраняются автоматически в течение 18 часов при наличии у Игрока 150 единиц Тёмной материи. Повреждения предмета до 85% устраняются автоматически в течение 24 часов при наличии у Игрока 350 единиц Тёмной материи. При повреждениях предмета свыше 85%, во избежание разрушения, перерыв в использовании снаряжения не менее 30 суток при наличии у Игрока 700 единиц Тёмной материи.

При прочности до 70% вероятность причинения Игроку критического урона снижается на 50%. При прочности до 50% вероятность причинения Игроку критического урона снижается на 25%.

Дополнительные свойства:

Слияние. Именная привязка. Индивидуальность.

В активном состоянии другие Игроки не видят характеристик предмета и его наименование. Использование предмета вне комплекта снижает все характеристики на 2 единицы.

Плащ некроманта. Уровень 50. Прочность 100%.

Характеристики:

Здоровье +7

Интеллект +7

Меткость +7

Дополнительные характеристики:

Дает прибавку +3 к навыкам: маскировка, невидимость, бесшумное движение, наблюдательность.

Восстановление здоровья на 50 единиц при критическом уроне. Перезарядка — 5 минут.

Снижение расхода Темной материи на 2% при использовании навыков.

Дополнительные свойства:

Слияние. Именная привязка. Индивидуальность.

В активном состоянии другие Игроки не видят характеристик предмета и его наименование. Использование предмета вне комплекта снижает все характеристики на 2 единицы.

Пока рассматривал новое снаряжение и вооружение, пришли отчеты по аукционам. Дождавшись получения, Сергей все разложил на столе, решив провести эксперимент с внутренним хранилищем.

В прошлый раз те же ВОГи занимали каждый одно место в хранилище. Он то хоть и большое, на сто единиц, но лучше иметь запас. Мало ли, а вдруг лут сыпанет так, что все заполнится и в карманы придется складывать.

Надежду на удачу в эксперименте давали патроны, которые шли в пачках, а также опыт с гранатами, присланные ему Монахом.

Достав картонную коробку из-под обуви, в которой как раз вертикально могли разместиться десять гранат, уложил ВОГи, отгородив их друг от друга картонными прокладками, и закинул коробку во внутреннее хранилище.

Количество свободных ячеек уменьшилось на одиннадцать. Система и коробку сочла отдельным предметом, а весь набор не желала засчитывать за единицу. В логе действия значилось:

Вы поместили во внутреннее хранилище гранату ВОГ-25 в количестве 10 штук.

Вы поместили во внутреннее хранилище картонную коробку для обуви «SACODAR» в количестве 1 штука.

Рулон скотча, которым коробка была обмотана, чтобы предать видимость целостной упаковки, тоже не помог. Все те же одиннадцать предметов.

— Что ж ты, родная, не поддаешься моим уловкам? — Сергей почесал затылок. Его взгляд зацепился за название бренда мужской обуви.

Достав клей, бумагу и черный фломастер, изготовил табличку с надписью: «Ящик с гранатами ВОГ-25. 10 штук».

Заклеив обувной бренд, снова отправил коробку в хранилище. Система и это ухищрение проигнорировала.

Уже почти сдавшись, вспомнил, что ВОГ, это «Выстрел осколочный гранатометный». А осколочных в коробке было только пять штук. Может поэтому не получалось переименовать коробку в ящик?

Новая смена таблички. «Набор выстрелов для подствольного гранатомета. Осколочные выстрелы — 5 штук. Кумулятивные выстрелы — 3 штуки. Зажигательные выстрелы — 2 штуки. Всего: 10 штук».

Решив, что это было последняя попытка обойти правила, отправил коробку в хранилище в четвертый раз. Система сжалилась.

Вы поместили во внутреннее хранилище Ящик с набором выстрелов к гранатомету. Занята одна свободная ячейка.

Монах: Меня сегодня не будет. Предупреди Ларису.

Клирик: Принял. Я — спать. Рано утром выезжаем.

***

ХоМяК для поездки к родителям Ворона зафрахтовал автобус.

— Слушаем сюда! Расчетное время в пути — шесть часов по федеральной трассе и еще два часа в глубинку. Это ориентировочно. Чтобы вы не храпели, отвлекая водителя от дороги, будем готовиться к мероприятию. План есть, но это общеорганизационные действия. Пока будем в пути, я с каждым обсужу его конкретную роль и задачи.

ХоМяК: Общение в чате. Непосредственно с родственниками в контакте будут я, Клирик, ЗлойЧёрт, Апис и БелыйБим. Этого достаточно. Легенда — мы все были с ним в одной лодке во время сплава по реке. Остальные также участвовали в сплаве, а также в поиске тел. При общении не додумайтесь покойного игровым ником называть. В реале он Воронин Виктор Валериевич. Кстати, и при общении между собой используйте реальные имена.

Тройка Тыр_Пыр, БедныйЙорик и Сам_по_себе еще вчера вылетели на место «трагедии». Они работают с местными Игроками для подготовки условий легализации факта гибели. Если понадобится, свяжемся с ними от родителей.

Есть ли непосредственно в том селе кто-то из Игроков мы не установили. Или их нет, или с коровами да огородами им до форумов дела нет. Будем смотреть на месте.

На удивление, дорога в село Мша была очень достойная, что сильно обрадовало водителя, переживающего за свой новенький автобус, не предназначенный для поездок по дорогам с ямами или колеей.

— Останови, — попросил ХоМяК водителя, увидев парня возле дорожного знака, указывавшего, что они прибыли в точку назначения. — Сразу спрошу, куда ехать. Сергей, за мной.

Парень лет семнадцати пас коров, которые уже насытились и разлеглись на лугу рядом с дорогой, лениво мотая головами, чтобы отогнать назойливых насекомых. Он с удивлением смотрел на громадный красный автобус, который в их местности выглядел как инопланетный корабль. Ник у парня тоже был сельский — Рыбак. Уровень восьмой.

Увидев сразу двух Игроков, он удивился еще больше, а лицо это продемонстрировало отвисанием челюсти.

— Здаров, Рыбак, — тренер протянул ему руку. — Местный?

— Ага. Тут живу.

— И как тебя угораздило суть словить в этих краях?

— Это не тут. Это в городе. Думал, что хворь подцепил. Спасибо, участковый в курс дела ввел.

— Так ты ту не один Игрок?

— В Мше нас трое. Еще один в соседней Смородиновке живет. Но тот правда старый уже. Не помогает нам совсем.

— Два вопроса. Первый — как с участковым встретиться? Второй — где Воронины живут?

— Дервиш в район уехал. После обеда, если там дел не подбросят, вернется. А Воронины на том краю села живут. Прямо по дороге. Предпоследний дом по правой стороне. Синие ворота.

— Ты черкани Дервишу, что Игроки в село пожаловали. Помощь нам нужна. А мы уж как-то отблагодарим. Умеешь чатом пользоваться?

— Думаешь, если я в селе живу, так только коров пасти могу? Вы только вышли, я ему написал. Спрашивает, за чем приехали.

— Виктор Воронин погиб в заводи. Вот приехали как-то родственникам рассказать.

— Ворон? Так он тоже значит в Игру попал! Жалко. Нормальный был парень. Слышал, что жениться собирался в городе.

Рыбак, списываясь, немного помолчал.

— Дервиш через час будет. Предлагает без него к родителям не соваться. Он пишет, что с ним проще будет.

— Договорились. Где ожидать лучше?

— В центре.

— Поехали в центр села, — сказал тренер водителю, махнул парню на прощанье. — Там кости разомнем.

Несмотря на короткое название, село оказалось большим. Пока добирались до центра, где было сосредоточение всех торговых точек, органов власти, связи и культурные очаги в виде добротного клуба и клетки летней танцплощадки, миновали десяток перекрестков.

Поставив автобус в тени большого каштана, водитель отправился на поиски «перекусить горячего». Игроки тоже разбрелись по центру села.

ХоМяК: Обывателей не пугать и не тревожить. Вы туристы, а водитель завез не в ту сторону.

Сергей тоже решил прогуляться. Компанию ему никто не составил, и он отправился осматривать фасад клуба.

— По делам или по Игре тут? — за углом здания он нос к носу столкнулся с Игроком в форме МЧС. Капитан. Ник — Кафель. Уровень аж 44.

— По службе вопрос или просто так?

— Да какая тут служба? Местное сельхозпредприятие приехали проверять по соблюдению правил пожарной безопасности, — он ткнул пальцем в сторону «Нивы» со служебными номерами. — Смотрю, а тут игровой аншлаг.

— Товарищ обнулился из местных. Приехали прикрыть и уладить в реале.

— Печально. А кто ж такой? Я вроде всех местных Игроков знаю.

— Воронин.

— Ага. Не знал, что Игрок. И как это случилось? В заводях?

— В Большой луне. Как обычно — сильная тварь смогла дотянуться.

— Даже не слышал о такой заводи. Хм. В районе у нас три. Соленые озера. Черная топь. И Зеркальные склоны. Да и в области не слыхал, хотя много мотаюсь. Интересная наверно.

— Заводь как заводь. Твари.

— Название интригующее. Реально луна там большая? Вот наши Соленые озера жуть какие соленые. Рапа. Там тварей нет ныряющих. Невозможно утонуть или нырнуть. А богатое на дроп место?

— Да нормальная там луна, — помня указание Линды, Сергей начал внимательно присматриваться к собеседнику. — А я смотрю, что все ваши в теме.

Он кивнул в сторону машины, водитель и второй пассажир которой подсвечивали никами салон.

— Предпочитаю со своими кататься. Заодно приятное с полезным совмещаем, если ситуация по Игре позволяет что-то отщипнуть. Ладно. Мне пора. Удачи.

Капитан заторопился, и пожав руку, ушел к машине.

Клирик, мельком глянув на номера, вернулся к автобусу.

Местный участковый инспектор, он же Дервиш, он же капитан Бибик, появился, как и было обещано, через час.

Собрались у него в опорном пункте, соседствовавшим через стену с фельдшерским пунктом.

— Мамка Ворона сейчас как раз тут. Фельдшером она у нас в поселке. А отец вряд ли дома. В лесу с раннего утра. Лето. Костры, туристы, пожары. Я третий год в Игре. Сам ни разу не занимался легализацией смертей и переездами Игроков после инсценировок, но что к чему, соображаю. Рассказывали «наши» в управлении. Легенда у вас дельная. Витька риск любил. Мотоцикл гонял так, что мать за сердце хваталась от рассказов подруг. Вполне мог пойти в рисковый сплав.

— Наши парни там сейчас регистрацию организовывают. Так что, бумаги будут.

— Дай им мои координаты. Пусть сразу на меня высылают. В районе сам все зарегистрирую и организую.

— С нас причитается, Дервиш.

— А знаешь, ХоМяК, лучше бы вы не совались к родителям. Я сам потом все им объясню. Вы засветились. Вас видели. Отцу скажу, что приезжали, но я отговорил приходить. Вы, типа, люди со стороны и он вам никто. А я по-свойски, сообщу, когда подготовлю почву.

— Снова причитается с нас. Лады.

— Я вижу, компания у вас сплоченная. Не робкие парни, — полицейский осмотрел всех собравшихся. — Может, раз уж ко мне заскочили, окажите содействие?

— В чем вопрос?

— Нас тут только трое. Я и еще пара сопляков. А заводь открыла проход на старой конюшне. Третий месяц нам покоя нет. По одному туда соваться, сами знаете, как и что. Днем еще куда ни шло, спокойные. А как ночь, так и лезут к проходу из сопряжения. Пару раз вырывались. Набегались мы тогда за ними.

— Хочешь зачистку провести? Так это временная мера. Мы уедем, а пройдет день или два и новые набегут. Тут что-то другое придумать надо.

— Да знаю я, что это полумера, — махнул рукой Дервиш. — Мне обещали в паре кланов, что будут сюда отряды присылать из новичков. Говорят, раз твари не крупные, смысла сильных Игроков гонять нет. Им не тренировки, а фарм крутой нужен. Я хочу там обустроить что-то вроде полосы препятствий. Стеной, то, что мы с парнями сделали, назвать нельзя, но затрудняет для нечисти передвижение. А нам обороняться легче.

— Опорный пункт в заводи? Прикольно!

— Тогда давай так договоримся. Ты с Вороном вопрос закроешь, а мы сейчас по заводи прогуляемся. Идет?

— По рукам. Только в заводь и я пойду. И парней своих подтяну. Пусть глянут как столичные гости драться умеют.

— Рыбак коров пасет, — напомнил Клирик.

— Уже нет. Его брат поменял. А он уже возле заводи нас ждет. И Фома с ним.

— А Кафель тут еще с парой Игроков катался.

— Какой Кафель? Впервые такой ник слышу.

— Капитан МЧСник. С проверкой приезжал в ваше местное фермерское хозяйство.

— Что за бред? — Дервиш был сильно удивлен, переводя взгляд с ХоМаКа на Клирика. — В районном МЧС Игроков нет. Их в райцентре три неполных десятка. Я всех знаю. Это раз. А начальник МЧС — кум нашего главного фермера. Он бы сам приехал с «проверкой».

— Красная «Нива» стояла за клубом. С капитаном в машине еще два Игрока было. Ники не видно в ней. Еще говорил, что в райцентре три сопряжения есть. Соленые озера. Черная топь. Зеркальные склоны. Вроде и ваших Ворониных знает.

— Нет у нас таких заводей. Что-то очень мутное тут, ребята. В поселок Игроки сроду не приезжали.

Сергей тут же дуплетом отправил информацию Линде и Монаху.

Клирик: Нахожусь в поселке Мхи. Общался с Игроком. Форма МЧС. Капитан. Ник — Кафель. Выдавал себя за местного инспектора. Интересовался Большой луной и обстоятельствами гибели Ворона. С ним еще два. Ники не установлены. Упоминаемые им заводи Соленые озера, Черная топь, Зеркальные склоны в данной местности отсутствуют. Лицо не запечатлел. Машину и номер прикрепляю.

— Ох, не нравится, когда такой движняк в нашей тихой местности начинается, — участковый встал, приглашая всех на выход.

— Прорвемся, капитан. Показывай, где твой тихий омут.

Старые конюшни выглядели, как и должны выглядеть строения с таким названием. Длинные деревянные сараи, когда-то были обмазаны глиной, но от времени большая часть ее обвалилась, обнажив серую старую древесину, которая грозила обрушиться от любого более-менее серьезного воздействия. Запах прелой травы, перегнившего навоза и конского поты навечно пропитал внутренности конюшни.

— Случайно обнаружили тут вход в заводь. Тварь выбралась и перегрызла весь выводок собаки, что тут ощенилась. Детвора начала сюда бегать, поиграться с щенками. И суку подкармливали, задабривая. Они это дело и обнаружили. В рев и по домам. А я сходил проверить и наткнулся на упыря этого. На двадцатом уровне он был. Еле совладал. Верткий гад был.

— Строимся, курсанты. Показывай вход, Дервиш.

--

© Владимир Мельников

Полностью книга будет доступна только на трёх литературных порталах:

  • Аuthor.today
  • Библиопаб
  • Литсовет

Внимание! Если вы читаете книгу на других сайтах, значит текст попал в руки пиратов, обокравших честного писателя, а вы финансируете преступную деятельность. Поощрить писателя к продолжению работы можно, купив книгу на вышеперечисленных порталах.

Авторское право данного текста подтверждено и охраняется Гражданским Кодексом РФ (глава 70). Любое использование без ведома автора преследуется по закону.