Правила создания персонажей — «Догорающие»
Задействованы пункты и учёты, что помогут в дальнейшем воссоздать Вашего персонажа и погрузится в ролевую с точностью правил.
Правила регистрации персонажа:
• На данный момент разрешается создавать лишь одного персонажа в одно племя.
• Персонаж на арте, включая скин из роблокса должен соответствовать своему описанию, представленому в анкете.
• Анкета не должна содержать простых грамматических ошибок или выполнена не по шаблону.
• Анкета не может быть написана на ином языке, кроме русского (допускается перевод имени в 1 пункте).
• Запрещается копировать чужие анкеты и брать из них что-либо, а также перенимать окрасы персонажей.
• Анкета обязана быть читабельной для проверяющего и остальных, и не иметь в себе режущих глаз огромных букв/не поддерживающихся шрифтов и психоделических картинок.
• Характер и внешность нуждаются в описании из 5 телефонных строк.
• Ставить высшие роли можно при обсуждении с этим с владельцем проекта.
• Смена должности или уход из племени тоже должно оговариваться в отдельном порядке с верховной отрасли фракции.
• Цепь имён писать строго логично и написанной в привычном порядке, к примеру; Одуванчик → Одуванчиколап → Одуванчикопыл.
• Никаких нетрадиционных имён в племенах, допускается регистрация персонажей с преимущественно лесными именами. Порядок исключения может быть предпринят администрацией с целью конкурса.
• Соблюдать возраст, отнесённый к должности (на оруженосцев, поздно начавших обучение не распространяется).
• Соблюдать каноны проекта и не включать в пункты анкеты несуществующую иерархию, локации, или несуществующих событий.
Имена
I. Двойные, тройные и более имена у племённых котов.
> Пример: ⦅Заливающий заревом, Ветер Что Гуляет По Степи, Плескающаяся Рыбка.⦆
II. Вычурные имена, далекие от понятий лесных котов, или с углублением в психологию.
> Пример: ⦅Эрозия, Сломанный, Тревожность, Невзаимная Любовь, Сержант.⦆
III. Имена, связанные с кровью или смертью.
> Пример: ⦅Смертоносный, Несущий Смерть, Кровавый, Убитый.⦆
IV. Имена во множественном числе.
> Пример: ⦅Топотунчики, Окуньки, Чижики. V. Шуточные имена.⦆
> Пример: ⦅Пиздогривка, Хуелапка, Сосун.⦆
VI. Несвязанные двойные имена.
> Пример: ⦅Летучая Скала, Невидящий Лист, Мудрый Желудь.⦆
VII. Двойные имена с существительным, преобразованном в прилагательное.
> Пример: ⦅Мышиная Мышь, Солнечное Солнце, Облачное Облако.⦆
VIII. Любые суффиксы со -звёзд/-созвездие/-звезда/-комета и тому подобные связанные с небесным у обычных котов.
IX. Имена, связанные с биологическими понятиями.
> Пример: ⦅Амёба, Адмирал, Палеоэндемик.⦆
X. Имена домашних кисок у племённых котов.
> Пример: ⦅Сёва, Вася, Рыжик.⦆
> Пример: ⦅Ангел, Демон, Бог.⦆
XII. Имена связанные с неизвестными им животными.
> Пример: ⦅Волк, Рысь, Пантера.⦆
Внешность
При создании внешности персонажа нужно учитывать типичные черты внешности для каждого племени, особенно окрас. В Степном племени посреди котов редко встречаются тёмные окрасы, в отличие от племени Прибрежья, где они встречаются среди 50% племени. Окрас в основном определяется генетикой: для чистокровных Прибрежных котов характерна тёмная шерсть, создание светлого персонажа с такой родословной будет сильно выделяться среди соплеменников.
– Еловое племя: Обитатели болот, чья шерсть повторяет мутные оттенки их дома – от карамели до тёмно-серого. Невысокие, среднего сложения, они полагаются на скрытность среди кочек для успешной охоты.
– Степные: Коты пустошей, их светлые шкуры сливаются с вереском и небом. Поджарые, мускулистые и невероятно быстрые – прирождённые бегуны, созданные для открытых пространств и погони.
– Племя Прибрежья: рыболовы с лоснящейся, чаще всего чёрной шерстью. Крупные, но гибкие, с лапами, созданными для охоты в воде. Их отличает хитрость и скрытность обитателей речных зарослей.
Подр. В распределении.
I. Коты (мужского пола) с черепаховым окрасом.
II. Нереалистичным окрас, состоящий из ярких цветов. (Ярко красных, зелёных, голубых; за исключением серого с синим отливом, ярко жёлтых, оранжевых и др.)
III. Нарушенный пигмент глаз: фиолетовыми, розовыми, красными.
IV. Наличие кожаных, тканевых предметов на себе (не касается одиночек/бродяг и домашних кисок.)
╭ V. Деформированная морда: плоская.
╰ VI. Деформированные уши: закрученные или фолд.
VII. Имеющие сильные различия по сравнению с изначальными окрасами племени.
VIII. Вешалок. Персонажей с переизбытком аксессуаров.
IX. Имеющие популярные скины с обменом или трейдов.
X. С огромным или наоборот мелким ростом.
❗ Просмотреть информацию про мутации (см.)
Характер
Главная совокупность психологических свойств персонажа, самый важный пункт, который будет решать поведение Вашего персонажа в течение полевого процесса. Если Вы изначально ставите себе жестокого персонажа, не забывайте о том, что Вы еще должны его отыграть с удовольствием, а не через силу.
XXII. Любые несоответствующие друг-другу черты характера.
> К примеру: он был отважен и труслив.
XXIII. Лишь хорошие черты без единой плохой. (Или же наоборот).
XXIV. Тщательное прописывание причин возникновения определенных черт в результате сюжетной линии.
XXV. Персонаж, не имеющий мотивов и целей, грубо говоря картонный и без души.