Бенчмарки показывают, что по мощности их можно сравнивать с Claude 3.5 и GPT-4.
Татьяна Сидоренко написала о создании интерфейсов, которые «прощают» ошибки пользователей и помогают им легко восстанавливаться после них. Она объяснила разницу между ошибками и оплошностями, дала практические советы и показала хорошие примеры.
Кристофер Батлер написал о связи между зрением и мышлением, и о том, как понимание этой связи помогает удерживать внимание пользователя.
Продуктовый дизайнер Наташа Трескова рассказала о своём опыте получения визы талантов в Великобританию без помощи агентств. Она очень подробно описала каждый этап и поделилась практическими советами, которые помогли ей собрать, оформить и правильно подать необходимые документы.
Кажется, ИИ-функции становятся полноценным атрибутом современного смартфона.
Никита Краснокутский рассказал о ключевых пунктах, на которые надо обратить внимание при передаче макетов разработчикам. Этот чек-лист поможет минимизировать ошибки и будет полезен как начинающим, так и опытным дизайнерам.
ИИ-инструмент для захвата движения в реальном времени без специальных маркеров. Он может считывать движения до двух актёров одновременно и отправлять данные в Unreal Engine или Blender. Доступ можно получить через заявку на сайте.
Она позволяет генерировать визуальные эффекты и интегрировать их в видео.
Гриша Ковалёв, продуктовый дизайнер из Альфа-Банка, поделился своими методами и инструментами для создания 3D-графики. Они помогут добиться неплохого результата без освоения сложных 3D-программ и привлечения специалистов со стороны.
Группа UX-исследователей из компании «Контур» составила и опубликовала гайд для UX-ревью интерфейса. Его основная цель — помочь команде обдумать текущее решение в интерфейсе и предложить улучшения с учётом пользовательских сценариев и ограничений продукта.