July 22, 2023

AC: Syndicate

если бы грув стрит был в лондоне 19 века

Что ж - можно сказать что AC: Syndicate не говно. В процессе затыков с головоломками натыкался на мнение что Unity лучше - интересно что это за люди и почему у них нет вкуса))))

Вообще Синдикат ну прям хорош. Это... странно. Разбег с "лучшим игровым движком" всего в год, а разница такая, будто я смену поколения увидел, но ведь нет - PS4 и Xbox One вышли два года как вышли, в том числе застав Юнити, но при этом движок и графон допилен, механики работают лучше, персонажи приятнее - да сука все лучше! А какого, спрашивается, хера, тогда Юнити был в разработке с 2010 основной студией, а Синдикат - с 2013? Пять лет делали говно, за 3 года сделали нормальную игру, я бы даже сказал неплохого идейного продолжателя AC II? Чудеса.

Из грустного - это к сожалению последний "ассасин" в том понимании, что дальше Уюбкам, видимо, не давал спать успех Курвака 3 или/и желание хапнуть аудитории на буме опенворлд дрочилен - следующие азазины почти потеряли Суть™ (я бы даже сказал НАРУШИЛИ КРЕДО) и стали безличными дрочильнями, благо что с очень атмосферным миром. Развивать серию вширь тоже не стали - никаких тебе спиноофов по типу Rouge, современный таймлайн (да, мне не похуй на современный таймлайн сюжета Ассасинов) тоже закинули куда-то на дальнюю полку, разве что платформенные Chronicles выходили, но учитывая как штамповали азазинов до Синдиката (раз в год и не по одному тайтлу) - выглядит как упадок студии. Возможно очень умные ребята в Уюбках решили, что дыра в бюджете сложилась из-за того, что Синдикат говно и формула себя изжила, а не потому что люди откровенно устали от ежегодных ассасинов, добавление магазина и максимально хуевого Unity, который кмк мог нихуево подорвать интерес игроков к франшизе. Ну и бля, серии на тот момент 9 лет исполнилось - ЦА тупо повзрослела! "Нет, дело точно в геймплее!" подумали лягушатники, и начали клепать "Ведьмаков 3". Ждем Мираж, может они поняли, что женерик опенворлд дрочилен хватает и без них.

Плюсы

В попытке сократить повествование не буду говорить про геймплей-графон-сюжет, а просто отмечу плюсы и минусы:

  • Персонажи - отношения с персонажами веют духом 2 части, ибо это не ебучие исторические ноунеймы, как это было в Юнити ("О ЭТО ЖЕ ТОТ САМЫЙ 28 РЕФОЛЮЦИОНЕР ЯКОБИНЕЦ КОТОРЫЙ УЧАВСТВОВАЛ В ПРИНЯТИИ ПАРЛАМЕНТОМ БИЛЯ О УЕБАНСКОЙ ХУЕТЕ!"), а вполне узнаваемые Белл, Дарвин и Диккенс. Не то, чтобы я был дохуя фанатом этих персонажей, но я их знаю. Всех исторических личностей из Юнити я вообще первый раз слышал. Потому что Французская революция это не то, что проходят подробно где-то, кроме как в Франции и французских колониях, коей, ой как неожиданно, является Канада. "Непопулярных" персонажей тоже сделали приятнее, хоть и за счет упрощения. Вот ГГ-брат - он хочет респекта и уважухи, нихуя не задумывается о последствиях - он себя так и ведет, как бы себя вел подобный харизматичный распиздяй. ГГ-сестра - душнила-заучка, которая дрочит на наследие азазинов, и считает что ее брат - распиздяй (так и есть). Так она себя и ведет. И так далее. Никакого конфликта персонажа с сюжетом нет - персонажи не пытаются в сложную мотивацию кроме "дать пизды тамплиерами" и это прекрасно работает. Ведь я тоже хочу. Можно сравнить в этом вопросе с Призраком Тсусимы - там основная мотивация героя тоже - дать пизды монголам - просто, понятно и хорошо работает в игре, где цель - давать пизды.
  • Графон - ебанное мыло Юнити (речь не о движке хех) наконец-то смыло, картинка сильно приятнее и Англия 18 века выглядит отлично. Видюха немного взлетала, но я для этого ее и покупал.
  • Геймлпей - опять же - веет 2 или даже 1 частью - мир (весьма небольшой) разделен на зоны, в которых тебе нужно выполнить пяток заданий по уборке тамплиеров, после чего можно захоботить район "за зеленых". Oh shiet here we go again… Разительно отличается "чистота" карты - после ебанного мессива из различных задач, сундуков, ключей и другого опционального говна в Юнити карта Синдиката выглядит почти пустой. В процессе игры, конечно, карта немного "захламляется", но все еще лучше, чем раньше, ибо в целом "говна" меньше (и никаких, сука, юзлесных мултиплеерных миссий). Можно купить карты, чтобы показать сундуки (прям как в АС 2), можно просто постоянно неспешно ходить с "Взором" - уебанский кулдаун из Юнити убрали - и сканить все улицы до посинения.
  • Крюк-кошка - а вот это просто ебанный мастхев! И это реально сделало игру интереснее даже, наверно Black Flag, что уж про Юнити говорить! Теперь ты не лезешь на дом от ста лет до 10 минут, а жмешь кнопку и ВХУЖ ты на крыше! ВЖУХ и ты можешь перелезть через проспект на тросе! Ахуенно! Вроде бы это похоже на Бэтмана, но я не играл, из других аналогий - Человек-Паук, но там, конечно, паутина поприкольнее (жаль что это самая прикольная часть человека паука...)
  • Сайд-миссии - несложно выебать Юнити на этом поприще, ибо миссии уровня "я ворую хлеб во имя Революции", которые еще и кооперативные - поплава ебанная. В Синдикате же все сайды - кулстори про вышеуказанных персонажей - Дарвин, Диккенс и, прости Госпаде, Маркс. Сайды Дарвина макают тебя в прекрасный мир (от которого почему-то воняет говном) академической сферы - с воровством редких экземпляров цветов, защиты от клеветы сжиганием недружелюбной типографии и тд. Диккенс паркует возле паба хиппи-фургон, на котором возит тебя и твою собаку искать призраков. Маркс - пидорас. Как и положено пидорасу - Маркс "не помогает" в терактах на производствах и постоянно трясется за свою тушку, что его ебнут монархисты. Как видите я не люблю Маркса. Еще сайды предлагаются от твоих тамадачи и королевы Виктории (но это постгейм) - королева осталась без моей помощи, а тамадачи просто предлагают новые активности - мордобой и угон телег.
  • похожесть на ГТА - война банд - чек, угон транспорта - чек, возможность устроить беспредел на улице просто так - ну чек - 5 звездочек набрать не получится но МЕНТОВ, ой простите, ФАРАОНОВ, а не, БОББИ, можно гасить невозбранно, как и вражеских crew, которые что-то заблудились.
  • Боевка стала лучше, динамичнее и интереснее - это не резидент-слиперский "контратака-смерть" из двойки-тройки-четверкики, это не унылое дрочилово из Юнити - это норм такой, я бы даже сказал Beat'm'Up. Достаточно честно, достаточно просто, достаточно быстро. Даже прокачка чувствуется!

Минусы

  • Тупой ИИ - понятно, что не сплинтр селл, чтобы ИИ тебя находил тебя по косвенным признакам и тд - никогда ассасин не был хардкорным стелсэкшном. Но иногда хотелось бы.
  • Однообразные миссии - претензия не к типам миссий, а к их "оформлению" - никаких тебе супер-соборов, в которых надо долго и планомерно лезть, никаких миссий в катакомбах или типа того. Немного красят ситуацию "скуби ду" с Диккенсом, но их маловато. Сюда можно приплести и общую статичность мира. Карта после покраса в зеленый конечно наполняется "хоумиз", но более ничего интересного с городом не происходит. Это особенно заметно на одной из последних миссий, где при "извозе" ты то натыкаешься на пожар, то на пробку с разборкой. Такое я видел только в одной миссии!
  • Опциональные задачи - все еще сосут, хоть и не так сильно как в юнити и флаге. Самостоятельные самоограничения в целом сосут. Тем более без вменяемой награды.
  • Экономика - добыча ресурсов вообще перестала быть сколько-то нужной - сейф приносит бабки сам, ресы тебе отсыпают такими штабелями, что удивляешься, как у сироты в карманах поместилось 50 кожи и 15 химикатов. Ну и иногда сироты щедро заносили 5к фунтов. Нихуя себе они богатые! При том крафт обычно ограничивается либо уровнем, репутацией у персонажей - почему бы просто не сделать ДЕНЬГИ как единственный ресурс +уникальные шмотки?
  • Немного не хватило музыки. Когда музыка играла - было круто, но это бывает, как я понял, на большой высоте, и при спуске на улицу музыка сильно теряется.

Итоги

Итоги неожиданно и вместе с тем печальны (дальше идет Ориджинс, не забываем) - ассасины вроде вернулись туда, откуда изначально пришли, но не без прогресса, который сделал игру сильно интереснее. Надо бы конечно перепройти двойку, а то у меня какой-то Недостижимый Идеал™, с которым я все сравниваю, а на деле все не так хорошо (хотя мб кто-то и согласится что 2ка безусловно ахуенная). У серии было кмк два пути развития - рпг и имсим. На РПГ (типа) намекали квесты (которые сложно отслеживать без журнала), прокачка и возможность выбора инвентаря, на имсим - проработка комнат, детективные миссии, более реалистичный стелс и возможность решать задачу разными путями, в что, видимо и пытался Синдикат. Почему в итоге победили рпг-опенворлддрочильни мне не понятно - азазины имели "лицо" да и опенворлд есть - покупай народ честной! Но нет, дальше нас ждет лвлкапы, деревья (не)умений, и очень тупой скрытый клинок (или даже его отсутствие), который не ваншотает. Обидно. А мог бы быть околоДеусЭкс, тем более что сюжет почти догнал "современную" эпоху и можно было просто перекинуть игру на "ирл таймлайн" в духе жесткого стелса с поиском кодов, чтения переписки и тд. Но это надо было бы над геймдизайном думать, да.

А игра на 8/10. Прям приятно было в это поиграть вообще, и особенно после Юнити.

p.s. играл на пиратке, потому что официлаку бы я вряд ли смог сломать на бабки если прижмет, но в итоге не понадобилось. Возможно это скрыло от меня кусок говна, который тоже светился в мультик - ну да оно и к лучшему.