March 5, 2023

Atomic Heart

легкая ненавязчивая поездка на хайптрейне в мир дип дарк фентези коммунизма

русский иван (а вообще сергей) с андеркатом и роботян с калачем - партия одобряет

Нахуй прелюдии - с места в карьер.

Так как я за игрой не следил, то весь игрожурский пиздеж про "долгую разработку", "смены концептов" мы опустим, и сразу обсудим игру и интересной ли она получилась. Спойлер - да.

Гей(м)плей

Ну... Это шутер.

Графика

На днях я словил осознание, что у меня RX 6650 XT (типа 3050 для зеленушников) (да, у меня полностью "красный" комп. Нет, мне не жарко), а в актуалочки я что-то не играю, все еще задрачивая свое ЭЛДРЕВОЕ КОЛЬЦО. Тут же был расчехлен Goshtwire: Tokyo (который оказался опенворлд дрочильней with a twist) но ВНЕЗАПНО вышел Atomic Hearth, и СОВСЕМ УЖ ВНЕЗАПНО первое впечатление по игре у всяких там блогеров было положительное, так что продав ВК свои персональные данные еще раз я пошел сам играть в "топ графен" от российских кипрских разработчиков.

И знаете что. Графон - мое почтение. Но что еще более важно - оптимизация! Игра по умолчанию мне вкинула АТОМНЫЙ уровень графики, но я парень скромный и поставил ультры и 60 фпс (монитор не геймерский плак плак). Сказать, что игра летает - ничего не сказать. Никаких проблем с фпс, прорисовкой и тд - не замечено от слова совсем. Заметны некоторые технические моменты оптимизации, типа "запесочивания" удаленных объектов и уменьшение детализации моделей. Но это классика, это знать надо и за такое ругать просто тупо. Можно конечно в рамках общего бреда воткнуть свою 1050ти и проверить как идет на ней, чтобы рассказать подробнее, но лучше это сделайте вы (продаю 1050ti в хорошем состоянии за 8к, возможен торг).

"Но зачем тебе графон, Семен!" - спросите вы. "Ты же инди-игры с пикселями хаваешь и просишь еще!" И будете правы. Но в конкретном случае ИГРА НУ ПРОСТО ПИЗДЕЦ СТИЛЬНАЯ И ПРОРАБОТАННАЯ. Вступительная сцена, показывающая мир прекрасного просвещённого коммунизма просто отвал пизды...ну или что там у кого...

ну красота же! разве что брызги водички подвели но я подозреваю в этом радеоновскую видюху.
флаги развиваются облака летят. хороша погодка
на улице андроид в крутых очках играет фонк на фоне сталинской супервысотки. эх, будущее которое мы потеряли...
как сказал один блогер "ууу сука, какие нажористые голуби!"
сертифицированный вован
похорошел МГУ при Сеченове

Скриншоты походу таки шакалят... мда. Ну там в СООБЩЕСТВЕ ИГРЫ В ВКПлей уже есть недовольные отсутствием фоторежима. Решительно не понимаю этих 300 айсикью гениев, но если это игровые обзорщики, то все сходится...

Слава яйцам стилизация крепко держится всю игру. Всю дорогу плакаты, фигурные заборчики, специфичная архитектура, мебель, автоматы с газявой и конечно КРАСНЫЙ МОСКВИЧ. Это машина, если что. И НА НЕЙ МОЖНО ДАЖЕ ЕЗДИТЬ! Сталкер сосатб!11

По итогу - дизайн и графоний - самые сильные стороны игры, если честно - остальное то показывает "швы" вырезанного, то просто слабовато.

Геймплей

ха-ха, я вас обманул, соврал, наебунькал

Начнем с базы. Это шутер от первого лица с элементами открытого мира. Да-да, именно что элементами. Вышки есть, но дрочить их не выйдет, ибо их не оч много и они функциональные. Ну и в антураж в целом вписаны хорошо - искусственности for the droch! нет ну или по крайней мере не ощущается. Из других механик есть крафт - оружия и улучшений для него - и спецабилки по типу Bioshock'а (авторы вообще не раз показывают, что последний был одним из основных ориентиров). И крафт и скилы качаются за детали с убитых роботов, которые очень удобно респаунятся "на поверхности" (большинство локаций - подземные), однако некоторые ресурсы чуть ли не по талонам выдают в процессе сюжета. Что, на самом деле, мелочь, потому что при желании можно убивать чисто на абилках, редкие материалы требуются для последних апгрейдов, а еще есть легальный способ фармануть чутка редких за счет уровня тревоги. Это, кстати, еще одна механика, которая относится чисто к "поверхности" - камеры могут заметить тебя или твою агрессию к роботам и сначала увеличить скорость ремонта уже убитых роботов, а потом и вовсе вызвать подкрепление, где будут ребята "посерьезнее". Эдакий коммунистический ГТА, где вместо вертолета за тобой вылетает отряд ВОВАНОВ. Это, кстати не шутка - роботы-лаборанты (обученные основам CQC, как лучшие из пресмыкающихся) носят простое, но гордое имя ВОВ-А. Простой "вован" носит чуханские белые шмотки, нормальный такой Вован уже на черном адидасе лабораторном комбезе и.... Я отвлекся.

Как я уже сказал про опенворлд - он тут есть, но как бы нет - это скорее очень большой уровень с весьма конкретными лазерными заборами и воротами, которые не пускают тебя в тот или иной кусок ландшафта, имеющегося на карте, которая ну суперопенворлдно выглядит, наверно ребята метили, но по срокам не вывезли трули фаркрай экспириенс, который все равно иногда проскакивает. Тем не менее, есть несколько точек интереса aka Полигонов, где лежат необязательные (но очень желанные) обвесы на стволы. "Поверхность" выступает в качестве "коридора" между сюжетными локациями. В лучших традициях кое-какого "соулслайка" - сюжетные "данжи" куда интереснее разборок на поверхности, да и антуражи разнообразнее. Вышки, как я уже говорил, тоже есть, но with a twist - каждая вышка имеет область контроля, камеры которой можно просматривать с конкретной вышки. А теперь внимательно. Кроме вышки за конкретную область контроля отвечает дрон, который контролируется из отдельного пункта управления. Тут-то просмотр камер становится важным - для открытия входа нужно решить небольшую загадку Жака Фреско, а именно с помощью камер найти датчик FaceID и вручную его активировать. Эта механика и сюжетно используется, но один раз, еще несколько полигонов требуют такого же "открытия". Открыв пульт управления можно дрон приземлить на 10 секунд, а можно просто нахуй подорвать антенну. Первый используется редко, ибо это ну либо ради красивого вида, либо залезть в сложное место. Мест таких, как я понял, не оч много - одно сюжетное и одно недалеко от предпоследней локации. А вот второй куда интереснее и полностью оправдывает возню с камерами и FaceID (я просто хз как это еще назвать) - на 10 минут все роботы и камеры "засыпают". Они все еще отвечают на агрессию, но во-первых их можно будить, а потом "стелс-килить" (помянем стелс, который, видимо, хотели, да вырезали нахер), во-вторых - можно спокойно пропылесосить весь лут, собрать и послушать все записки и просто дойти до сюжета без траты патронов. Не то чтобы патронов тут не хватало, просто иногда хочется спокойной поездки под Меладзе. С "опенворлдом" вроде все. Ну про тревогу я уже писал.

Крафт и Умения. В первую очередь - и то и другое обеспечивается Элеонорой. Она во-первых очень темпераментная и распущенная женщина, которая знает, чего хочет. А во-вторых - она красный холодильник. Или шкаф... Давайте не будем предопределять гендеры.

знакомьтесь - Элеонора. будь готов "оставить в ней свой полимер" или "засунуть внутрь горячую и толстую пушку". скрин не мой

Оружие обвешивается по всем заветам ЙОБЫ, даром что только в шкафу. Ну и новые стволы тоже крафтятся тут, включая эталонную "Звездочку" со стартового экрана игры. Изначально же доступен лишь топор "Швед" и дробовик "Дробовик", которые, к сожалению, чудес эффективности не показывают в виду низкой скорости атаки, толкая тебя в сторону других оружий. Переход чертовски качественный - крафт ПМ сильно бустанул количество разбросанных деталей в минуту. Некоторые апгрейды меняют тип урона, ибо есть некоторое количество "органических" противников, но они, в отличии от роботов, представлены значительно меньше и нереспуанятся бесконечно, что как бы делает их почти бессмысленными. Сделал я этот вывод на основе описания, мб урон растет и по роботам, но тогда какой смысл... Некоторые обвесы меняют режим стрельбы, что уже интереснее, но чаще всего недостаточно. Обвесы для оружия ближнего боя чуть более ограничены, однако куда интереснее и полезнее и чуть ли не являются реальной мотивацией для пылесосинга Полигонов кмк.

Прокачка скилов представляет "заливку" РОБОПЛОТИ, кхм, нейрополимера, который падает с каждого робота, включая бесконечно возрождающихся. Так как желание протестировать новый апгрейд или набор скилов отлично конвертируется в геноцид железяк "скиллпоинты", то нужды по ходу игры не ощущалось - стабильный прирост обеспечен. Игра дает свободно гонять очки из навыка в навык без потерь, так что замаксить скил, а потом полностью перелиться в другой - норм тема, не считая того факта, что под конец игры хватает на все и сразу и нет смысла себе в чем-то отказывать. Из обидного - отсутствие пиромантии (которое компенсируется крафтом) и невозможности юзать все и сразу - казалось бы радиальное меню все равно для соснольщиков прикрутили, могли бы там впендюрить, а то и как и в Курваке 3 - для ПК добавить кнопок в интерфейсе. Есть минорные доебки до конкретных скилов, но это просто вопрос исполнения, а не идеи. Кроме 5 активных абилок есть 2 пассивные - первая отвечает за "плотность" персонажа, вторая за ману Ой простите, в игре нет маны (надо было читать подсказки внимательнее!) энергию и ее восстановление - это важно, так как это ресурс для спецабилок некоторого оружия и стрельбы в целом некоторого другого.

когда деревья были большими, а дерево скиллов не выкаченным...

Стрельба и Бой. Начну с того, что боевка довольно тривиальна. Есть стрелялы, есть рубила, есть магия коммунистического прогресса и два деша. Не совсем понял, баг это или фича, но больше 6 стволов таскать бессмысленно - во-первых инвентарь прямиком из 4 "резика" нерезиновый (хоть и является научным аналогом "сумки многих вещей") и все патроны не влезут. Или влезут в ущерб обмазу стихией и хилкам.

почти две обоймы калаша или хилка?

Ну на самом деле не очень то и хотелось - часть стволов откровенно нерелевантна, однако попробовать стоит все, ибо они все-таки разные. Делятся оружие на ближнего и дальнего боя, последнее делится еще и на "патронное" и "энергетическое". Ну как "делится"... Не так уж много тут оружия: колун, топорик, мачете, шестерня на кардане - ближний бой; дробаш, калаш, пм - стрелковое; Доминатор, Искра, Рельсотрон - энергетическое. Еще есть гранотомет Крепыш. Распределение же ролей ПМ/Калаш - мейн, Искра/Доминатор - офф, одна ближка (в моем случае мачете "Паштет") и Тяжелое в виде Гранатомета или Рельсы. Субъективно - огнестрелы намного эффективнее энергетического оружия. Патронов вдоволь, урон и точность значительно выше. Из энергоса - не смотря на пафосное название ДОМИНАТОР пушка сосет - жрет много энергии, быстро стреляет, мало дамажит. Возможно апгрейд на физический урон исправит дело, но я не пробовал, ибо у меня и так есть ПМ, Калаш и дробаш (Смешарики, епты) чтобы еще одну физуху брать. Электропистолет Искра же показывает чудеса эффективности, позволяя отстреляться, пока ждешь момент для перезарядки. Рельса - наносит много урона на большой дистанции, но не противники не оставляют лут. Эндгейм ствол, чо. Оружие ближнего боя отличается не так уж сильно в плане атак (махай-руби), зато дают разнообразные бонусы (и восполнение энергии при атаке). Колун увлеличивает урон при неполном здоровье, "Снежок" - при полном, топорик "Лиса" восстанавливает энергию и здоровье при убийстве, мачете "Паштет" (моя любовь) наносит повышенный урон по летающим противникам (роботы-ремонтники например). Снежок и Паштет кмк лучшие рубилы - хорошая скорость и полезные альтернативные атаки. С другой стороны "Лису" можно получить довольно рано, "Швед" вообще стартовый. Это что - прогрессия? Однако имхо - "Паштет" самый полезный, ибо его прокаченная вторая атака - дальнобойная! После получения этого апгрейда ПМ в целом можно отправить в ящик, ибо "Паштет" рубит автонаводкой(!) на огромное расстояние(!) за энергию(!). Которую сам же и восстанавливает (как и любое другое рубило) за удары ближнего боя. Из стрелкового очевидно, что Калаш матсхев - боссы отлетают с 3 обойм. Ну короче не самый сбалансированный арсенал, но все равно потрогать разные пушечки приятно.

Полигоны. Отдельно стоит рассказать про Полигоны. В отличии от сюжетных данжей тут можно повесить ствол в шкаф и проходить налегке, ибо дальше чисто головоломочный уровень... Обычно... Иногда в качестве головоломки может выступить, ну, НАТАША. Из более классических головоломок предлагают эдакий софтовый Portal - предстоит проходить уровни состоящие из переменного окружения и некоторого количества платформинга. Рекомендуется абьюзить рывок и неровности хитбоксов. В награду, как уже не раз сказано - обвесы на стволы, ну и ресурсы конечно. Еще немного лора, объясняющего почему Басков и Меладзиграет на радио в 55 году.

Сюжет

Ну так как на каком-то этапе игра пыталась в имерсив сим, то РАЗУМЕЕТСЯ в игре куча записочек и аудиозаписей, которые раскрывают лор. Однако для понимания сюжета читать их не обязательно - разве что некоторые плоттвисты приоткроются до их свершения. Персонажей немного, основным собеседником будет ХРАЗ - перчатка с одним из сюжетных персонажей с искусственным интеллектом, являющаяся частью нейросети. Иногда тебе будет звонить Шеф/Волшебник - Дмитрий Сеченов - основной идеологический лидер Коллектива (всесоюзная нейронная сеть) и первооткрыватель Полимера, чуть реже - подсос Шток (сокращение от Штокхаузен). Около трети игры тебе будет названивать "цель" - Василий Петров, который начала весь этот беспредел с безумными роботами. Ну и еще с трупами можно поговорить, включая скот - есть ачивка за разговор с трупом свиньи, коровы и курицы?...

пресс эф ту пей респект ту игродел

Ах да, еще есть Баба Зина, которая аж в двух сценах (включая трейлер) и Лариса Филатова, которая ненадолго появляется в конце. В целом это все персонажи игры - оно и к лучшему, не люблю разбираться в генеалогических деревьях, знаете ли. Диалоги написаны мб и простовато, но в стиле, главгерой вечно ворчит и матерится, ХРАЗ спидвагонит (объясняет что происходит), Шеф дает приказы и тд. Ок

Однако сам сюжет пестрит недоработками. Причем ближе к концу их становится больше и больше. Сначала мы в целом знакомимся с ситуацией, типами противников , а сюжет просто говорит нам поймать Петрова. Мы его находим, но уже без головы, что очень печально, ибо роботов без кода мы деактивировать не сможем. Тут глава партии собирается приехать на Предприятие для оценки последствий сбоя, а тебя отправляют кабанчиком активировать роботам режим учений (видимо, чтобы под предлогом этого никуда генсека не пускать). Случается УПС, но выясняется, что Петров жив - снова идем за ним. Попадаем в его ловушку, после чего парой фактов ломаем их "союз" с Ларисой (которая не злодейка и ничего такого не хотела), от чего Петров совсем съезжает с катушек и сваливает в театр. Встретившись с ним в театре смотрим на магнум опус шизоида и встречаем НАТАШУ

"а еще у нее огонь из жопы" - Наташа про НАТАША

Важный момент, что перед своим шизоидным суицидом Петров отдает нам Макгаффин, про который все постоянно спрашивали и про который очень долго обмусоливали Майор Сеченов с ХРАЗом. А потом.... НУ ОН ПРОСТО ЕГО ВЫБРАСЫВАЕТ. Я такой "лолват? не успели вилку сюжетную прикрутить что ли?" и видимо так оно и есть. Игра к этому моменту уже подходит к кульминации, все стволы и навыки выкачены, все Полигоны пройдены, осталось только пару катсцен посмотреть перед финальной битвой. Ну ладно, идем дальше. Долгий срыв покровов про прошлое персонажа, перчатки и всей этой всесоюзной затеи, после чего нас... телепортируют в концовку. Одна из которых заключается в том, чтобы сказать "да идите вы нахер!". Вторая поинтереснее, и дает погаситься с теми самыми Близняшками, но никакого удовлетворения от произошедшего тоже не дает! И СУКА ДОЛЖНА БЫТЬ ТРЕТЬЯ ИНАЧЕ НАХУЯ БЛИЗНЯШКИ ВО ВРЕМЯ БИТВЫ ГОВОРЯТ МНЕ ЧТО-ТО СДЕЛАТЬ?! (Может быть не надо было кольца выкидывать, а?) Ну и true концовка ебать какая плохая. ХОТЯ МБ НЕ ТАКАЯ ПЛОХАЯ КАК МИРОВОЙ КОММУНИЗМ! Обидно, ибо к Майору прикипаешь и хочется чтобы персонажу за всю хуйню воздалось... Ждем сиквела, хуле. Или ДЛС. А лучше и то и то. И допилить сюжетку в базовой игре. (Лучшие практики геймдева - вот элден ринг недоопенворлд сделал и квесты с патчами доделывал, так что и Atomic Heart я думаю можно)

Музыка

Музыка тут заслуживает отдельного упоминания. Ибо во-первых она очень драйвовая. Во-вторых - контекстуальная. В местном колхозе при интенсивном пизделове играет "Косил Язь конюшину" отремиксенный Mujuice, в пансионе играет "Звездное лето", ну а в морге под волной недавних трупов и двух ебак играет deathcore версия Арлекино. В-третьих - это РетроФМ пропущенная через дисторшен и DOOM-фильтр, что, лично у меня, вызывает легкий флер ностальгии без кринжа прослушивая оригинального того же "Арлекино" Пугачевой. (хотя я Дельтаплан Леонтьева постиронично слушаю и подпеваю). Есть небольшие огрехи уровня ДМС5, когда трек только разогнался и сменился с ванильной версии с колонок в округе (да, музыка еще и просто играет на радио) на "режим мочилова", а, собсна, мочилова не осталось. В итоге слушаешь одну и ту же восьмерку каждые два моба.

трек почему-то вырезали из альбома игры
я кстати не говнарб

Итог

слыш купи

Возможно причина того, что я провел прошлые выходные хорошо вовсе не потому что игра хорошая, а то что их было 4. С другой стороны может они прошли хорошо из-за того что игра хорошая. Да, у игры есть очевидные "обрезки", которые были частью чего-то большего - более проработанного открытого мира, более продвинутой системы стелса, более имерсивного геймплея. Но зато игра вышла. И вышла хорошей - оптимизация мое почтение, геймплей в меру динамичный и разнообразный, дизайн и музыка тоже категорически радуют. Самой слабой частью является сюжет (лор здесь кстати тоже более менее подбит нормально) который подается весьма однобоко, что, конечно, толкает тебя к желаемой разрабами концовке, но как-то не приносит удовлетворения. Ну ждем сиквела, чо. И, возможно, подъема VK Play, чтобы там начали появляться другие игры со специальной, "православной" цензурой (судя по всему гачимучи мультики при выборе уровня сложности и соски Близняшек отсутствуют в европейских версиях. Не то чтобы это было необходимо, но и не мешает). Ну и чтобы покупать можно было, да. Глядишь отечественный геймдев с колен встанет ух! (хотя зная как ВК любит проебывать полимеры....)

8 красных звезд из 10.