Bayonetta 2 (и видимо DMC5)
Ну что, наконец-то прошел BAYONETTA 2
Я в восторге. Если первая была буквально Devil May Cry про хорни ведьму с QTE (ну модно было в 2009 на консолях) с чуть более простой боевой системой, то вторая, стала совсем другой игрой. Я не так давно прошел DMC5 и поэтому буду сравнивать Байо2 с ней. Дак вот - DMC после Байонеты кажется душным дрочиловом.
Ну ладно, не так все плохо, но душновато. Во-первых - куча разных по сложности персонажей:
- Данте - для трудрочеров
- Неро - простой парень для простых ♂♂♂boys♂♂♂
- Ви - для любителей поспать
- Вергилий - для "богатых" wannabe дрочеров-казуалов (ибо он наверно самый простой, лул, количество урона и мобильности незаконное просто).
И как вы поняли я хочу играть онли на Спардавчуках, но я сталкиваюсь с следующими проблемами:
- Данте СЛИШКОМ сложный - 5 стволов, 4 "меча", 4 стиля и тебе надо в идеале все это менять на лету. Т.е. чтобы сделать конкретное действие мне надо сменить стиль, иногда сменить оружие (иногда несколько раз), сделать инпут для конкретного действия, чаще всего все это сопровождается зажатым прицелом. А еще двигаться надо, ага. Ну короче это дохуя инпута. Будь моя воля - я бы поставил стили на правый стик - камера один хер говно, но так бы я хотя бы не терял управление. Можно конечно одним стилем наваливать (что я обычно и делаю) и менять его по ситуации, но получается что мне еще стили кроме Трюкача и Защитника не нужны - четыре, блядь, оружия ближнего и дальнего боя уже достаточно разнообразно, чтобы мне еще и стили включать. Балрог и Цербер - оружие бугурта - Цербер использует ЗАЖАТЫЕ кнопки в качестве кнопки атаки, а Балрог - меняет руки/ноги ОТДЕЛЬНЫМ приемом. Браво. Вообще не перемудрили. Какое преимущество получил Балрог перед условным Беофульвом - не понятно. Ну в конце концов - сделали ли бы руки-ноги для отдельных кнопок, например действием стиля. ТЕМ БОЛЕЕ ТАК СДЕЛАЛИ ДЛЯ ЦЕРБЕРА - целый режим (огонь, есть еще лед - обычный, и молния - на ЗАЖАТЫХ) доступен только в стиле. ВТФ. Но все эти претензии окупаются простым фактом того, что я могу просто играть как играл в дмс3 - два ствола два меча и тогда в целом ок (цербер все еще идет нахуй). Ну или я нубас просто.
- Верджил - слишком простой - телепорты-уклонения почти без кд, мечи, которые без проблем юзаются в процессе комбо, концентрация, которая и без того ОП атаки усиливает и никаких дрочей вообще - просто жми атака-трюк-смена оружия или как-то так - поздравляю - у вас SSS. (а еще музыка хуево для битвы нарезана - сделали бы чисто инструментал (или хотя бы не такой явный вокал). Но я, опять же, просто поставил музыку из ДМС3 потому что она лучше.
- Ви скучный примерно по тем же причинам - сам Ви стоит в ебенях от битвы, а твои демоны одновременно делают все и всех - умеешь жать стрельбу и атаку одновременно - поздравляю, это SSS! При этом это не выбор - мне искренне не понятно как я должен манипулировать 2,5 сущностями, когда для атак я указываю НАПРАВЛЕНИЕ. От кота? От птицы? От Ви? Я так и не понял. А камера, кстати, все еще говно, что вообще не помогает! А так как я далеко от битвы, то драйва не особо насыпает - ну нажал я уклонение раз в десять секунд - пик опасности. Я хз, конечно, как "исправить" Ви, но я бы, хз, сделал переключение между демонами (опять же - жонглирование оружием - это прикольно), либо переходом камерой к ним, либо трансформацией самого Ви. И тогда бы это было интересно - ты бы был в гуще опасности, но мог бы сам решать, стоит ли она того.
- В итоге остается Неро. Но руки ебанные даже сменить нельзя, а очень бы хотелось - был бы "занерфленный" Вергилий и было бы уже намного больше вариантов комбо. Ну и НОРМАЛЬНАЯ рука и (бенг бенг бенг пул май) ДевилТригер открывается только в последнеи мордобое. Т.е. я всю игру играю неполноценным персонажем. Я бы мог играть на Ви тогда!!! Во всем остальном самый приятный персонаж (из опций, а не вообще) - есть и дрочные механики (типа ударов АЦКИМ ТАСКАТЕЛЕМ (Devil Bringer) параллельно с комбо и в ответ на удар), но при этом никаких дрочей стилей и дрочных пушек со сменой режима и тд (см. Данте).
Что же у нас с Байонеттой 2? (для тех кто забыл - это обзор на нее) Ну ситуация где-то между Вергилием и Неро. Т.е. лучшая! Ладно, это дискуссионный вопрос, но у секси-ведьмы два набора оружия по два оружия в каждом. Переключаешься ты между наборами, потому что каждое оружие ты вешаешь на ноги или руки. Некоторые оружия можно поставить только на руки (возможно есть и только на ноги, но это не точно), некоторым можно докупить "дубликаты", чтобы поставить сразу и на руки и на ноги. Приемы конкретного оружия на разных "конечностях" меняются не особо, но некоторые из комбинаций можно "зажимать", чтобы Байо, например, повращалась в воздухе как циркулярная пила, расстреливая все вокруг.
Оружий при этом д о х у я. Во время прохождения ты получаешь пистолеты, хлыст и мечи. Джентельменский Дамский набор, так сказать - если не докупать ничего - получается уже 7 вариантов. Но ведь можно докупить копию хлыстов и мечей, тогда будет 9. А можно (почти неизбежно) найти еще некоторые оружия походу игры! Например лук (+3 варианта, ибо только в руки), косу (еще +3, опять только в руки), безопилы (с дубликатом +10 вариантов!!!). И это я не нашел еще несколько оружий. После прохождения мне еще "вернули" из первой части катану (+4 варианта) и пистолеты (не уверен что они хоть чем-то отличаются от стартовых - просто прикольно). Менять оружия можно посреди миссии, даже в бою, но тут нет такой стиледрочки как в дмс - нужно просто много и безнаказанно пиздить врагов, так что погони за сменой оружия нет - они скорее выбираются по функционалу - лук и хлыст для радиуса, катана и коса для урона, пистолеты для, ничего себе, стрельбы во время комбо. За каждый бой начисляется свой ранг, по итогам которых выводится средний за миссию (в дмс ранг за всю миссию сразу). При этом боевка проще - у тебя один набор комбо, который включает себя очередность рук-ног-пауз и несколько спецприемов, и насколько я помню при переключении набора оружия комбо продолжается с того же места - сделал 3 удара - переключился - сделал 4 удар другим.
И это все. Было бы, пиши я про первую часть. Вторая часть пошла дальше. Стоит опять сказать о моей любви к Platinum Games, которые реально делают ИГРЫ. Что MGR:R, что NieR: Automata, что Bayonetta 2 - очень разнообразные и интересные игры (ну кто-то в меньшей мере разнообразный, но не судите строго старичка Райдена). NieR:Automata можно неиронично называть "дамаку" (ибо очень часто нужно уклоняться от огромного числа снарядов на весь экран), сайд-скроллером (есть несколько секций с полетом на "самолетике") и платформером (несколько ЛОКАЦИЙ). При этом опять есть простая, но приятная боевка с разнообразными инструментами, эпичные боссфайты и вот это все. Это же верно и для Байонеты 2 - есть целые миссии "пиу-пиу-пиу на самолетике", есть большие локации для исследования и немного платформинга с секретами. ЕСТЬ ДАЖЕ МИССИЯ НА ЛОШАДИ.
Боссы по эпичности зашкаливают - пока ты дерешься с колдуном на заднике бьются ваши ручные демоны размером с 15этажку; интерактивные сцены падение сквозь башню сопровождается взрывами и постоянными разрушениями этой башни гигантской хтонью. Короче, мне нравится. Чтобы вы понимали - первая миссия - драка против ангелов, стоя на истребителе, который летит через (видимо) небоскребы Нью-Йорка! Эпично! А еще немного хорни, потому что это ж БАЙОНЕТА!
Чо, про сюжет рассказать? А оно вам надо? Что в дмс5, что в байонете 2 - аниме с плотвистами уровня "я твой отец" (это не шутка). И фансервисом. В случае в ДМС5 количество меньше, но качественно - весь сюжет строится на теме возвращения Вергилия, которого все так хотели, и раскрытия факта родства с Неро, о чем много былинных срачей было во времена ДМС4 (камон - сам факт выхода дмс5 - один большой фансервис). Фансервис в Байонете... Ну игру в целом можно в жанр этти закинуть - хореография суперхорни, хотя сама Байо - та еще кокетка и вообще считает себя леди. С другой стороны - это сексуально и красиво - так что я и не против - разрабы профессионально прошлись по тонкой грани, совместив первородную male fantasy про titty goth gf, зрелую женскую элегантность и некоторое количество кокетства. На ютубе можно найти довольно много видосов с разбором стиля Байонеты - как игры, так и самой ведьмы - все в основном сводится к тому, что весь дизайн построен по принципам высокой моды. Возможно это каким-то образом применено к персонажам - как одежда на подиумах не встречается в жизни, так и подобные персонажи могут встречаться только в художественных произведениях. И только в такой среде они могут быть безукоризненны и уместны. Чот глубоко капнул. Крч Байо выглядит, как люди думают выглядит высшая мода, и ведет себя, как люди думают ведут себя люди из мира высшей моды. Приглашаю экспертов обсудить в чате.
Так что рассказывать сюжет не буду, не только потому, что "сами поиграйте", но и потому, что он скорее причина для экшона, оттуда и всевозможные условности и некоторое количество дыр (как Вергилий вернулся вообще?). Фокус этих игр на боевке и как следствие простоватый сюжет можно простить.
Кароче охуенная игра. Дак еще и бесплатная! Скачал эмуль и погнал! Жаль что только на Свич. Я бы даже сказал, что лучше ДМС5 - намного разнообразнее, веселее и не так дрочно. Но на уровне ДМС3 - бессмертная классика, хуле. Ну и тут есть секси Байонета и Жанна. Никаких претензий к Леди и Триш (особенно из DMC4, ухх), но у них сильно меньше времени. (оторвите руки тому и запихайте их ему же в жопу, кто дизайн леди и триш для 5 решил переделать)
p.s. я тут подумал - а ведь Триш в ДМС4 целом вела себя примерно так же, как и Байо, просто у нее было сильно меньше времени, да и не про нее игра вообще.
Из минусов можно отметить графику. Как в плане дизайна, так и в плане технологий. Ну а чо, нинтендофаны купят графон уровня 2009 и им ок - на 720p мыло неплохо смотрится! Дизайн же местами перегружен - на большинстве скринов видно как все теряется в месиве деталей, но слава богу этим болеют только босс-файты и "фаталити" - камни, лава, ошметки мяса - все летит прямо в камеру. Но тут внезапано спасает мыло - из-за размытия контуров и тускловатой гаммы это не так вырвиглазно. Но не всегда. Хотя вроде к этому можно адаптироваться и даже видеть замахи бело-золотых ангелов на фоне бело-золотого неба за бело-золотыми искрами бело-золотыми снарядами, что летят в тебя.
В конце хочу сказать спасибо Ютубу, за то, что стал меня закидывать мувиками типа DanteVsBayonetta где обмазанная модами игра позволяет увидеть коллаб тысячелетия. Что меня в свою очередь замотивировало меня не фрустрировать насчет учебы (я снова школьник, но уже айтишный!), а пойти и нормально дозадрить Bayonetta 2. Хорошее было решение - время за игрой прошло приятно.
Вердикт - ну если не понятно, что это 11 из 10 (может даже 9), то наверно я плохо описал впечатления. Или вы плохо прочитали. Или сразу оба два. Понятно, что я щедро накинул пару баллов, несмотря на устаревший на два поколения графон, перегруженный дизайн и изъебы с эмулем (которые не столь великие в сравнении с PS3 эмулями) - настолько я кайфовал от игры в нее.
Призывать купить не буду - нинтендо таки контора сами знаете кого. А еще надо железку за 30к. Вот бы можно было денег лично Platinum Games закинуть, а не Sega, Square Enix, Nintendo, Konami или Activision. Остается радоваться, что, не смотря на всю жадность, Nintendo умеет в игры, а значит у Bayonetta 3 есть все шансы быть хорошей игрой.
Хотя трейлер меня, если честно, не оч радует - сексидизайн заменили на какой-то поп-дива-лолита стиль, отдельный кнопки для призыва различных демонюк - это че, покемоны?, да и битва идет с непонятно кем. Не добавляет надежд и то, что последние проекты PG - средняя мобилка и провальный Babylon's Fall. Хотел бы я, чтобы это было следствием плотной разработки Байонетты 3.
Ну и вот музычки напоследок. Спасибо Ютубу что и их закинул мне в предложку.