Highfleet aka "Флот Его Величества"
Божей милостью обзор благословил Император Романи, Великий Князь земель Хорана, царь Сихема и Герата - Керим-Шах Второй Сайади.
Слава Династии.
Ну дак вот. Наконец-то "Высший Флот" пройден. Можно начинать агитировать остальных испытать "замечен тепловой сигнал" и "визуальный контакт" с такими веселыми вещами как 30000тонные артиллерийские летающие дизельпанк-корабли, движущиеся на ЧИСТОЙ РЕАКТИВНОЙ ТЯГЕ (крылья и пропеллеры для педиков) и ядерные боеголовки. Ну а хуле, война, епты. Кого с кем? Романи - некой выдуманной империи (с вайбами Российской Империи и Дюны) с Собранием (то же, но еще большая щепотка Средней Азии).
Играете вы за сына императора (нет, это не ваха), которого отправили в этой самой войне поучаствовать, заодно дав игроку/сыну титул тархана - военного наместника данной территории - Герата (выдуманная локация, даже на пробуйте гуглить, да и столица Хива тоже - их не существует и в войнах Российской Империи в 1873 ничего подобного нет). Таким образом вы юридически становитесь равным в правах с другими тарханами, чью поддержку планируется (пытаться) получить и использовать, чтобы вернуть власть Империи в регионе. И вроде все идет по плану... Да только по столице Империи совершается военное преступление ранее упоминаемыми ядерными боеголовками. Связи из-за радиоактивных помех нет, судьба императора неизвестна, так что экипаж Ваше экспедиции быстренько вас принимает за единственного выжившего наследника, что дает вам некоторые БОЛЕЕ ШИРОКИЕ полномочия - например приказывать адмиралу, который руководил экспедицией. На этом сюжет, в принципе, все. Ну точнее - дальше он размазан тонким слоем по всей карте и "продвигается" параллельно прогрессу Вашего флекса мощью Империи. Даже немного жаль, я бы это "почитал" - сюжетные вставки оформлены как-то так:
В прологе так же встречаются отдельные красивые картинки
Иногда игра предлагает выбор решения, иногда эти "иногда зависят о твоих ПАРАМЕТРОВ, иногда их ПОВЫШАЮТ. ДА ДА. ЭТО ЕЩЕ И РПГ. Правда малость неконсистентная - источники "статов" и "отыгрыша" встречаются только при разговорах с другими тарханами И ЛИШЬ ИНОГДА где-то еще. Тип если всю игру говорите про СИЛУ И ВЛАСТЬ вам будет проще апеллировать к СИЛЕ И ВЛАСТИ.
Теперь о системе ДИПЛОМАТИИ. Тебе показывают собеседника (стильно одетого по последней военно-арабской моде) с небольшим описанием. Имея такую скудную информацию нужно делать первые догадки, что же сказать потанцевальному союзнику. Ну точнее таков путь дипломата. Можно приходить на ковер неразуваясь, пить чай с сахаром и вообще говорить то, что хочешь слышать ты, а не твой собеседник. Тогда, конечно, тархан тебя может и нахер послать, но денег на борьбу с зачинщиком войны даст. Если же твой булшит-спич или истинные идеалы близки тархану, то он присоединится к походу и даст свой кораблик (стоимость которых сильно выше жалких 3к "на освобождение территории от захватчика" (госпаде ну почему сечас происходит то, что происходит - наступаешь в политоту, даже того не желая)). А потом, но ты об этом не знаешь, еще повлияет на расстановку сил в "эндшпиле" этой самой войны
За правильно выбранные реплики НАБИВАЕТСЯ К-К-КОМБО, которое как бы оценивает складность твоего пиздежа, добавляя очки доверия удачным репликам. Набив хотя бы одну звезду можно считать "агитацию" успешной. Еще можно давать предметы, чтобы увеличивать количество втираемой лапши/базы, но при этом сами подарки апеллируют к интересам союзника - дарить икону пирату все еще можно - показывает насколько ты дохуя духовный (+вера), но пират, ВНЕЗАПНО, НЕВЕРУЮЩИЙ! Жаль что "колоду" заходов собирать нельзя - можно было бы еще сильнее упороться в ролеплей.
Ну дак вот. Про ролеплей, эстетику и диалоги я рассказал. Но это все не основной геймплей. Вот основной геймплей:
Ну т.е. да - ты сидишь - полчаса втыкаешь в радары, перехватываешь сообщения, пеленгуешь ракеты и корованы для перехвата. Чтобы потом пострелять очередями из 100мм орудий по 50тонным бочкам минуты 3. Звучит. В смысле орудия и правда ОЧЕНЬ ЗВУЧАТ (Федора уходит с коленок как только я расчехляю ДЕНЕБ II с 6-ствольным ШКВАЛОМ 180мм калибра), на стратегической карте радары постоянно пищат, перебивая экипаж, сообщающий об очередном визуальном контакте. Атмосферы добавляет приятная музыка, которая в основном эмбиенты, но при нападении ударной группы или стычке с лидером Собрания играет трек, который после прохождения звучит не так, ведь не слышны залпы и сообщения об очередном перегреве двигателя...
И вот так, под арабские мотивы и рев двигателей, игрок двигается на Хиву. Происходит пара сюжетных поворотов, иногда происходят минорные события как в рогаликах типа FTL - то солдаты начинают торговать рабами, то какой-то дед попускает твою армию из другого города и ты летишь "спрашивать за базар". В качестве награды - возможность получить статы и иногда деньги. Но при этом истории лаконичные и интересные, поэтому наградой выступает сама история, u know. Стратегию прохождения тоже можно выбрать разную - армадой прокатиться катком до столицы кратчайшим путем, рассчитывая на огневую мощь крейсера и быструю победу, или запылесосить каждый город на топливо, корабли, ракеты, детали, параллельно под ноль переделать часть флота, повесив стволы на бронированные крипичи (и ПОСТРОИТЬ на этом свою ПОБЕДУ!). Первый путь хорош лишь полпути - гарнизоны заметно укрепляются на подлетах к столице. А если вспомнить про тарханов и события, то очевидно, что правильный путь ПОЙМАТЬ ЗАХВАТИТЬ ИХ ВСЕ! (покемонами в таком случае можно считать "Метеоры" и "Молнии" - маленькие но очень маневренные кораблики, доступные со старта).
Пока ты летишь на максимальной скорости (по пути сжигая годовой газовый запас Евросоюза) твоя основная задача - научиться в это играть. Вычислять караваны по IP тепловому излучению и радиопередачам. Мастерски уклоняться от ударных групп как на карте, так и в бою. Использовать авиацию и ракеты (а еще найти, где их покупать). И вот - ты захватил Хиву. Глава Собрания, посчитавший, что крейсера хватит против моего ВАРЯГА, отправился вслед за ударным группам. И вроде как цель достигнута. Но оказывается, что игра с тобой не закончила. Я бы назвал это "экзаменом" - ты не прошел игру, пока ты не научился в нее играть.
Но на самом деле начинается ЯДЕРНАЯ ВОЙНА. Данные новости, конечно никого не радуют. Теперь топливо, детали и, самое важное, КОРАБЛИ бесплатные... Если вы успеете заправиться и до них добраться. Ядерная война - это не шутки, а около 18 ядерных боеголовок которым не терпится подлететь ближе и жахнуть по тебе обогащенным ураном. И тут твое прохождение тоже поможет тебе. Тарханы выдадут по кораблю за каждый уровень влияния. Пропылесосеные города могут дать достаточно техники, чтобы на этот этап ты зашел подготовленным, не боясь ни ядерных боеголовок, ни новых ударных групп.
Игру я прошел со второго раза. Игра любезно позволяет конвертировать "прогресс" проигранной войны (на любом этапе) в очки для покупки стартовых кораблей. Да и личный игровой опыт копится. Научившись пользоваться радаром, тактикульно разделять флот на ударные группы, пользоваться ракетами и авиацией - я легко уничтожил ракетоносители, хоть и не идеально - часть ракет упала в пустынях Герата, а часть неверно выпущенных атомных боеголовок совершили военные преступления, ударив по городу. И вот тут-то меня ждало самое большое разочарование в игре.
Ты приходишь в столицу, объявляешь о победе. Люди ликуют. Адъютант говорит "ой я тут нашел зашифрованную колонну, хотел бы чтобы Вы взглянули" И ВСЕ. ТИТРЫ! НА ДРЕВНЕЙ КОЛОННЕ В ЦЕНТРЕ СТОЛИЦЫ ГЕРАТА СПИСОК АВТОРОВ ИСТОРИИ ИЛИ ЧО??? ГДЕ ПОСЛЕДСТВИЯ МОИХ РЕШЕНИЙ?! ГДЕ АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ КОНЦОВКИ. При таком комплексном геймплее возникли трудности с написанием пары страниц текста и оформлением? НО ВЕДЬ В ПРОЛОГЕ ВСЕ ОХУЕННО СДЕЛАНО!?? ГДЕ ЭПИЛОГ?!?! и ведь это не вопрос уровня сложности или перепрохождения - нет - коцовки просто нет! Это самое обидное, сильно обесценивающее остальные истории. Какой смысл в том, что я славный тархан Романи? что люди считают меня пророком? Да и как вообще так получилось что в игре с интересными событиями в интересном сеттинге нет концовки? Я просто не понимаю...
Но, тем не менее 8/10. Игра (кроме концовки и мб баланса) отличная. Самобытный сеттинг, интересная история и самобытный лор. Вот бы оно, еще, сука, заканчивалось нормально. Боевая часть тоже играется приятно - как за сверхмассивную машину уничтожения, так и за юркий ударный корабль. Надеюсь, что однажды таки концовка появится... Или даже продолжение.
Слава Династии!