June 29, 2021

Spiritfarer

Ну вот я наконец прошел Spiritfarer, о которой писал ранее. Ну что ж... Впечатления смешанные.


Из плюсов:

  • > классный дизайн - рисованная графика, застрявшая где-то между Диснеем и Миядзаки (который Тоторо снял, а не автор Дарк Соулс)
  • > душевная история - разговоры про дружбу, жизнь, принятие и прочее.


Из минусов:

  • душноватый геймплей - начинается все с "загрузил сырье и пошел" а заканчивается кучей мини-игр, требующих долгих монотонных дейcтвий. Для тех кто не помнит или не знает - эта игра про крафтинг в том числе, эдакая "веселая ферма". В итоге ты к концу игры просто постоянно бегаешь по неоправданно гигантскому кораблю, чтобы все полить, постричь всех овец, подоить корову, приготовить еды, выплавить железо и сковать золотую плиту. Еще и требования к строительству растут с зверским аппетитом. Есть так же и очень простой платформинг, но с ним связанна другая проблема, о которой далее.
  • не самая удобная навигация - проблема с ней ощущается как глобально - в отношении курса корабля - так и локально - очень неудобно ориентироваться на "островах", которые представляют собой платформеры разной степени упоротости. Обе, казалось бы, разные проблемы решаются довольно просто - добавлением карты. И глобально она есть. Но ты можешь просматривать эту карту ТОЛЬКО пока прокладываешь курс, никак иначе. Метки на ней ставить тоже нельзя (есть клады как минимум, которые находятся по координатам), задания не отмечаются за редким исключением. При ориентировании на уровнях совсем все плохо - я просто не ощущал масштаба локаций, камеру двигать относительно игрока нельзя, как и смотреть более крупным планом, а искать запрятанные сундуки надо. А ты не можешь понять - есть под тобой хоть что-нибудь или ты опять начнешь подниматься с причала. Если для первых уровней это не так критично из-за их простоты, то последние уже начинают раздражать - тут очень бы помогла карта или хотя бы возможность более крупного плана.
  • подача истории - сюжет представляет собой выполнение последней воли духов, которые, по мере ее выполнения, начинают рассказывать тебе за свою жизнь и какие уроки они из нее вынесли. При этом почти все персонажи связанны с главной героиней (которую зовут Стелла - очень своевременная и нужная деталь), но при этом уровень "связи" с течением игры падает, при чем довольно резко. И почему-то самых близких, а значит и самых дорогих персонажей игра кидает нам сразу, а самых непричастных - оставляет на финал. В итоге мало того, что к концу игры транспорт пустует - лодка в процессе "растет", а пассажиры "сходят" в "Вечные врата" - дак еще и пассажиры эти - левые незнакомцы! При этом, привыкнув что персонажи имели личные отношения с героиней при жизни, ты не понимаешь "А это кто такой?". Как по мне логичнее бы было сначала вкинуть незнакомцев (ну точнее "слабознакомцев" - все герои действительно знали Стеллу при жизни), а только потом близких ей людей. Чтобы из истории про "маленького паромщика" история превратилась в историю про узы, семью и пр. А в итоге наоборот. И интереса к концу осталось на уровне "ладно, довезу этого ноунейма ради ачивки".
  • сомнительные персонажи - часть героев - форменные мудаки. И при этом это не проблема "найди подход", ибо игра довольно простая и какой-то специфичной методики нет - корми любимой едой, обнимай и улучшай дом. Но, например, один из персонажей - "левачащий" муж. В процессе выполнения его квеста (и его жены) ты узнаешь, что он тот еще пиздабол и опять изменяет жене. И... Этот же персонаж в последнем диалоге перед "уходом" рассказывает тебе, какая ты, Стелла, замечательная. Не знаю как вам, а когда я убежден в том, что кто-то пиздабол, то я и комплименты от него воспринимаю как максимально убогую лесть, независимо от ее истинности. Так же есть персонаж, который просто "строгая училка", которую при этом нельзя обнимать, улучшать дом и вообще никак повышать настроение, кроме кормежки салатом. При этом этот персонаж теряет настроение, рассказывая тебе свою жизу. Збс, очень интересно. Квест ее при этом никак с ней лично не связан, она просто прогоняет тебя по основным активностям повышенной сложности и все. Этого персонажа бы, да в начало, чтобы я ознакомился с игрой, а потом уже давать приятных и близких "духов", чьи сюжетки раскрывают их истории.

    Как итог - очень приятная игра, которая не оправдывает ожидания, которые сама и создает. Очевидно что упор сделан на сюжет, как и очевиден тот факт что игру недоделали. Это читается и в степени проработки локаций (первые - красивые и приятные, а вот 3я четверть игры - однотипные и неинтересные коробки); и в проработке персонажей (некоторые из которых ну очень короткие и как будто не закончены); и в недосказанности истории. Вроде разрабы этот факт осознают и продолжают работать надо игрой, но... Из-за геймплейной стороны вопроса я не буду это перепроходить - опять копать картоху - нет спасибо. Да и история на один раз, ибо раскрывать детали биографии духов интересно лишь в единожды, как и раскрывать основной сюжет (который кстати тоже малость сыроват - он рассказывает историю жизни самой Стеллы, но такими тонкими намеками, что я лишь благодаря уже вышедшему сюжетному дополнению смог понять о чем все это и кем Стелла была при жизни). Но тем не менее игру я посоветую. Особенно тем, кто любит смотреть на красивое, наблюдать как растет капуста и рыбачить. Расслабиться - самое оно.