January 26, 2021

SuperGiant Games Games

Часть 1: Часть в которой я ставлю парус.

К чему это я? Да к тому, что поиграв недавно в Skul: The Hero Slayer я понял насколько меня бесит жанр "рогаликов" - последнее время в инди дохера рогаликов различной степени паршивости. Оно и понятно - жанр идеален со стороны разработчиков (ну или мне так кажется) - сделай генератор уровней, ассеты для биомов, противников, настрой кривую сложности (чтобы она рвала жопу после первого уровня, пока ты не соберешь X "чего-то там" для прокачки) и все. Из-за не самой честной кривой сложности игроку придется довольно долго дрочить первые уровни и когда средний игрок дойдет до конца ты уже успеешь... ну не знаю...ДОДЕЛАТЬ ИГРУ (Hades, как дела?).

Но вот, не смотря на то, что жанр меня в некоторой степени раздражает, я все еще, как истиный фанбой SGG, играю в Гадеса. Так что в этот раз про него. Ну и про все остальные игры SGG, которые, подчинясь законам волков, лучше Hades, но на Game Awards не выступают. хотя странно что "Lust of ♂ASS♂ Too" не стала лучшей инди года

судя по оценкам Hades лишь немного превзошла своего "прадеда". для iOS дак вообще Bastion и Transistor 94 и 93 балла, что, грубо говоря, делает их более признаными играми. кек.

Зачем же говорить про остальные игры Супергигантов? Ну во-первых мб про них вы не знали - Hades одна из самых популярных игр, ибо и геймдев стал популярнее, и игра выстрелила. Когда выходил Bastion про нее знали полтора человека, ибо это была одна из первых инди, которая получила хорошие оценки, признание и все остальное наравне с играми крупных компаний. Эх, времена рассвета инди... И где мы теперь? Как мы оказались в ситуации когда в Steam столько "инди" мусора... Отвлекся. Во-вторых - студия прошла довольно большой путь, не потеряв собственного фирменного стиля - этим грех не полюбоваться. Ну и в-третьих, и наверно самое грустное, показать, что Hades... Не сделала ничего нового.

Bastion

scumbags...

BEHOLD, ибо обладатель всех ачивок Bastion в Steam пришел сказать свое очень важное мнение! Мнение, к сожалению, будет "смазанным", таки и игра не нова, да и перепроходил я ее давно, а проходил и того "давнее". Однако я точно помню что каждый раз играть было приятно, а первое прохождение сопровождалось восторгом.

пруф что я не пиздабол

Я плохо понимал что происходит в сюжете, ибо с английским дела были несколько хуже, но геймплея и очень атмосферного и самобытного дизайна хватало, чтобы дотянуть до конца. Так же глупо не отметить музыку, которая задавала тон всей комнате игре, была очень разнообразной и цепляющей. Трек из финальных титров так вообще одна из самых любимых песен, которую я выучил и постоянно напевал в школке (ебать давно это было, меня еще одноклассница подловила и спросила че я там напеваю).

wake the hell up, Kid. u got The Calamity to survive

По классике - геймплей, графон, сюжет. Жанр hack-n-slash в изометрии с элементами rpg. Геймплей соответствующий - дают кучу оружия (11+1), и разных врагов - перекатывайся и мочи. Оружия ты можешь взять два, добавить сверху один навык, который чаще всего завязан на взятое оружие, но есть standalone, типа турелей. Немногочисленное холодное оружие имеет альтернативный режим атаки, обычно позволяющий его метнуть. Стрелковое оружие, требующее "заряд" (т.е. держать мышку перед выстрелом - как из базуки в Worms, понимаете? Нет? ВЫ ЧТО НЕ ИГРАЛИ В WORMS?!?!?!?!), может сделать мощный выстрел, если буквально не "проебать вспышку" (фразеологизм от моей маман - упустить момент; опоздать на все, кроме выдачи пиздюлей), автоматическое же оружие требует перезарядки. Патроны бесконечные, фентези же. Оружие в процессе игры прокачивается за счет подобранного хлама, но не просто хлама, а СПЕЦИФИЧНОГО хлама. Названия предметов для прокачки - вершина креативности. "Что-то тяжелое" для прокачки молота, "Что-то маслянистое" для револьверов, "Что-то неправильное" для "пушки катастрофы" и т.д. Улучшения дают увеличение урона так (просто увеличивают) или иначе (кровотечение, игнор брони, скорость атаки, шанс крита). Статы, кста, не роляют - инфы по противникам, как и по собственным циферкам, нет, так что просто играй как тебе удобно. Прокачка не статичная и даже вариативная - есть два варианта каждого уровня прокачки, которые можно менять между уровнями

Из другого снаряжения есть "Секретные Техники" и "Бухло". Секретные техники предлагают тебе 30 вариантов умений/скилов/навыков, 22 из которых привязаны ко взятому оружию, еще 7 - гранатытурелисилкиприманки (есть пасхальная турель из Portal) и еще один навык для уникального оружия, которое доступно только в конце игры. Навыки оружия по сути дают тебе дополнительную особую атаку для него. Бухло влияет самым разнообразным путем прям как в жизни: дает больше здоровья; дает меньше здоровья, но больше критов; снижает урон от падения; увеличивает количество "лечебок"/тоников. Количество алкоголя, которые Пацан (Kid) - протагонист - может залить за воротник перед выходом "на улицу" зависит от его алкогольного опыта - от 1 до 10 на пике силы - по одному на уровень. Уровень кроме этого влияет еще и на количество здоровья (насколько я помню).

Ну и последняя вещь, потому что я про нее забыл. Щит. У Пацана есть щит. Очень серьезный щит. Ведь он позволяет не только блокировать часть урона, но и ПАРИРОВАТЬ, в том числе снаряды. А еще тут есть пополняемые "лечилки"-элексиры. И навыки кастуются за "тоник". Не, ну это souls-like, инфа сто (смотрите, пишу как игрожур).

Играется это все замечательно. Ну как по мне. А я всегда прав. Сначала вариативности не хватает, ибо оружия и навыков мало, но затем, путем экспериментов, находишь подходящую тебе экипировку. При этом игра довольно равномерно выдает тебе новые пушки, так что экспериментирование кончается не сильно раньше игры. Если тебе вдруг надоело пользоваться одной и той же пушкой всю игру - это только твоя вина, ибо варианты есть, но ты ими не пользуешься. Противники тоже разнообразны, "капли", "мерзкосумы", гиперагрессивные дятлы, земляные крокодилы, летающие глаза, механические быки... Ну и игра не то, чтобы сильно долгая, чтобы они успели надоесть (хотя порой они раздражают, ибо целиться тут не всегда удобно).


Что же насчет графики. Ну вообще это инди, тут не "графон", а "дизайн". И в Bastion он выполнен отлично. Каждый осколок мира (это сюжет, это попзже) облеплен деталями. Смотрите сами

бочечки, цветочки, цепочки, коробочки, вот это все, понимаешь?
охота на последнюю самку земляного крокодила. ну или что это блет ваще
местный Питер местные болота

Мне довольно сложно сказать что-то конкретное про художественность и пр и пр, но на скринах и так вроде видно, что биомы значительно отличаются, сражаешься ты не с болванчиками, а с противниками, визуально проработанными на уровне с персонажами, картинка хорошо считывается и вообще "ля красиво". Не "Призрак Цусимы" конечно - опадающих листьев гингко не завезли, но и игра - инди 2011 года, так что картинка очень достойная.


Сюжет повествует нам о Пацане, который проснулся, а миру вокруг - пизда. Настолько, что теперь все, что от него осталось - куски земли, плавающие в воздухе. Он идет по остаткам цивилизации, которая рушится буквально под его ногами, в единственно известное место, куда должны идти все, если вдруг что случится - в Бастион.

собсна сам бастион, но уже отстроенный

Бастион и будет нашим перевалочным пунктом всю игру. В самом начале там нет ничего, кроме Незнакомца и Постамента. Но воткнув в Постамент Ядро, подобранное ранее, Пацан видит, как Бастион оживает - "отрастает" несколько кусков земли и можно построить здания. Кстати о зданиях.

Здания здесь не просто так, а функциональные.

  • Арсенал - смена экипировки и навыков
  • Винодельня - выбор Бухла
  • Горн - улучшение оружия. Не бесплатное, требует ресурс для улучшения и осколки.
  • Мемориал - фактически система внутренних ачивок. Некоторые дублируются со Steam. Выполнение задач дает Осколки - местное "золото"
  • Бюро находок - магазин. По лору игры ты тратишь в нем осколки, чтобы восстановить разрушенные во время Катастрофы вещи. Тут можно купить новое Бухло, ресурсы для улучшения, Идолы, навыки и памятные вещицы, которые раскрывают лор, если вы вдруг их не подобрали на уровне.
  • Святилище - здание "опциональной сложности". Одной из характерных черт всех игр SuperGiant является возможно усложнить себе прохождение за награду. В Bastion наградой является опыт и осколки, позволяя тебе быстрее прокачивать оружие, получать новые навыки, бухло и уровень (что залить в новую ячейку новое пойло разумеется). Для этого нужно выбрать желаемое усиление противников или набрать желаемый множитель опыта с помощью активации Идолов. Каждый идол меняет игру по-своему, кто-то больше, кто-то меньше с соответствующим изменением дополнительной награды.

Здания имеют два уровня, которые открывают новые возможности - новое Бухло, новые Идолы, новый Навык, увеличение ассортимента Бюро, новые задачи в Мемориала. (вообще это надо было в геймплей, но да ладно)

Вернемся к сюжету. Странник говорит, что для того чтобы Бастион заработал полностью надо бы еще Ядер притащить. В процессе поисков ядер Пацан находит еще двух выживших - Зулфа (Zulf) и Зию (Zia). Зулф - посол Ура (Ura) - народности, живущей на востоке от Цейлондии (Caelondia), жителями которых являются Пацан и Незнакомец, которого зовут Рукс (Rucks). Зия - дочь ученого из Ура, работавшего на Цейлондию.

Немного истории мира для понимания и затравки. Цейлондия что-то типо цивилизации колонизаторов, использующие в качестве источника Ядра - кристаллы с энергией (???). Ура - цивилизация, живущая в пещерах. Так совпало, что в этих пещерах Ядер в избытке, посему часть пещер была куплена Цейлондией, что привело к резкому росту промышленности и постройке Великого Рельса. Вопрос на эрудицию - что происходит с пещерами, если на них построить железную дорогу? Теперь из области политики: наиболее вероятная реакция коренного населения, живущего в пещерах, над которыми построили причину обвала этих пещер?
Собсна случилась война, в которой Ура проиграли, после чего свалили на восток. Однако всех Ура, живших в Цейлондии не департировали, а наоборот - "заперли" на территории страны.

Отношения на момент Катастрофы вроде холодной войны, неприязнь к Ура сохранилась. Зулф, будучи послом Ура, занимался улучшением отношений, и даже женился на девушке из Цейлондии. Ну как женился - его свадьба была в день Катастрофы. Зия же наоборот, будучи уроженкой Цейлондии, но рожденная от Ура, испытывала все прелести расизма в виде отсутствия друзей, подозрительного отношения и издевок, хотя отец никогда ничего не говорил про культуру Ура. Пацан же был солдатом (или военным) и служил на границе с Ура, отправляя жалование матери. Когда он отслужил и вернулся в город выяснилось, что мать уже умерла, а отправленных денег след простыл. Ну и он вернулся служить на границе, что, учитывая сложность и срок службы, никто и никогда не делал.

Все это, и многое другое о мире игры, подается в игре через реплики персонажей при демонстрации им памятных вещиц, которые ты нашел на уровнях, а так же через прохождение "гринд-уровней" - испытаний, связанных с каждым конкретным персонажем. А еще через комментарии, которые Рукс постоянно отпускает по ходу игры. Почему же Рукс, а не Пацан? Потому что на самом деле почти все реплики в игре - рассказ Рукса о приключениях Пацана и прошлом всех мест в которых он побывал в поисках ядер. При чем слушателем является Зия, которая, однако, никак его не прерывает, так что довольно долго можно подумать, что историю рассказывают именно тебе (хотя так оно и есть, просто мир игры замыкают в себе, а не оставляют проем в 4ой стене). События, произошедшие в игре я рассказывать не буду, но скажу, что ружья стреляют и неплохо, есть драма и даже немного морального выбора с вариантами концовки.


Разумеется итоговая оценка игры 11 из 9, какую я еще оценку могу поставить игре, которую я прошел на все ачивки? Это же не без причины.

Если же немного подсыпать объективности, то игра все еще запросто получает свои 10/10. Может быть в ней мультяшная графика, может не самая разнообразная система прокачки (я сейчас еще в Path of Exile играю - вот оно - торжество вариативности!), но проработанный мир, хороший дизайн, завершенная история, отличный саундтрек (про который я забыл отдельно сказать, но "отличный саундтрек" в принципе говорит, все что я мог бы сказать) и довольно приятная боевка. И все это - дебютная игра студии! Вот бы EA и Ubisoft так могли! А то графон дрочат, в индустрии сто лет, а игры все хуже. (Минута молчания по Assassins creed и всем тем студиям, что купили EA) Если вы почему-то до сих пор не играли - настоятельно рекомендую. Особенно если занесете разработчикам через Steam или GOG (или AppStore).

Как можно было догадаться будет серия моих очень важных обзоров на очень актуальные новинки игровой индустрии. Хотя Hades конечно неприлично нова для моего внимания. Но я в нее еще с альфы (2019) играю, так что для меня она старая!

P.s. прикрутил комменты/чат на канал, так что можно прямо в телеге устраивать культурный обмен мнением, в том числе на матах.