March 10, 2021

SuperGiant Games Games

Часть 2: Часть, в которой я плыву по течению

Вау, ничего себе, не прошло и полугода, а я уже сподобился на новый пост! И да, я все еще продолжаю обсасывать игры SuperGiant Games, ибо уже начал. В этот раз профессиональный игрок в Transistor расскажет чем игра хороша, чем не очень и почему я считаю это пока что лучшей игрой студии. А как известно мое мнение абсолютно верно.
Ну шо, погнали!

Transistor

главная героиня любит обнимать большие флешки

В этот раз все серьезно - я начал перепроходить и делать АВТОРСКИЕ СКРИНШОТЫ, чтобы, понимаешь, картинок было больше (только меня хватило пройти до первого босса, ибо играть новый сейв без всего, что открылось за два прохождения не так интересно, но этого вполне хватило чтобы я вспомнил как это играется). Еще одна из немногих игр, которую я прошел на все ачивки, а это, я вам скажу, не очень-то просто! (госпаде нашел чем гордиться)

пруф что я профессионал

О чем же эта игра. Ну она про... Силу любви? Предназначение? Не могу точно сказать. Но зато тут можно хайпануть и сказать что это КИБЕРПАНК!!! Да-да, где релиз новых мемов с Киану, а где Транзистор, но по факту события игры проходят в некой технологической утопии, где каждый знает свое место и все точно планируется, но все идет по пиздец широко известному сценарию, где вся утопия резко коллапсирует в ничто. А все из-за главных героев... Сильно углубляться в сюжет я пожалуй не буду, ибо кто знает - то знает (волк.жпг), а кто нет - пускай проходит и сам узнает. Ну а еще потому что я сам его не до конца понимаю... Основные моменты я конечно знаю, но финальный плоттвист, который кроется аж в устройстве мира я полностью объяснить не могу и даже бы наоборот обсудил и послушал чужие догадки. Но из этой недосказанности есть мотив пройти игру на второй раз, а так же его допонять, что приводит к тому, что сюжет запоминается.

Персонажей большую часть игры два - Рэд, очень популярная певица эстрады, и, собственно, Транзистор - меч-флешка, в который каким-то образом перенеслась личность Мужика - "парня" Рэд, которого убили буквально за пару минут до начала игры. Для удобства буду звать его Мужик, ибо имени и внешности нам не раскрывают.

- У тебя только что отъехал твой мужик, что ты сделаешь в первую очередь? - Залутаю его плащ!

Собсна на Транзисторе и завязан весь геймплей и сюжет.

Сюжетно - Транзистор (именно меч-флешка, а не Мужик в нём) является ключом к управлению Клаудбанком (город в котором происходят события игры, а так же "облачное хранилище" при дословном переводе), а если точнее - Процессом - бесконечной армией дронов, которые могут быстро изменять город по велению Владельца Транзистора. Обычно Владельцем Транзистора были Камерата - некая группа очень умных и влиятельных людей, которые пытались поддерживать город в постоянной стабильности. А еще у меча почему-то личность Мужика, хотя вроде его только что им убили. Уловили? Блин, обещал же не углубляться в сюжет... Ну ладно.

Геймплейно - Транзистор твой единственный товарищ, брат, помощник и оружие, которое позволяет противостоять Процессу, который по каким-то причинам вышел из-под контроля и начал "стирать" город, включая жителей. Изначально доступно два умения, которые... А вот тут в геймплей снова проникает сюжет! Каждое умение является известной личностью и каждая Функция (здесь так называются умения) отражает характер и/или влияние этих личностей на общество Клаудбанка. Гонщик - дает рывок, затворник - невидимость и т.д.. И начальные умения не исключения - стартовые Функции - "слепки" Рэд и Мужика. В процессе игры вы получаете новые за повышение уровня и... вот таким образом:

взрывной характер дает нам кластерную бомбу, которая тоже довольно взрывная

Да, новые Функции мы получаем с тел "личностей" (почти все они являются важными и исключительными фигурами). Но при этом в арсенале игрока есть сразу функция Ред, что противоречит концепции "залутать с тела"... Но это опять сюжетные зацепки, а я говорил, что не буду говорить про сюжет!

На этом сюжетная функция Функций (спс за тавтологию) не заканчивается. Разнообразное использование Функции раскрывает детали биографии личности, показывая исключительность и важность их работы для общества. Так мы например узнаем про то, что музыка Рэд привела к агрессивным стычкам среди зрителей (чего не было 4 года), после чего певица на несколько лет покинула эстраду, чтобы переосмыслить свое творчество и не допустить подобных инцидентов в дальнейшем.

да, я переключил на англ, ибо шрифты красивенькие

Такая карточка не только наполняет мир игры персонажами, с которыми ты заочно знаком, но и поощряет изобретательность. Я кажется уже начинал про геймплей, но опять съехал в сюжет?.. Ну значит пора продолжить.

Игру можно смело поделить на две части - часть с боями с Процессом и часть, в которой ты идешь до следующей "драки", любуясь очень стильным задником с закосом под футуристичный ар-деко (это же ар-деко?)

соглы, Мужик, красиво

Локации построены под изометрию, однако авторы иногда жертвуют наглядностью ради стиля, закрывая куски локаций, доступных для исследования, какой-нибудь красивой шторой. Минусом же это не является, ибо в боевых локациях такого нет, а "излишества" неплохо дополняют образ "города художников", наполненного импозантными творцами.

Боевка же тоже делится на две части. Первая - довольно привычный экшон, где ты бегаешь от вражин, отбиваясь четырьмя (госпаде какое же ебучее числительное) выбранными Функциями. Вторая поинтереснее - Транзистор дает Рэд использовать Ход - тактическую паузу с выполнением всех указанных команд за короткое время после самой этой паузы. При этом количество планируемых действий ограничено, и чем эффективнее Функция, тем больше Хода она расходует (хотя есть абьюз, что даже самый маленький "хвостик" вмещает самую тяжелую функцию)

собсна обычная боевка и...
...боевка сверхчеловека, где ты возносишься над временем

Собственная голубая полоска сверху шириною во весь экран и есть графа Хода. Каждое запланированное действие (движение тоже считается) встает в очередь. Стоит отметить что режим планирования почти никак не подсказывает, куда отлетит противник, так что Ход - не панацея и можно углубиться в тактику и в процессе хода жонглировать противниками. Почему же не стоит абьюзить Ход? Потому что он во-первых перезаряжается некоторое время, а во-вторых - большинство Функций во время перезарядки Хода недоступны и откидывать/убивать/очаровывать во время перезарядки так эффективно не получится. Поэтому, выбирая Функции для прохождения, стоит подбирать не только МНОГА УРОНА но и мобильность, чтобы сваливать от Процесса во время перезарядки Хода, ибо "МНОГА УРОНА" требует некоторое время, а противники ждать не станут. Благо выбрать есть и чего! И ВСЕ ЭТО КОМБИНИРУЕТСЯ!!!

Начинается настоящее золото геймплейного решения. Функции. Далее представленны скрины newbie_Red_starter...

маловато, но это не на долго

и xXpro_ReD_420_69Xx максимального уровня во время второго прохождения

там еще и поскролить можно - второе прохождение сохраняет сохраняет развитее персонажа и полученные функции, а потом еще и дубликатов насыпает

Каждая Функция может использоваться как активное умение, как улучшение другого и как пассивное умение. И это не "+20 урона", а кардинальное изменение, передающее суть Функции (помним, что Функции - интерпретации исключительных людей). "Смешав" Функцию Рэд Crash() с умением Мужика Breach() мы получим Crash(), который стал пробивать препятствия, бить дальше и применяться быстрее. Так как в дальнейшем у каждого умения становится 2 улучшения, то можно полирнуть Bounce(), чтобы функция "прыгала" по противникам. Я почти добавил скрин с полным перечисление комбинаций, но открывать их и пробовать - часть удовольствия от игры. Пассивные умения работают чуть-чуть интереснее в плане эффекта, но не так заметны (вот это ноооовость). Ну и игроку предстоит веселиться с этим как он хочет. Можно уйти в оптимизаторство урона, уйти в выживаемость или в игру в режиме обычной боевки без Хода. Ну и некоторые взаимодействия не очевидны - хочется потрогать все возможные вариации (даже порядок важен - A+B+C и B+A+C дают разные функции). И это кстати вознаграждается! И не только эффективностью (или эффектностью) в бою, но и раскрытием истории персонажа-Функции - чтобы полностью открыть "запись" нужно использовать умение во всех трех "ипостасях". При этом смена Функций происходит только на "точках доступа" (аналог чекпоинта), которых меньше предстоящих битв, да и функции даются равномерно в течении всей игры, так что всю игру ты проводишь за экспериментами с умениями. Стоит отметить, такое было и в Bastion, но реализовано лучше из-за большего разнообразия использования как самих Функций, так и их комбинаций. Собственно это лучшая часть Transitor'а и, возможно, самое интересное геймплейное решение SuperGiant Games.

Систем опциональной сложности тоже есть. И она тоже поощряет ее использовать за счет подачи сюжета и увеличение опыта.

а еще за активацию всех на несколько битв дают ачивку. и круглая кнопка справа красиво горит:3

За прохождение нескольких битв с активированным Ограничителем открывается сюжетная информация о некоторых типах противников

а потом они еще про это выпустят игру deadcells. что? а, сорян, это другие ребята

Не мешало бы сказать и про музыку, но, к сожалению, в моем понимании она здесь хуже, чем в Bastion. Она все еще хороша и приятна, но куда более однообразна. Они немного работают на атмосферу, так как большинство из них - песни Рэд, но при этом без вокала звучат довольно бледно, а с вокалом - очень похожи друг на друга. Это немного купируется наличием 'processed' версии некоторых треков (ну типа "переработанной Процессом"), которая играет во время тактической паузы или при низком здоровье Рэд или босса (которых здесь, кстати, мало, и они не сложнее базовых противников) - эффект перехода в более "роботизированную" версию по мере битвы с боссом все еще одно из самых ярких впечатлений первого прохождения (а еще то, как я сто лет - до выхода расширенного альбома - ее искал). Ну и финальная песня тоже потрясающая. Как и всегда. (ссылка на альбом на тытрубе, чтобы вы сам не искали)

Стоит так же отметить атмосферу. Про визуал я уже говорил в самом начале и он берет на себя большую часть "представления" мира (как было сказано ранее "город свободных творцов" - ар-деко у всех же ассоциируется с этим, да?), но кроме этого есть Мужик, который постоянно комментирует окружение, отсылает к общим воспоминаниям, поддерживая контакт с безмолвной Рэд (у которой украли голос, что объясняет наличие ее функции в Транзисторе). Можно пошататься по локациям и найти терминалы, в которых можно понять, чем жил Клаудбанк буквально пару часов назад (и как СМИ пытаются создать видимость что все под контролем, ах, как знакомо).

слева кстати первый босс... в своей нормальной форме до "процессирования"

Рэд при этом оставляет свои ехидные комментарии, что дает понятие о характере героини. Под ехидные комментарии Мужика. Прям как я с маман, когда видим какого-нибудь "модника" с подворотами в -20 в Новокузнецке. Ну вы понели. Сюжет еще подается за счет простой, но стильной анимации в виде статичных сценок с небольшим монологом Мужика. Ну а что-что - рисовать SGG умеют (и музыку писать. и игры делать)

свежелутанный плащ греет лучше покупного. особенно на фоне постеров с собой
местные злыдни. первый босс снова слева
последнее выступление, которое изменит судьбу всего города

Ну вроде все сказал. Можно отметить, что начинает проглядываться почерк студии: интересный и оригинальный визуал, хороший саундтрек, опосредованная подача минорного (меланхоличный, грустный) сюжета с немногословным игровым персонажем, и все это на фоне последних событий перед концом света. Геймплейно - экшен в изометрии, равномерное разнообразие механик и их комбинации - если игрок заскучал - это его проблема. При этом сложной игру не назвать, но и некоторой сноровки игра ближе к концу потребует. Ну и опять же система опциональной сложности - хочешь потеть - накрути себе проблем и потей. Это было и в Бастионе, это есть и в Транзисторе, так что можно уже создавать ожидания от Pyre, чтобы... Почти ничего не угадать)


Ну как бы вот да. Ух, заморочился со скринами, было сложно, ух! (нет) Постарался чтобы обзор был больше обзором, а не фанбойской ностальгией, как это получилось с "очень важным мнением" насчет Bastion. Кстати еще по совету проверенных комрадов начал читать "Квантовый Вор" Ханну Райаниеми, первая треть вполне справилась с тем, чтобы заинтересовать, может быть и про нее (книгу) напишу чего. А может и нет))) Ведь надо еще и в Pyre скринов наделать!

See you later alligator!