February 13, 2021

Игровой доширак: The World Next Door

Знаете, бывает такое, что вот ты только что поел маминого борща/вкусный бургер/стейк/пиццу с ананасами/суши, но возникает неопределенное желание сожрать что-то... Дешманское... Вредное... Доширак короче. Залить кипяточком пластиковую лапшу, насыпать подозрительный порошок из пакетика, закинуть травы с этими странными коричневыми штуками из другого... Пять минут - и ты растекаешься в блаженстве. Еее, дошиииик.

Причины у этого могут быть разные и это не всегда дошик, но иногда бывает, что ты специально (или не очень) находишь нечто низкосортное, получая от него удовольствие. Может из-за ностальгии, а может из-за перехода на новый уровень постиронии, а может быть даже из-за принятия своего дурновкусия.
Я так, например, иногда читаю фентези. Русское(!), любительское(!!), про попаданцев(!!!). Видимо возвращаюсь во времена чтения "Мефодия Буслаева" или "Тани Гроттер"... А вы, вполне может быть, примерно так читаете это...

Перейдем к делу. Моря бесплатных раздач EGS принесли к моим берегам The World Next Door. Спешл-арт меня, признаюсь заинтриговал. Так что я решил дать игре шанс.

Честно - я все еще не могу понять что меня конкретно зацепило в этой обложке. Наверно подумал, что это некая инди ритм-аркада (плиточки как в танцевальных автоматах), да и вроде какой-то экшончик...
При запуске выяснилось, что это - визуальная новелла с экшеновым три-в-ряд. "Ну ладно" - подумал я - "выглядит неплохо, может тут геймплей для галочки, зато сюжет вывозит". ахахаха.


Сюжет - история про особенную девочку, которая прошла через выиграла в лотерее возможность пройти портал в параллельный магический мир, но не успела обратно. При этом в магическом мире люди долго прожить не могут. Ей и её разнообразным магическим друзьям нужно найти способ открыть портал. Но выясняется... Да ничего не выясняется. Получается открыть портал и она возвращается. Да, вот просто так. Ну точнее пришлось зачистить 4 данжа, где ты просто убиваешь несколько "стражей"/"хранителей"/whatever, представлением которых игра даже не заморачивается. При этом в игре вроде как есть система диалогов и даже не с полярными ответами, но какой в этом смысл, если течение игры никак не меняется, персонажи не раскрываются, как и детали сюжета. Тем не менее торчат "хвосты" на попытки в интригу, но чот ружье не стреляет - игра сетапит тебе предательство, а его не случается; игра говорит, что тебя ищет отец, но, опять же, это никак не роляет. Мех. А ведь это отчасти визуальная новелла, где обычно сильный упор на сюжет, лор и прочие штуки, которые, ну, описываются. Словами. Озвучки у реплик нет, так что не проблема добавить описания местности (в дополнение к неплохим артам), больше диалогов и тд и тд.

Че там по геймплею? Ну это три-в-ряд. Ну точнее не он, но тоже казуальщина - нужно группировать от 3 и более одинаковых элементов без ограничений на их перемещение, чтобы создавать заклинания и уничтожать противника, т.е. это даже можно назвать б о е в о ч к о й. Но возможность лечения полностью лишает ее трудности (зачем кнопка "не получать урон" в настройках?), а отсутствие разнообразия и какой либо прокачки - интереса. Госпаде, ну можно же сделать это интересно, Puzzle Quest же существует, ну!

А теперь к плюсам! Неплохие арты локаций. Но было бы очень здорово дополнить это описанием невизуальных вещей типа "приближаясь к зловещим руинам вы ощущаете древнюю магию, наполняющую это место". Неплохие и разнообразные дизайны персонажей. Жаль, что это никак не обыгрывается, а ведь у тебя из друзей - демон, призрак, дракон, ангел, сирены. И только демон основательно "правильно" упорот. Остальные - ну просто подростки. И самый важный и главный плюс. Длина. Ну как плюс. Помните аналогию с дошираком? Ну вот да. Тут тоже игра ЦЕЛИКОМ проходится за 3 часа. ВИЗУАЛЬНАЯ НОВЕЛЛА КАРЛ. 3 ЧАСА. Я когда вижу визуальную новеллу обычно предвкушаю что я только час потрачу на "въезд" в атмосферу через долгие пассажи о том, что да как вокруг и что испытывает персонаж. Однако если бы не такая "скоротечность" игры - она бы была совсем неиграбельна.

Благодаря визуальной приятности игра в целом способна удержать на эти 3 часа. Сюжет просто как палка, но за 3 часа ты не успеваешь совсем им увлечься, так что его бедность тоже не успевает разочаровать. С геймплеем та же беда - он слишком прост и никак не развивается, но на 3 часа - норм. Вот и получается "доширак" игрового мира - игра быстро ставится, быстро проходится, не очень качественна, но все еще может порадовать. Другое дело, что стоит она - 200 рублей. Ну не знаю, ребят, что в EGS, что в Steam есть Cave Story - купите лучше её.


За сим наверно объявлю регулярно нерегулярную рубрику "Игровой доширак", мб будут попадаться еще игры, которые оказались слишком короткими. Или слишком плохие. Или еще как-то. Ну типа того, что я писал про Skul и Carrion. Ибо хочется написать немного больше, чем это удобно писать в канал.

Все думаю, что, да как написать про Transitor, но чем дольше думаю, тем больше хочется перепройти. Ых.